办公自动化比赛说明
 

  一、软件要求与硬件要求

  软件要求
  Microsoft Word2003中文版、Microsoft Excel2003中文版、Microsoft PowerPoint2003中文版

  硬件要求
  1) 硬件配置:
  · 处理器:Intel Pentium IV或更高版本处理器。
  · RAM:128MB以上内存。
  · 硬盘:600M以上磁盘可用空间。
  · 视频:1024x768 VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。
  · 定点设备:鼠标、轨迹球或兼容定点设备。
  2) 运行环境:
    Windows2000 SP3/SP4、WindowsXP Professional、Windows XP Home、Windows XP for TabletPC SP2等。

  二、题型、题量、考试方式和时间

  预赛题(知识点列表请参阅附录)
  1) 题型为选择题。主要是考察参赛者对比赛科目的基础知识点的全面了解程度。
  2) 题量是80道,其中单选60道,每道题一分;多选题20道,每道题两分,合计100分。其中,简单的题目占60%,中等难度占25%,加大难度题目占15%,word、Excel、Powerpoint分值比例为4:3:3.
  3) 考试方式采用网络在线考试。
  4) 考试时间为2个小时。

  复赛题
  1) 题型为主观操作题。主要考察的是参赛者对OFFICE操作类题目的熟练掌握程度以及解决较为复杂的操作类题目的能力。
  2) 题量为三道操作题+附加题。试卷满分为150分,其中附加题为50分。附加题兼具综合性,复杂性和创造性,具备决赛题所需要的一些元素。
  3) 考试方式采用上机操作。
  4) 考试时间为3个小时。

  决赛题
  1) 题型为复杂或者创造性比较高的操作题。
  2) 题量为两道操作题,其中一道考察解决复杂问题的能力,另一道考察解决创造性发挥能力。试卷满分为120分。
  3) 考试方式采用上机操作。
  4) 考试时间为5个小时。

  三、比赛大纲

  基本要求
  1) 了解办公自动化软件Word、Excel、PowerPoint的基本功能。
  2) 熟练掌握使用Word2003进行文档编辑排版的操作方法。
  3) 熟练掌握使用Excel2003进行电子表格的应用及数据的处理方法。
  4) 熟练掌握使用PowerPoint2003创建电子演示文稿并进行播放处理的方法。

  预赛部分
  预赛主要考察Word、Excel、PowerPoint在办公自动化中最基本、最常用的功能,具体内容如下:

  Word部分
  (一)Word2003中文版概述和工作流程
  1)了解办公自动化应用程序及Word2003的相关知识。
  2)掌握工具栏的显示与隐藏。
  3)掌握标尺的设置。
  4)掌握Word2003的7种视图方式。

  (二)创建和编辑文档
  1)掌握中文、英文和标点符号的输入。
  2)掌握文本的选取、复制、删除、粘贴方法。
  3)学会查找和替换文本内容。
  4)掌握文档的定位及特殊符号的插入。

  (三)文档页面的设置
  1) 学会设置页边距、纸张大小、页面方向与页面垂直对齐方式。
  2) 学会插入页眉和页脚。
  3) 学会设置行号和分栏。
  4) 掌握页面背景的设置和分页符、分节符的插入。
  5) 掌握多种样式混和的文稿设计方法。

  (四)文档内容的编辑
  1) 能够使用格式工具栏设置文字的字体、大小、颜色等。
  2) 学会段落的对齐、缩进、行间距和段间距。
  3) 设置多样的段落边框和底纹。
  4) 掌握添加项目符号和编号的方法。

  (五)表格
  1) 学会创建规则和不规则表格。
  2) 理解文本与表格的转换。
  3) 学会在表格中插入表格、插入斜线表头。
  4) 学会拆分表格、套用表格格式。

  (六)图形、图片
  1) 学会插入图形、图片。
  2) 学会在Word中绘制自定义图形。
  3) 学会插入文本框和艺术字。

  (七)文档模板与样式
  1) 了解样式和样式类型。
  2) 如何在文档中应用样式。
  3) 了解什么是模板,并学会使用模板。

  (八)域的应用及邮件合并
  1) 了解域的概念、分类。
  2) 掌握邮件合并的功能及用法。

  Excel部分
  (一)Excel2003的工作簿和工作表
  1) 理解Excel2003中工作簿和工作表的关系。
  2) 掌握选择、增加、删除、重命名工作表的方法。
  3) 学会改变工作表的默认个数。

