新闻背景
Q币是这样诞生的
目前学界尚没有对虚拟货币的准确定义,总的来说,虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。
我国目前出现的虚拟货币主要有Q币、泡币、U币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大点券等。
据腾讯财报估算,Q币目前的使用者超过两亿,是虚拟货币中使用人数最多的一种。1997年,腾讯公司推出了QQ即时聊天工具,随着即时通信市场的成熟,腾讯适时推出了依托QQ的虚拟货币Q币,1元人民币可购买1个Q币,通过购买Q币卡、电话充值、银行卡充值等方式获得。
最初,Q币只用于QQ这个聊天工具,通过它可以购买服装,设计自己的QQ秀。但随着腾讯公司的壮大,Q币的应用范围也越来越广,可以利用它进入QQ游戏兑换游戏币、装饰博客空间、甚至购买指定商品,前一阵子它最热门的用途是用来给“超女”投票。
专家观点
Q币一旦可与人民币兑换会冲击我国金融秩序
Q币在网络上的买卖,使得这种原本只是腾讯公司为聊天工具QQ用户提供的一种虚拟货币,跨越了一条危险的界限。
“Q币等网络虚拟货币一旦与人民币可以兑换,其后果不堪设想。因为如果Q币等虚拟货币商家无限发行,势必会冲击我国的金融秩序。”一位叫杨涛的学者在2006年第7期的《法制与新闻》上发表的《虚拟世界四大怪象的法律拷问》一文中指出。
对此,中国人民银行办公厅主任、新闻发言人李超表示,央行已开始关注虚拟货币的发展,目前正认真研究。
腾讯会不会借Q币敛财?
既然市场对Q币的需求这么火热,那么腾讯公司是否会大量发行这种虚拟货币呢,这正是金融专家们担心的问题。
“为了追求利益的最大化,厂商在发行虚拟货币时,根本不会以某种金属或资产作为发行储备,也从不考虑是否要约束货币发行规模以及如何维护货币的信用。”某家虚拟货币发行商负责人指出,这样就直接导致了虚拟货币可以“源源不断”地供给,将会引起虚拟世界里的通货膨胀。
而互联网增值业务产品的共同特征是,生产不受生产资料价格、物流成本的限制。“只要有利润,网络公司都愿意出售。”腾讯的一位工作人员表示。一般来说,网友们只要在腾讯网站上申请成为Q币推广员,就能够有资格出售这种货币,卖得越多提成也就越多。
据腾讯公司去年上半年的财报显示,其收费互联网增值服务的注册用户数为940万,上半年的收入达到了3.1895亿元,比上一年同期增长50.3%.腾讯公司的互联网增值服务都是通过Q币来支付购买的。
应尽快建立网上央行
对于这件事,中国人民银行的工作人员表示,根据《人民币管理条例》,他们现在只能对现实的货币进行管理,而网上的各种虚拟货币并不属于他们的监管范围,属于监管的空白。
近期的一项调查显示,81.4%的人期望出现“网络硬通货币”,即“网上央行”。对此,中国社会科学院金融研究所支付清算研究中心秘书长曹红辉表示:“中国人民银行将在明年起草制定电子货币相关管理办法。”
一位研究银行体制的专家认为,银行发展电子支付业务,远比第三方组织有优势。“如果国有四大银行快速发展电子银行和电子支付业务,既方便地解决了用户群的问题,又解决了用户信任的问题,更重要的是国有四大银行在网络上的推广远比第三方组织要来得快。”他说。
但互联网协会秘书处副处长孙永革也指出,一方面,目前国内对于虚拟设备和虚拟货币交易的相关法律法规尚不健全;另一方面,在网络世界里,虚拟货币也依然是特殊商品,在目前,几乎所有的互联网厂商都禁止本公司以外其他任何商家经营自己虚拟货币的情况下,搭建一个公开、安全、诚信的虚拟货币交易平台尤为不易。