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中级网游玩家为Xbox360游戏机增长动力

2006-11-9 9:42:03

  11月9日国际报道微软一位官员本周称,下一代Xbox 360游戏机增长的动力主要看微软将偶尔玩玩游戏的玩家转化为固定网络游戏玩家的能力。

  微软娱乐与设备部的副总裁Peter Moore说:“真正的发展动力来自于中级玩家的增长。我需要带给他们Xbox游戏机。”

  前一天,微软宣布为它的Xbox Live在线服务增加视频下载功能,11月22日,微软将推出一些高清晰的电视节目及电影。

  新服务是要让Xbox游戏玩家对游戏机的粘性更强,让他们将Xbox游戏机作为其客厅的媒体中心。

  Moore表示,他们将和更多的伙伴进行视频下载的合作,但他没有透露这些厂商的名字。

  Moore说:“我保证这项服务出台之前,将有15家厂商进来。”目前,微软的合作伙伴包括时代华纳以及维亚康姆的MTV网络。

  即将上市的Zune便携式媒体播放器是否具有视频购买与租赁服务,微软尚未最后决定。

  Moore表示,微软将游戏机和它的Xbox Live进行关联对于公司未来的发展相当重要。

  他引用DFC情报公司的数据说,到2010年,通过游戏机联网的用户数将增加4倍。

  游戏机联网服务可以带来新的利润增长点,比如广告,周边附件销售等等。

  微软有4百万Xbox Live注册用户,这些用户可以在它上面下载游戏试玩版,进行聊天,与朋友对战,购买新的游戏地图和武器,很快,微软的用户还可以下载电视节目与电影。

  对手索尼说,它的1.06亿PS2游戏机用户中有3百万在使用其网络服务。为了它的PS3游戏机,索尼正在修改这项名为Play Station网络的服务,PS3将于11月17在美国上市。

  Moore证实,到今年年底,Xbox 360游戏机的出货量将达到1千万,在公司2007年财政年度结束时,即2007年6月30日前,它的销售量将达到1300万到1500万台。

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