  (二)建立工作表
  1) 能够使用Excel创建工作表并输入数据。
  2) 掌握在工作表中连续填充数据的方法。

  (三)工作表的编辑
  1) 掌握一般的单元格编辑方法。
  2) 掌握单元格的合并、拆分以及窗格冻结的方法。

  (四)格式化工作表
  1) 掌握在电子表格中设置单元格格式的方法。
  2) 学会设置边框、图案及背景。
  3) 掌握格式的复制及拼音的设置。
  4) 掌握样式和模板的使用。

  (五)图表应用
  1) 了解图表类型。
  2) 掌握格式化图表的方法。

  (六)公式应用
  1) 掌握单元格的各种引用方法。
  2) 学会在单元格中创建公式和函数。

  (七)数据库应用
  1) 掌握数据的排序及筛选方法。
  2) 会对数据进行简单的分类汇总。

  PowerPoint部分
  
1)能够使用PowerPoint创建演示文稿;
  2)能够从PowerPoint提供的版式和设计方案中选择所需要的样式;
  3)掌握在演示文稿中输入文字并设置文字外观的方法;
  4)掌握在演示文稿中插入和使用图片的方法;
  5)能够为幻灯片设置切换方案。

  复赛部分
  复赛主要考察考生对软件的实际操作能力,除要求考生能够熟练使用预赛所考察的功能外还应掌握下列内容:
  (一) Word部分
  1)熟练掌握格式刷工具的用法,为大量文字设置相同的格式;
  2)熟练使用Word的自动编号功能,为文档添加多级编号;
  3)掌握为文档插入脚注和尾注的方法;
  4)掌握为文档插入批注和修订;
  5)能够熟练使用相应的功能为文档创建目录及索引。

  (二) Excel部分
  1)熟练地使用Excel函数;
  2)能够使用Excel制作带有财务计算和科学计算等功能的表格;
  3)能够使用Excel进行单变量求解和规划求解。

  (三) PowerPoint部分
  1)熟练掌握母版的制作方法;
  2)能够熟练地为幻灯片添加动画效果;
  3)能够熟练地向演示文稿中插入音频和视频素材;
  4)熟练使用超链接,制作不同幻灯片之间的跳转。

  决赛部分
  在复赛所考察内容的基础上,决赛将全面考察考生综合使用Office软件的能力,考察学员对软件高级功能的掌握程度,考察学员完成实际工作的能力。除了预赛和复赛所要求的内容外,学生还应掌握下列内容;
  (一)Word部分
  1)快速、熟练地完成复杂版式的排版工作;
  2)熟练地绘制复杂表格;
  3)掌握域的使用方法;
  4)能够根据需要设置所需的页面属性;
  5)熟练使用邮件合并功能。

  (二)Excel部分
  1)熟练制作复杂电子表格;
  2)熟练使用数据透视表。

  (三)PowerPoint部分
  1)为幻灯片添加自定义动画效果;
  2)制作可自动演示的幻灯片。

  四、附注
  参赛考生在比赛准备期间,可以参考“全国信息技术应用培训教育工程专家组”编核审定、由科学出版社出版的ITAT教育部实用型信息技术人才培养系列教材”,教材书名为《边用边学Word 2003》、《边用边学Excel 2003》、《边用边学PowerPoint 2003》,本次比赛的所有参赛知识点,都是以这三本教材作为蓝本,进行考题设计的。

  附一:知识点列表

  一、Word
部分:
  掌握Word的常用功能,能够使用Word设置文字的字体、大小、颜色和效果;能够使用相应功能对文档的段落属性进行设置;掌握Word中表格的创建和编辑方法;掌握在Word中插入和编辑图片的方法;能够使用Word自带的绘图工具绘制简单示意图;能够完成简单的图文混排工作。
  1. Word2003中文版概述
    1.1 Word2003的概述
    1.2 Word的视图方式
  2. 创建和编辑文档
    2.1 新建、输入、保存文档
    2.2 打开和关闭文档
    2.3 编辑文本
  3. 文档页面的设置
    3.1 设置页面的格式和内容
    3.2 设置页面的样式
  4. 文档内容的编辑
    4.1 字符格式的编辑
    4.2 段落的编辑
  5. 表格
    5.1 创建表格
    5.2 编辑表格
  6. 图形
    6.1 插入图片
    6.2 插入文本框与艺术字
    6.3 图文混排
  7. 文档模板与样式
    7.1 样式和样式类型
    7.2 在文档中应用样式
    7.3 模板使用
  8. 域的应用及邮件合并
    8.1 域的概念、分类
    8.2 邮件合并

