5月17日,丁磊亲自对外公布了网易公司截止到2006年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。财报显示,受惠于其《梦幻西游Online》收入两位数的增长,网易Q1总收入达人民币5.30亿元(6,610万美元),较去年同期增长61.7%.净利润总额达到人民币2.94亿元(3,660万美元),同比增长近一倍。

据不久前公布的盛大财报显示,盛大的转型导致其网络游戏业绩持续下滑,其长期把持的中国第一大网络游戏运营商的宝座已被网易超越。此次网易的财报也显示了其在网游业务方面的强势增长。根据网易公布的数据显示,公司本季度在线游戏业务收入超出公司预期目标,达到人民币4.51亿元(5,620万美元),较上一季度相比增长了12.4%,较上一年度增长了 71.9%.2006年1月,现有的游戏玩家们庆祝《梦幻西游Online》两周年纪念带动了该游戏呈持续不断性的使用增长。网易首席运营官董瑞豹表示, “《梦幻西游Online》持续的成功进一步证明了网易在游戏开发的战略和理念上的优势。基于网易在中国在线游戏市场领导者的地位和已经取得的成功商业模式,我们2006年的重点在于确保即将推出的《大唐》和《天下》获得再次的成功。”
在免费邮箱方面,面对同类竞争对手如雅虎的3.5G免费邮箱的威胁,丁磊表现了相当的重视,称很快会有相应的动作作为回应,比如说扩容,增加附件等。
然而,相对网易在网游、免费邮箱方面的明显优势,在线广告、增值服务、即时通讯方面的发展并不令人满意,在发展新业务方面也很少有大的突破性的进展。面对这样的质疑,丁磊的回应相当淡然:“从一个门户网站的角度来说,在线广告方面,我们不缺少流量,也不缺少用户,关键是我们能不能寻找到一套比较好的广告的监控系统能够对我们的用户做目标定向广告,以满足我们广告主的要求,这个对我们来说可能是一个挑战。我们在三季度应该会有这样一个产品出来。”
增值服务同样也是网易相对薄弱的环节,Q1同比下滑了13%,丁磊表示此次新任命的联合首席运营官詹钟晖将直接负责广告和无线业务方面,努力为公司寻找第二个企业利润和收入的支撑点。而对于网易泡泡逐渐沦为内部员工的通信工具这一说法,丁磊承认在IM方面与QQ、MSN相比,没有明显的优势,的确需要很大的力量去营销。
虽然丁磊对3G、Web2.0摆出了“不谈,没想法”的冷淡策略,但至于今年炙手可热的博客,还是令网易表现了意想中的热忱,丁磊对自己酝酿很久,并将在Q3推出博客产品相当自信,“能够承载一千万以上用户的网易博客将比竞争对手,或者市场上现存的博客产品要来得更加稳健,功能更加多样化。”