首页 >> 资讯中心 >> 大话IT >> 正文
微软的便携之梦

2006-7-25 17:05:39

  “冒烟的地方会有火”,这句话至少在微软身上应验 了—如果媒体报道属实,微软将会发布一系列的便携媒体播放器和游戏机。名字还没确定,可能是Argo、Zune或者其它。

  关于Argo的谣言在去年广为流传,而且听起来有根有据。微软发布的便携媒体中心(Portable Media Center)软件的2.0版本和第三方开发的产品,已经不像第一代产品那么笨拙,但是微软仍然不满于苹果在市场上的领先地位,所以决定把PC花样翻新后,继续推向数字媒体播放市场。

  我曾经撰文建议微软发布以Xbox命名的媒体和游戏设备,如果微软想在便携数字媒体市场占有一席之地的话。但是我认为还会有更大的事发生在游戏和Xbox 360身上。微软是三大游戏机厂商中惟一的一家不生产手持设备的公司。事实上,微软想在将来占领人们的起居室,现在最好的选择未必是Windows或者Vista,而是Xbox.

  如果有人说索尼不会重复销售1亿台PS2游戏机的奇迹,索尼的粉丝肯定会大为不快。但是伙计们,接受现实吧,索尼可能仍旧是世界领先的游戏机厂商,但是它与其它公司的差距不会拉得那么大了。现在,微软和任天堂的表现都不错,索尼却在踟蹰不前,先是推迟发布,再是售价过高,并且依然没有明确进军网络游戏的战略。

  微软Xbox的优势在哪里?它是微软跟苹果和索尼等公司竞争起居室的赌注。首先,虽然Xbox早期产品运行得并不流畅,发热大,噪声大,但是Xbox却是微软迄今最好的消费电子产品。Xbox的爱好者希望J Allard(XBox360的缔造者——编者注)的创意可以在微软不断获得提升。在推广最新的产品上,他已经帮助微软在北美和欧洲市场赢得了领跑的位置(忘记日本吧,微软还是暂时放弃那块市场为好)。

  其次,Xbox Live是目前与网络游戏结合得最紧密的游戏机,而索尼和任天堂才刚刚着手升级自己的产品,以提供网络游戏服务。在这一点上,微软比他们领先了四年。另外,微软的计划不仅限于游戏方面,而是希望通过Live Anywhere提供跨平台的服务,同时运行在PC和Argo(Zune)等移动设备上。

  因为微软与MTV合作搭建了自己的URGE在线音乐门户,所以将来通过Live Anywhere来销售数字音乐也并非不可能。微软已经通过Live向Xbox360提供了相应的微支付服务,甚至包括购买休闲游戏和电影预告片的服务。那么为什么不把服务拓展到便携设备领域呢?

  苹果也有针对起居室的伟大计划。苹果当然会利用iPod/iTunes,以及日渐流行的英特尔内核的苹果电脑来开拓市场。微软从苹果的做法中看到,整合iPod、苹果电脑和iTunes所集成的能量是巨大的,因此也认识到,其再也无法接受来自OEM厂商的贴牌便携设备。

  所以微软决定抛弃PC模式,疏远诸如iRiver和Creative等采用便携媒体中心软件的合作者,又不计风险地砸进几千万美金研发自己的播放器。但在这个市场,竞争者已有很多,特别是音乐播放器。

  微软为什么这么做?因为它知道,苹果提供的将硬件、软件和服务无缝拼接的用户体验,被市场证明是最为成功的组合;更重要的是,微软无法忍受苹果在一个有关未来家庭生活的市场里一家独大。微软会用自己最好的消费产品去切入市场,让它通过Wi-Fi与Xbox连接,也可能把Xbox Live Marketplace(其数字下载中心—编者注)作为数字内容的赚钱机器。

  微软会成功吗?现在下结论还为时过早。不过如果Argo/Zune能在圣诞节前发布的话,我倒是很有兴趣看看热闹。

  在WinHEC 2006大会上,微软发布了一款新的Web服务Windows Rally.它将与Vista的家庭网络技术软件包一同工作。这套软件并不遵守即插即用2.0标准所制定的规格。通过使用专用的Web服务,而非工业标准来连接设备(虽然微软曾大力推动过即插即用1.0标准),微软正在向“苹果化”的方向上迈进。Windows Rally将会是Argo至关重要的组成部分。

  互联网周刊·宋妍
  相关信息
站内搜索