  (二)、Excel部分:
  掌握Excel的常用功能:能够使用Excel创建电子表格并输入数据;掌握在电子表格中设置表格样式及属性的方法;能够使用Excel的常用函数进行简单算术运算;能够使用Excel的图表功能插入图表。
  1. Excel2003中文版入门基础
    1.1 初识中文版Excel 2003
    1.2 使用Excel2003命令
  2. 工作簿和工作表
    2.1 工作薄的基本操作
    2.2 工作表的基本操作
  3. 建立工作表
    3.1 单元格的操作
    3.2 数据的输入
    3.3 工作表的编辑
    3.4 单元格的编辑
    3.5 工作表的编辑
  4. 格式化工作表
    4.1 设置单元格的内容格式
    4.2 设置边框、图案及背景
  5. 应用图片
    5.1 图形
    5.2 插入图片
  6. 应用图表
    6.1 创建图表
    6.2 图表的操作
    6.3 格式化图表
  7. 应用公式
    7.1 单元格引用
    7.2 创建公式及函数
    7.3 创建链接
  8. 域的应用及邮件合并
    8.1 数据的排序
    8.2 邮件合并
    8.3 筛选数据
    8.4 分类汇总数据

  (三)、PowerPoint部分:
  掌握PowerPoint的常用功能:能够使用PowerPoint创建演示文稿;能够从PowerPoint提供的版式和设计方案中选择所需要的样式;掌握在演示文稿中输入文字并设置文字外观的方法;掌握在演示文稿中插入和使用图片的方法;能够为幻灯片设置切换方案。
  1. PowerPoint 2003中文版概述
    1.1 PowerPoint简介
    1.2 PowerPoint操作界面
    1.2 PowerPoint基础操作
  2. 2 创建演示文稿
    2.1 工作薄的基本操作
    2.2 添加幻灯片
    2.3 编辑与调整幻灯片
  3. 输入与处理文本
    3.1 输入文本
    3.2 调整文本
    3.3 编辑文本
  4. 格式化工作表
    4.1 设置单元格的内容格式
    4.2 设置边框、图案及背景
  5. 5 放映幻灯片
    5.1 幻灯片的放映与设置
    5.2 制作幻灯片特效
  6. 自选图形与高级绘图
    6.1 自选图形
    6.2 文本与图形的特殊效果


  附件:
Java程序设计比赛说明
 

  一、软件要求与硬件要求

  软件要求
  SDK采用JDK1.5或更高(中文版)
  程序开发环境JBuilder2006(中文版)

  硬件要求
  1) 硬件配置:
  · 处理器:Intel Pentium IV或更高版本处理器。
  · 浏览器:Microsoft Internet Explorer 6.0 SP 1或更高版本。
  · RAM:至少512MB内存,推荐1G以上内存。
  · 硬盘:3G磁盘空间(仅限于安装JBuilder2006)。
  · 视频:1024x768 VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。
  · 网卡:标准以太网卡。
  2) 运行环境:
    Windows2000 SP3/SP4、WindowsXP Professional、Windows XP Home、Windows 2003 Server等。

  二、题型、题量、考试方式和时间

   预赛题
  1) 题型为选择题,主要是考察对Java程序设计基础知识点的全面了解程度。
  2) 题量是80道,其中单选60道,每道题一分;多选题20道,每道题两分,合计100分。
  3) 考试方式采用网络在线考试。
  4) 考试时间为2个小时。

  复赛题
  1) 题型为编程题,主要考察对Java语言的熟练掌握程度。
  2) 题量为4道操作题+2道附加题。试卷满分为150分,其中附加题为50分。
  3) 考试方式采用上机实际操作。
  4) 考试时间为3个小时。

  决赛题
  1) 题型为编程题,主要考察学生对Java程序设计的理解和综合运用能力,解决复杂问题的分析能力和创造发挥能力。
  2) 题量为两道编程题,其中一道考察解决复杂问题的能力,另一道考察解决创造性发挥能力。试卷满分为120分。
  3) 考试方式采用上机实际操作。
  4) 考试时间为5个小时。

