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我国电子竞技职业选手工资和普通白领相近

2005-11-24 14:43:50

  -职业选手收入

  工资和普通白领相近

  据了解,目前全国玩网络游戏的人大约有6000万,其中玩电子竞技的大约有1000万,他们分业余和职业两种。业余选手平时是上班族,只在网吧中参加小型比赛,角逐几千元的奖金,像李晓峰和他的队友们这样靠打比赛养活自己的职业选手很少。“我们没有具体的统计数字,最多也就几百人,其中能达到李晓峰这样收入的更是凤毛麟角。”国家体育总局办公厅信息档案处孙晓晔处长说。

  据李晓峰透露,他和队友们的工资在上海和一个普通白领差不多,但他没有告诉记者具体数字。“如果成绩好,比赛的奖金也不少。”李晓峰的队友suho在2004年夺得多个国内比赛的冠军,税前的奖金总额约有十几万元人民币。李晓峰今年连续夺得几项国际大赛冠军,税前奖金总额约有三四十万元人民币。WE.IGE战队队长裴乐估计,他们已是国内收入最高的电子竞技职业选手。“不过我们的收入不稳定,而且也不知道能打几年。”李晓峰说。

  -我国竞技水平

  在世界排中等偏上

  和传统体育项目一样,电子竞技项目的运动员、观众和投资者之间也存在着一条循环的产业链:运动水平提高———吸引更多的观众———投资者收取回报———加大投入———运动水平提高。和韩国、欧美等电子竞技产业比较发达的国家和地区相比,我国在竞技水平方面还存在着差距。

  “最重要的就是提升竞技水平,只有拥有世界顶尖的竞技水平,才能吸引广大的观众和投资者。就像足球,英超的足球水平是世界顶尖的,因此英国的足球产业自然会比足球水平不高的国家发达。”孙晓晔说,“目前我国的电子竞技水平在世界范围内只能算中等偏上。”

  -未来发展展望

  需相关部门正确引导

  孙晓晔表示,我国的电子竞技起步不久,在政策支持、网络设施和比赛环境等方面不可避免地存在一些不足。例如:目前我国还不允许电视媒体转播电子竞技比赛;国内南方和北方之间的联网速度还需要提高;高水平的裁判员和教练员还比较缺乏,比赛规则也需要慢慢摸索调整。

  采访中,孙晓晔特别强调:电子竞技与普通意义上的网络游戏是完全不同的。“网络游戏只要单纯地投入时间和金钱,就能够在虚拟社区里提升等级,因此很容易让人沉迷其中。但电子竞技是人与人之间的对抗,选手们除了要刻苦练习操作之外,还需要通过大量的思考提高竞技意识,达到手脑之间的完美配合。”

  “电子竞技选手都非常年轻,25岁的就算得上是老选手了。他们的运动年龄一般只有四五年。”孙晓晔告诉记者,“我国规定18岁以下的青少年不允许进入网吧,与之相对应,18岁以下的青少年也不允许参加电子竞技职业联赛。想要让电子竞技和传统体育项目一样培养青年队伍,实现持续发展,还需要相关部门对电子竞技进行正确的引导。”

  -相关背景

  为更好地推动电子竞技运动的发展,2003年10月31日,国家体育总局正式将电子竞技设为我国第99个体育项目。2004年,经国家体育总局批准,中华全国体育总会主办了首届全国电子竞技运动会(简称CEG),该项赛事目前是最具权威性的国家级体育电子竞技联赛。今年,CEG在各个赛区成立了俱乐部,正式成为职业联赛。

  京华时报
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