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顺应快速发展 国产游戏人才严重短缺被迫自救

2006-7-4 13:25:15

  一边是民族游戏产业快速发展,另一边是游戏人才严重短缺。面对如此尴尬局面,国家相关部门挥起了“杠杆之手”,一项声势浩大的人才培养工程拉开序幕。

  6月28日,对中国游戏产业来说是一个特殊的日子。由信息产业部软件与集成电路促进中心发起创办的国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培训项目在北京正式启动。北京汇众益智科技有限公司成为“国家信息技术紧缺人才培养工程——游戏人才培养基地”。用一位业内人士的话说,这是国产游戏产业的一次自我拯救。

  国产游戏顺势而行

  近几年,中国游戏产业的发展引起世界瞩目,中国游戏市场成为亚洲最具发展潜力的市场。统计数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达61亿元,比2004年增长51%.预计2006年产业规模为78亿元,2010年将达到143亿元。

  据赛迪顾问统计,2005年国产游戏占42%的市场份额,而2004年还只有28%的份额;韩国游戏在中国的市场份额则从68%下降到49%.“仅凭代理游戏获取千金的日子已经一去不返了。”作为负责国家级游戏人才培训工程的北京汇众益智科技有限公司总裁李新科分析说。

  信息产业部电子信息产品管理司副司长丁文武表示,随着国家加大扶持和发展力度,2006年,中国游戏产业已基本进入理性、成熟的发展期,国产原创游戏市场占有率逐渐赶上或超过欧、美、日、韩的游戏产品,自主研发的国产游戏表现出强劲的发展势头。

  游戏企业一才难求

  发展自主研发的国产游戏是中国游戏产业健康长足发展的基础,然而,游戏企业却在自主研发路上遭遇本土人才供不应求的障碍。

  调查发现,智联招聘连续4天公布的游戏类相关职位数是590个,其中很多企业标明月薪起步为4000元。太和顾问薪酬顾问左婧溪透露,网络游戏中关键职位的平均薪资要比行业平均薪资高出25%左右,手机游戏平均薪资则高出40%关键职位指高级游戏设计、程序开发等。

  据《2005年中国游戏产业报告》预测,2006年游戏行业仍将存在巨大的人才缺口,尤其是优秀的游戏策划人员。北京光宇维思人力资源部经理李勇虎透露,公司最急需的是原画和美工,今年的总体职位需求量在100-200人,其中原画和美工占80%以上,计划到明年年底公司员工将由今年的200多名扩充到1500名。“如果没有很好的人力资源,很难满足企业需求”。

  信息产业部软件与集成电路促进中心副主任邱善勤指出,游戏人才培训项目的启动是继国家游戏产业政策倾斜、游戏行业扶持后的一个重要举措,标志着游戏人才培训项目纳入国家工程,对推动民族游戏产业发展水平,民族游戏专业人才培养机构标准化、制度化的全面建立,具有重要的现实意义和指导作用。

  记者了解到,游戏开发与设计是国家信息技术紧缺人才培养工程首批设定的10个紧缺专业之一。推出游戏人才培训项目,目的在于建立我国游戏产业发展急需的人才培养体系,加快人才培养进程,帮助游戏产业和游戏企业解决因专业人才紧缺而制约发展的瓶颈问题,培养和输送高素质、高技能的实用型人才;同时缓解了目前高等教育与实践相脱节、毕业生就业难、游戏行业缺乏实用技能人才的问题。

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  国家信息技术紧缺人才培养工程

  国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)是信息产业部软件与集成电路促进中心(CSIP),组织国内众多软件与集成电路企业、研究机构和教育培训机构在全国范围内推出的专业人才培养计划。

  NITE依据我国软件与集成电路产业发展规划及企业对各类专业人才的需求,进行有针对性的人才培养、储备及输送,有效解决我国软件与集成电路产业人才紧缺的状况,切实促进产业发展。

  NITE采用政府引导与市场运作相结合的模式,充分调动和整合上下游厂商、有关培训机构、各类院校、用人单位等相关资源,以期实现为学员提供优质培训课程、为培训机构提供优质培训项目、为用人单位提供优秀技术人才的多赢目标。

  中国高新技术产业导报
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