  三、比赛大纲

  基本要求
  1) 具备基本的计算机操作技能,有程序设计经验;
  2) 对面向对象的程序设计思想有所了解;
  3) 热爱编程,对Java程序设计语言有浓厚兴趣;
  4) 能熟练地使用一种高级语言或数据库语言编写程序、调试程序。

  预赛部分
  预赛主要考察Java程序设计语言包含的基本知识点,具体内容如下:
  (一)基本知识
  1)Java的特点,SDK,Java程序的开发过程,Appliction和Applet。
  2)Java的基本数据类型,Java数组。
  3)运算符与表达式,语句、控制语句、循环语句、break和continue语句。
  4)类、对象,static、this、super和包,访问权限、匿名类、异常类,继承、多态性、接口,Class类、基本类型的类包装,JAR文件。
  5)字符串、常用方法、基本数据的互相转化,对象的字符串表示、StringTokenizer类、字符串与字符、字节数组,StringBuffer类。
  6)Date类、Calendar类、Math类、BigInteger类。
  7)Java Applet基础,Applet运行原理。

  (二)基本操作
  1)AWT组件及事件处理。Java窗口,文本框,按钮与标签,文本区,面板,布局,画布,选择型组件;窗口事件,鼠标事件,焦点事件,键盘事件。
  2)对话框编程。文件对话框,消息对话框,确认对话框,颜色对话框。

  复赛部分
  复赛主要考察运用Java语言编程的能力,具体内容如下:
  (一)Java多线程
  1)Thread类的子类创建线程;使用Runnable接口创建线程。
  2)GUI线程,线程同步。
  (二)输入输出流
  1)File类,FileInputStream类,FileOutputStream类,FileReader类和FileWriter类,RandomAccessFile类。
  2)数据流,数组流,对象流,文件锁FileLock。
  (三)Java网络编程
  1)URL,读取URL中的资源。
  2)套接字,UDP数据报。
  (四)Java数据库编程
  1)JDBC,Java数据库开发。

  决赛部分
  在全面考察本课程应掌握的基本概念和基本技能的基础上,重点考察学生以实际应用为背景,对Java Applet程序和Java Application程序的编辑、编译和运行过程的熟练掌握,以及对Java程序设计的理解和综合运用能力,考察学生解决复杂问题的分析能力和创造发挥能力。

  四、附注
  参赛考生在比赛准备期间,可以参考由清华大学出版社出版的“普通高等院校计算机专业(本科)实用教程系列”教材Java2 实用教程(第三版)》,本期比赛的所有参赛知识点,都是以此书作为蓝本,进行考题设计的。

  附一:知识点列表
  1. 面向对象软件开发
    1.1 面向对象程序设计的基本思想及基本概念。
    1.2 JAVA中支持面向对象的特点。
  2. Java语言概述
    2.1 JAVA虚拟机、特点及JAVA运行系统。
    2.2 Java Applet程序、Application程序的编辑、编译和运行。
  3. Java语言基础
    3.1 强制数据类型的转换格式;了解运算符的优先级和结合性。
    3.2 Java语言向量引入的目的及其与数组的区别。
    3.3 Java语言算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和复合赋值运算符的功能及使用。
    3.4 Java 语言变量、常量的使用及其运算操作。
    3.5 Java 语言流程控制语句的功能及使用。
  4. Java语言的类
    4.1 系统定义的类(包)。
    4.2 用户程序自定义类和对象的基本格式。
  5. Java语言的继承与多态
    5.1 Java方法的重载;构造函数继承与重载的含义。
    5.2 Java语言包的创建和引用;接口的作用、定义及实现方法。
    5.3 Java 父类与子类、域继承和方法继承的操作过程。
  6. Java语言的工具类与算法
    6.1 Java语言 Object类、数据类型类、Math类和System类的功能及所提供的属性和方法。
    6.2 Java Applet 类的主要方法及浏览器自动调用主要方法的操作过程。
  7. 图形用户界面的设计与实现
    7.1 Java 常用的布局策略及主要容器组件;图形界面的基本构成。
    7.2 利用Java类库中的类及方法绘制用户自定义的图形界面的方法。
    7.3 Java 标准组件的创建、使用与事件处理。
  8. 高级编程
    8.1 异常处理:异常与异常类、抛出异常、异常的捕获。
    8.2 多线程程序设计:线程的概念、JAVA线程的创建、线程优先级和线程调度、如何在程序中实现多线程。
    8.3 Swing GUI组件。
    8.4 流式输入输出与文件处理:JAVA的输入输出类库、简单的输入/输出流(读写文件、管道流、存储器读写)、文件的处理及随机访问。
    8.5 JAVA的网络程序设计:JAVA的SOCKET通讯机制、网络资源访问、JAVA的数据报通讯方式。


