据《2006年第2季度中国网络游戏市场季度监测》显示,2006年第二季度中国互联网游戏市场规模为17.8亿元,比2006年第一季度增长19.02%.市场集中度较2006年第一季度有所下降,包括网易、盛大、九城的前三家份额从第一季度的65.6%下降到第二季度的63.4%.下降的主要原因包括:
其他竞争者新游戏的推出,分散了用户消费。例如《征途》在第二季度推出,其收入增长迅速。
网易第二季度游戏收入增长放缓,较上季度增长仅8.7%,市场份额也从第一季度的30.1%下降到第二季度的27.3%.腾讯第二季度游戏收入增长也放缓,较上季度增长仅5%,市场份额从第一季度的10.7%下降到第二季度的9.4%.
2006年上半年中国互联网游戏市场规模达到32.75亿元,前三家的市场份额达到64.42%,相较于去年同期的51%有较大幅度的增长,市场集中度进一步提升。同时网易的市场份额超过盛大,达到28.6%,盛大的市场份额为20.9%,九城的市场份额为15.0%,腾讯的市场份额为10.0%.易观国际认为,网易的网络游戏业务能够持续表现良好并稳定增长,重要原因是对研发的重视和投入,研发团队的能力和经验,已经成了网易在网络游戏方面重要的核心竞争力之一。