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2010年中国视频游戏市场将增长至21亿美元

2006-4-28 8:40:00

  根据调查机构Niko Partners预计,随着MMO游戏、休闲小游戏和下一代游戏机在中国的持续成功,2010年中国游戏市场的收入将达到21亿美元。这是该机构第四次发布中国游戏市场的年度报告,最新一份报告显示,2005年中国视频游戏市场增长迅速,预计今后几年发展速度会更快。

  报告称,目前中国游戏市场(84%为在线游戏)的规模在6.83亿美元,游戏玩家达到2700万。29%的游戏玩家每月玩游戏的时间超过了60小时,并推动中国视频游戏市场在2005年增长23.6%.Niko预计,从2005到2010年中国游戏市场的年平均增长率将达到24%,按此计算2010年的收入可达到21亿美元。推动增长的主要因素是MMORPG游戏的流行,另外休闲小游戏也正在快速发展。Niko相信,数年后收费的休闲小游戏将达到MMORPG的流行度,2010年其收入将占到在线游戏总收入的40%.

  Niko Partners的合伙人Lisa Cosmas Hanson表示,中国游戏玩家对MMORPG(多人在线角色扮演)游戏的热情已经扩展到免费和收费休闲小游戏领域;收费小游戏开启了更大的在线游戏市场,并为核心玩家提供了新的娱乐方式。宽带的普及对中国在线游戏的发展起到了推动作用。那些家里没安宽带或网线的玩家会到网吧去玩游戏。Niko发现,在中国26万5000家网吧的2000万台电脑里,游戏玩家平均每天每人要花4个小时玩在线游戏。Niko也强调了中国游戏市场显示出的社会及文化的差异或不同喜好。例如很多玩家喜欢柔和的画面和艳丽的色彩,另外与朋友交往和比赛是他们游戏的重要组成部分,特别是随着网吧的流行。虽然中国市场的盗版问题依然值得关注,不过下一代游戏机仍将在1-2年内推出。

  随着新游戏机加强了在线功能,相信中国的玩家将吸引到新的平台上,因为他们更为注重社会交往和比赛。Hanson解释道,外国视频游戏公司不仅需要理解中国游戏玩家的喜好和要求,而且他们必须开发出符合中国法规的游戏;中国游戏市场有自己的特点,只有坚持业务模式的革新才能成功。

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