  附件:
Photoshop平面设计比赛说明
 

  一、软件要求与硬件要求

  软件要求
  软件版本为Photoshop CS2或更高

  硬件要求
  1) 硬件配置:
  · 处理器:Intel Pentium IV或更高版本处理器。
  · 处理器:Microsoft Internet Explorer 6.0 SP 1或更高版本。
  · RAM:512MB内存。
  · 硬盘:750M磁盘空间(仅限于安装)。
  · 视频:1024x768 VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。
  · 定点设备:鼠标、轨迹球或兼容定点设备。
  2) 运行环境:
    Windows2000 SP3/SP4、WindowsXP Professional、Windows XP Home、Windows XP for TabletPC SP2等。

  二、题型、题量、考试方式和时间

   预赛题
  1) 题型为选择题。
  2) 题量是80道,其中单选60道,每道题一分;多选题20道,每道题两分,合计100分。
  3) 考试方式采用网络在线考试。
  4) 考试时间为2个小时。

  复赛题
  1) 题型为主观操作题。
  2) 题量为两道操作题+附加题。试卷满分为150分,其中附加题为50分。
  3) 考试方式采用上机操作。
  4) 考试时间为3个小时。

  决赛题
  1) 题型为复杂或者创造性比较高的操作题。
  2) 题量为两道操作题,其中一道考察解决复杂问题的能力,另一道考察解决创造性发挥能力。试卷满分为120分。
  3) 考试方式采用上机操作。
  4) 考试时间为5个小时。

  三、比赛大纲

  基本要求
  1) 掌握Photoshop平面设计的基本概念和基础操作等知识。
  2) 了解图像处理的概念与基础知识。
  3) 熟悉操作环境,掌握如何优化Photoshop与界面的安排。
  4) 图像的选取与移动、修复与修饰。
  5) 图形、图像的绘制与编辑,能熟练地使用各工具、功能、基本技法等。

  预赛部分
  预赛主要考察参赛者对该软件基础知识的全面了解程度以及对各工具、功能、基本技法的熟练使用。具体内容如下:
  (一)基础知识与操作环境以及基础操作
  1)基础知识
  1.掌握图像处理的基本概念,如位图、矢量图、像素、分辨率、图像文件格式。
  2.掌握图层概念及图层的基础操作。

  2)操作环境
  1.熟悉操作环境,掌握如何优化Photoshop。
  2.掌握如何安排界面。

  3)基础操作
  1.掌握建立新文件与储存文件
  2.改变窗口大小,移动窗口,隐藏/显示工具箱、控制面板、标尺,设置与清除辅助线,在图像窗口之间移动、复制图像。
  3.创建、复制、合并、删除、链接图层、改变图层顺序。

  4)图像的选取与移动
  1.掌握选取工具的使用。
  2.掌握选区的编辑操作,如选区移动、修改、变换和保存与载入等。
  3.掌握图像移动操作。

  5)图像修复与修饰
  1.掌握图像修补工具的使用,对画痕、污点或破损的图像进行修补,对多余的图像进行擦除;对图像局部进行细致的处理。

  6)图像的绘制与编辑
  1.掌握画笔控制面板的使用。
  2.掌握自定义画笔的方法。
  3.灵活运用画笔控制面板设置各种画笔效果。
  4.掌握渐变工具的使用方法与填色技巧。
  5.了解油漆桶工具的填色特点。
  6.掌握填充命令的基本操作。
  7.掌握图像描边操作。

  7)矢量图形的绘制与编辑
  1.了解路径的概念。
  2.认识路径面板。
  3.掌握路径的创建与编辑方法。
  4.掌握文字的输入、框选输入和沿路径输入,文字的变形操作。
  5.掌握矢量绘图工具的属性设置。
  6.掌握矢量绘图工具的使用方法和技巧。

  8)图层的编辑与应用
  1.了解图层分类。
  2.掌握每种图层类型的特点。
  3.掌握图层类型的转换方式。
  4.掌握图层样式的管理方式。
  5.掌握图层拷贝与粘贴的操作。

