第一讲 制作“森林别墅”多媒体程序的片头 | ||||
主要内容: 为“森林别墅”商业多媒体程序制作一个简单的片头 实例说明: “森林别墅”程序属于一个相当大的多媒体程序,其中由很多组成,但是作为浏览者第一步看到的,不是程序的主界面,也不是程序的主要内容,而是这一程序的开头,在专业术语中叫做片头,片头是大多数多媒体程序都有的一个部分,虽说不很重要,但却必不可少。在通常情况下,浏览者可以等待片头结束后再进入主题,或者也可以通过直接单击鼠标来结束片头,以快速进入到主题内容中。 技术概要: 了解 Authorware 界面的基本布局和不管重要功能的位置。 学会建立一个 Authorware 新文件,并在对其属性进行设置后,将该文件保存起来。 学会在 Authorware 文件中插入一段电影,并设置该电影的播放属性,同时理解电影图标与其他图标的配合使用。 理解等待图标的使用和功能。 掌握运动图标的使用方法。 能够熟练使用 Path to point 和 Direct to line 移动方式对对象进行动画效果设置。 操作步骤: 启动 Authorware ,然后新建一个文件,并设置其属性,为后面的制作做好准备。 启动 Authorware ,并新建一个文件。 将新建的文件的背景设置为黑色。 2. 分别在程序设计窗口的流程线上拖放一系列图标,完成音乐、电影文件的导入和设置。 首先拖放一个群组图标,并双击打开第二层设计窗口,准备在该窗口的流程线上进行片头的设计和制作。 导入音乐文件,并设置其播放属性,安排其位置。 (注意:程序流程流向的控制;变量的使用。) 导入电影文件,并设置其播放属性,安排其位置。 (注意:电影播放时间的设置。) 3. 导入一些图片素材,并通过运动图标和等待图标完成他们的动画效果。 拖入一个运动图标,指定运动方式。 拖动运动对象以指定运动路径。 设置运动对象属性。 拖入一个等待图标,指定等待时间,设置其他属性,以配合运动图标完成运动对象动画效果的实现。 4. 最后调试程序,并进行调整和更改,使片头中各个素材的位置和运动更加合理美观。 将这一新建文件保存起来,并命名为“森林别墅”。 运行程序,观看效果,调整后再次保存。 课后作业: 1.新建一个文件,将该文件背景设置为黑色,并使演示窗口显示一个标题栏。 2.拖放群组图标到主流程线上,并为其命名,然后双击该图标,打开其第二层设计窗口,并继续添加一个声音图标,然后通过一个指定的变量来控制声音图标中的音乐文件,当满足这一条件时就开始播放音乐。 3.在主流程线中添加一个电影图标,并导入一个动画文件,然后指定程序只有在播放完该动画后,才继续下面的内容,同时设置动画可以持续播放 3 秒钟。 4.添加一个显示图标,双击该图标,在打开的演示窗口中导入一副图片。 5.拖放一个运动图标到流程线上,并为上一题中所导入图片设置一种运动方式,使其在掩饰窗口中,能够从原来位置移动到某一点。 6.拖放一个擦除图标,在程序运行完毕后,使界面中的所有对象都消失。 7.拖放一个等待图标,使程序运行到该图标时,等待 3 秒钟或按下任意键后,再向下继续运行。 8.行以上步骤完成的程序,满意后保存。 |