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从金翎最佳原创看国产网游崛起(一)

2006-10-23 10:29:09

  2006金翎奖中国优秀游戏评选的结果已于近日揭晓,包括《魔兽世界》、《梦幻西游》、《劲舞团》、《天龙八部》等在内的数百款优秀游戏作品纷纷亮相。

  本届参展的游戏产品达到297款,占目前国内游戏市场游戏产品的90%,正在中国国内运营和有计划进入市场运营的主流游戏大作均已参展。

  落后就要挨打 国货当自强

  从1996年大型网络游戏概念的出现至今,国内网络游戏在10年间的发展速度相当惊人。从最初的蹒跚学步,远落后于国外,到以运营商代理为主的盈利模式出现,再到代理和自主研发并进,盛大、网易、腾讯、金山、搜狐等国内游戏厂商依靠自主研发,初步占据了国内网络游戏市场。目前我国网络游戏运营商有近100家左右,原创网游的开发团队已达200家。

  为什么网游在最初进入中国时被韩国游戏一统天下的局面到如今却有了明显的转变?关在于国产网游的原创核心竞争力增强,这得益于国内游戏厂商的自主研发的原创力在近几年获得了显著的提高?

  原创的力量总是值得大家去期待和关注的,民族原创也成为了国产网游戏的招牌。国产网游的开发将更倾向于迎合玩家的娱乐习惯和健康发展,不但历史背景以中国古代传说为题,游戏玩法,游戏美工及游戏引擎上也各具特色。

  今年,新闻出版总署署长龙新民在上海第四届Chinajoy展上表示,我国网络游戏产业未来5年将保持高速增长,从2006年到2010年,国内网络游戏产业增长率将达35.5%.我国数码游戏产业的产业链条正趋于完善,主要表现为市场日益扩大,已成为全球最有活力的市场之一。

  创新是王道 机遇与担忧并存

  全世界创意产业每天创造的产值达二百二十亿美元,并以百分之五的速度递增。中国政府已把发展文化创意产业列入“十一五”发展规划,并相继出台了扶持、优惠政策,网络游戏作为文化创意产业的品牌代表起着支撑创意产业的作用。

  中国游戏产业呼唤原创作品,中国游戏产业的繁荣需要优秀的原创作品。以往代理的国外大型MMORPG游戏都十分受玩家推崇的,而在今年诸如《龙与地下城》等一些国外大作并没有被玩家们所看好,我们却看到了国产游戏的崛起和发展,在“最佳原创网络游戏”的评选中以《天龙八部》、《武林外传》为代表的一批国产原创网游最受瞩目。这些游戏代表着目前国内网游自主研发水平的前沿,是国产网游坚持走自主创新路线的优秀成果。

  在欣喜的同时,我们必须看到,国产网游与国外游戏产品还有一定的差距,这是客观存在的。我国的网络游戏市场处于发展初期,仍存在许多问题,而业内逐渐刮起的浮夸风最值得我们警惕和担忧,在此届“金翎奖”上尤其如此。

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