  9)图象色彩的调整
  1.了解色彩基础知识。
  2.掌握图像色彩模式的类型及特点。

  复赛部分
  复赛主要考察考生对软件的实际操作能力,除要求考生能够熟练使用预赛所考察的功能外还应掌握下列内容:

  1)通道与蒙板的使用
  1.理解通道的概念和作用。
  2.掌握通道的编辑操作。
  3.灵活运用通道创建各种效果。

  2)图像色彩的调整
  1.了解图像色彩调整的依据。

  3)滤镜特效
  1.了解各种滤镜的工作原理。
  2.掌握滤镜的使用方法。
  3、灵活使用各种滤镜命令编辑特效图像。

  4)动作面板的使用
  1.了解和学会使用动作面板,能够录制动作和播放动作,达到提高工作效率的作用。

  决赛部分  
  决赛考试时间比较长,而题目数量并不多,考生可有充裕的时间进行实验、调整。相信所有考生都可以完成比赛,评分主要取决于考生具体的实现效果。
  决赛中将考察考生对现有素材的艺术加工和凭空进行艺术创作这两方面的能力。题目主要涉及了Photoshop的高级应用与平面设计创作,如快速蒙板、图层混合模式、滤镜和钢笔工具等等。考虑到决赛选手的Photoshop掌握程度已经达到一定水平,所以决赛的题目不仅仅是工具的应用和堆砌,更要体现整体运用与创作以达到良好的整体画面效果。同时,也要求选手能沉下心来,细致地刻画作品。决赛在给分上将加大创作与整体画面效果的比重。希望选手们加强上述多种工具的综合使用,同时再加上耐心和细心。

   四、 附注  
  参赛考生在比赛准备期间,可以参考“全国信息技术应用培训教育工程专家组”编核审定、由清华大学出版社出版的ITAT教育部实用型信息技术人才培养系列教材”,教材书名为《边用边学Photoshop CS2,本次比赛的所有参赛知识点,都是以此书作为蓝本,进行考题设计的。
  决赛中将考察考生对现有素材的艺术加工和凭空进行艺术创作这两方面的能力。题目主要涉及了Photoshop的高级应用与平面设计创作,如快速蒙板、图层混合模式、滤镜和钢笔工具等等。考虑到决赛选手的Photoshop掌握程度已经达到一定水平,所以决赛的题目不仅仅是工具的应用和堆砌,更要体现整体运用与创作以达到良好的整体画面效果。同时,也要求选手能沉下心来,细致地刻画作品。决赛在给分上将加大创作与整体画面效果的比重。希望选手们加强上述多种工具的综合使用,同时再加上耐心和细心。
  附一:知识点列表

  1.图像处理基础知识
    1.1 掌握图像处理的基本概念,如位图、矢量图、像素、分辨率。
    1.2 掌握图层概念及图层的基础操作。

  2.操作环境
    2.1 掌握界面是如何安排的。
    2.2 掌握如何优化Photoshop。

  3.基础操作
    3.1 掌握建立新文件与储存文件。
    3.2 改变窗口大小,移动窗口,隐藏/显示工具箱、控制面板、标尺,设置与清除辅助线,在图像窗口之间移动、复制图像。

  4.图像的选取与移动
    4.1 掌握选框工具的使用方法和操作技巧。
    4.2 掌握用套索工具的使用方法和操作技巧。
    4.3 掌握选区的编辑操作,如选区移动、修改、变换和保存与载入等。
    4.4 掌握图像移动工具的使用。

  5.图像修复与修饰
    5.1 掌握图像修复工具的使用。
    5.2 掌握图像修饰工具的使用。

  6.图像的绘制与编辑
    6.1 掌握图像的绘制。
    6.2 掌握图象的填充与描边。
    6.3 掌握图像的编辑。

  7.矢量图形的绘制与编辑
    7.1 掌握路径的概念与使用。
    7.2 掌握路径的创建与编辑方法。
    7.3 文字的输入与编辑。
    7.4 矢量绘图工具的使用。

  8.图层的编辑与应用
    8.1 掌握图层类型。
    8.2 掌握图层样式。
    8.3 掌握图层的应用。
    8.4 创建、复制、合并、删除、链接图层、改变图层顺序。

