在游戏行业对太过关注视频游戏图象质量进行反思后,本周在E3展上游戏机手柄控制器占据了中心位置,并开启了新的交互游戏时代。定于下半年推出的任天堂Wii和索尼PS3都将带有新的运动敏感控制器,允许玩家旋转和倾斜控制器在屏幕上做出动作。
美国游戏公司Activision的CEO罗伯特-科迪克(Robert Kotick)表示,控制器的创新应该被看作是视频游戏行业里最重要的变革。去年11月微软的Xbox 360游戏机上市了,虽然提供了高清晰图象和在线游戏服务,但没有配备运动敏感控制器。
任天堂Wii游戏机的控制器看起来像电视遥控器,允许玩家在打网球游戏时能大力发球和发旋转球,同时内置了扬声器可发出击球和震动的声音。一个玩家可使用一个或两个控制器对付游戏中的敌人,或像交响乐指挥一样舞动控制器改变音乐的节奏。
索尼PS3的控制器在尺寸和形状上与PS2很类似,不过安装了可感觉六个运动角度的系统,不过了一些分析师它在传感器技术上比不上任天堂的Wii.Yankee Group的分析师迈克尔-古德曼(Michael Goodman)认为,对任天堂的控制器有点本能的冲动。
业界观察家们称,这些新控制器将释放出游戏开发商的创造力,并能挽救任天堂和索尼晚于微软推出下一代游戏机的劣势。Wedbush Morgan Securities的分析师迈克尔-帕奇特(Michael Pachter)在给客户的信中称,很多开发商将为PS3和Wii提供游戏,但不会为Xbox 360提供同样的游戏,这方面索尼和任天堂对微软有优势。
准备年内销售1000万台新游戏机的微软,为Xbox 360配备了比Xbox更轻的无线控制器,公司经理也表示,过去曾销售过一种运动敏感控制器,但由于没有足够的游戏支持而放弃了。微软游戏部门主管彼特-摩尔(Peter Moore)称,如果有人告诉我无法销售1000万台,那么说明他们并未理解行业里的商业情况。Activision公司的科迪克称,新控制器将使一些玩家购买几种游戏机,以在不同的游戏机上玩同一种游戏,因为每台游戏机的感觉都是不一样的。