7月27日 上海报道(文/张岚):在试运行近1年之后,备受关注的网游实名制有望今年四季度正式实施。
7月27日,国家新闻出版总署署长龙新民在ChinaJoy期间举行的中国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行认证完善工作,计划在四季度在所有网游中实行。
龙新民再一次强调,未成年人网络游戏沉迷问题亟待解决。
在网络游戏实名制计划启动之前,为了解决网络游戏引发的多项社会问题,新闻出版总署联合7家中国大型网络游戏公司对“防沉迷系统”进行测试,该系统旨在将游戏玩家每天的连续游戏时间限制在5小时以内。当玩家的游戏时间超过5小时后,他们将不能继续积分、升级。自该系统去年 8月开始试运行以来,并未对成年人和未成年人加以区别对待。而部分玩家也要求,取消对成年玩家的系统限制。
虽然诸多社会问题专家都对网络游戏实名制的实施持支持态度,肯定网络游戏实名制将是制度上的一次进步,同时在规范网游市场,保护虚拟财产等领域起到积极地推动作用。但与此同时,更多的质疑者认为,网络游戏实名制将遭遇实施难问题。
龙新民当天还透露《互联网游戏出版管理办法》即将出台的消息。而他在肯定网络游戏市场产业迅速扩大的,多元化发展格局业已形成的同时,也指出相关法律和管理办法仍有待完善,专门针网络游戏的出版管理规章还没有出台。