  9.图像色彩的调整
    9.1 了解色彩基础知识。
    9.2 掌握图像色彩模式的类型及特点。
    9.3 了解色彩调整的依据。


  附件:
3ds max三维设计比赛说明
 

  一、软件要求与硬件要求

  软件要求
  3da max 7.0或更高(中文版)

  硬件要求
  1) 硬件配置:
  · 处理器:Intel Pentium IV或更高版本处理器。
  · 浏览器:Microsoft Internet Explorer 6.0 SP 1或更高版本。
  · RAM:512MB内存。
  · 硬盘:750M磁盘空间(仅限于安装)。
  · 视频:1024x768 VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。
  · 定点设备:鼠标、轨迹球或兼容定点设备
  2) 运行环境:
    Windows2000 SP3/SP4、WindowsXP Professional、Windows XP Home、Windows XP for TabletPC SP2等。

  二、题型、题量与时间

  预赛题
  1) 题型为选择题,主要是考察对3da max软件基础知识点的全面了解程度。
  2) 题量是80道,其中单选60道,每道题一分;多选题20道,每道题两分,合计100分。
  3) 考试方式采用网络在线考试。
  4) 考试时间为2个小时。

  复赛题
  1) 题型为主观操作题,主要考察对3ds max软件操作类题目的熟练掌握程度以及解决较为复杂的操作类题目的能力。
  2) 题量为两道操作题+附加题。试卷满分为150分,其中附加题为50分。
  3) 考试方式采用上机实际操作。
  4) 考试时间为3个小时。

  决赛题
  1) 题型为复杂或者创造性比较高的操作题。
  2) 题量为两道操作题,其中一道考察解决复杂问题的能力,另一道考察解决创造性发挥能力。试卷满分为120分。
  3) 考试方式采用上机实际操作。
  4) 考试时间为5个小时。

  三、比赛大纲

  (主要是对比赛涉及到的知识点的描述,分预赛、复赛和决赛)
  基本要求
  1) 具有一定的计算机基础知识。
  2) 具有一定的三维模型的识读、分析和绘制能力。
  3) 了解3ds max概念、功能和基本的操作技能。
  4) 能熟练应用3ds max软件的建模、材质、灯光、渲染等功能绘制三维模型,并赋予模型真实的材质、设置灯光效果,最终渲染输出。
  5) 能熟练应用3ds max软件的动画制作功能制作基本动画、角色动画、IK动画、粒子动画和动力学动画,并渲染输出保存动画文件。

  预赛题
  预赛题主要考察如下知识:
  一、系统基本操作
  1) 操作环境的设置
  2) 绘图单位的设置
  3) 视图的调控和切换
  二、模型对象的基本操作
  1) 对象的选择、变换
  2) 对象的移动、复制
  3) 对象的隐藏、群组
  4)对象的对齐、镜像
  三、模型的创建与修改
  1) 创建三维模型
  2) 创建二维图形
  3) 三维模型的修改
  4) 二维图形的编辑与修改
  四、贴图知识
  1) 贴图类型
  2) 2D贴图
  3) 贴图坐标
  4) 其他贴图
  五、摄像机与灯光
  1) 目标摄像机及其应用
  2) 标准灯光及其参数设置
  3) 灯光的应用
  4) 视图渲染

  复赛题
  主要考察对3ds max软件的操作能力,知识点如下:
  一、高级建模——二维图形转换三维模型
  1)使用【倒角】命令建模
  2)使用【挤出】命令建模
  3)使用【倒角剖面】命令建模
  4)使用【车削】命令建模
  二、高级建模——三维模型的修改
  1)使用【弯曲】命令建模
  2)使用【扭曲】命令建模
  3)使用【锥化】命令建模
  4)使用【编辑网格】命令建模
  三、高级建模——复合对象建模
  1)使用【布尔运算】命令建模
  2)使用【放样】命令建模
  3)使用【NURBS】建模
  四、制作真实的材质
  1)制作多维/子材质
  2)制作金属材质
  3)制作玻璃材质
  4)制作镜面材质
  5)制作建筑材质
  五、制作基础动画
  1)帧速率
  2)帧动画
  3)轨迹视图
  4)编辑关键点
  5)调整运动曲线

  决赛题
  在全面考察常用三维设计功能的基础上,重点考察学生使用3ds max软件制作三维动画的制作能力,包括模型的创建、材质贴图的制作和动画的制作,考察学生解决复杂问题的分析能力和创造发挥能力。
  一、角色动画与IK反向系统
  1)角色骨骼动画
  2)IK反向运动系统
  3)蒙皮
  二、粒子系统与动力学动画
  1)创建粒子系统
  2)动力学
  3)制作粒子动画

  四、附注

  参赛考生在比赛准备期间,可以参考由清华大学出版社出版的《零基础学3ds max中文版》和由人民邮电出版社出版的《新编3ds max7.0入门与提高》,本期比赛的所有参赛知识点,都是以这两本书作为蓝本,进行考题设计的。


  附件:
Flash动画设计与制作比赛说明
 

  一、软件要求与硬件要求

  软件要求
  Flash 8.0 Pro 中文版

  硬件要求
  1) 硬件配置:
  · 处理器:Intel Pentium IV或更高版本处理器。
  · 浏览器:Microsoft Internet Explorer 6.0 SP 1或更高版本。
  · RAM:512MB内存。
  · 硬盘:750M磁盘空间(仅限于安装)。
  · 视频:1024x768 VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。
  · 定点设备:鼠标、轨迹球或兼容定点设备
  2) 运行环境:
    Windows XP。

  二、题型、题量、考试方式和时间

  预赛题
  1) 题型为选择题。
  2) 题量是80道,其中单选60道,每道题一分;多选题20道,每道题两分,合计100分。
  3) 考试方式采用网络在线考试。
  4) 考试时间为2个小时。

  复赛题
  1) 题型为主观操作题。
  2) 题量为两道操作题+附加题。试卷满分为150分,其中附加题为50分。
  3) 考试方式采用上机实际操作。
  4) 考试时间为3个小时。

  决赛题
  1) 题型为复杂或者创造性比较高的操作题。
  2) 题量为两道操作题,其中一道考察解决复杂问题的能力,另一道考察解决创造性发挥能力。试卷满分为120分。
  3) 考试方式采用上机实际操作。
  4) 考试时间为5个小时。

  三、比赛大纲
  基本要求
  1) 具有使用Flash软件动画制作的基础知识。
  2) 具有根据所需要内容绘制各种图形的能力。
  3) 掌握制作各种动画的方法。
  4) 能使用ActionScript语言进行相关的程序设计。
  5) 具有较好的想象力和创意能力,能够根据题目要求进行大胆的创意,并使用Flash软件将创意实现为动画作品。

  预赛部分
  预赛主要考察使用Flash软件进行动画制作的基本操作,具体内容如下:
  (一)使用Flash绘制图形的基本操作

  • 使用基本的糊涂工具绘制矢量图形
  • 导入、加工以及使用外部插图
  • 选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作
  • 设置各种颜色的方法
  • 使用Flash中的各种命令对形状进行加工
  • 用“钢笔”工具绘制直线和曲线
  • 使用文本
  • 对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作
  • 理解和使用图层

  (二)使用Flash制作各种类型动画的基本操作

  • 理解元件与实例的概念
  • 了解创建动画的基本知识
  • 创建动画补间的方法
  • 创建形状补间动画的方法
  • 创建遮罩动画的方法
  • 创建路径动画的方法
  • 创建逐帧动画的方法
  • 创建时间轴特效的方法
  • 创建按钮的方法
  • 在Flash种使用声音与视频的方法

  (三)使用Flash ActionScript的基本知识和基本方法

  • 理解FlashActionScript的基本数据
  • 在Flash中访问URL的方法
  • 控制影片的播放过程的方法
  • 分支语句的使用方法
  • 循环语句的使用方法
  • 函数的使用方法
  • Flash提供的核心类的使用方法
  • 控制影片剪辑的方法
  • 鼠标和键盘的控制方法
  • 使用绘图函数的方法
  • 控制声音的使用方法

  复赛部分
  
复赛主要考察使用Flash软件进行动制作的综合能力,具体内容如下:
  从基本操作和知识的角度上,复赛将涵盖初赛涉及到的所有要点,但复赛的参赛者可以不限于这些技术要点,可以使用Flash软件本身提供的所有功能,根据题目要求实际操作,制作动画作品。
  因此,在复赛部分,对参赛选手的要求是综合地运用各种功能,最终制作出兼具艺术水准和技术水准的作品。

  决赛部分
  在决赛中,对参赛选手的要求将不仅仅限于制作出作品,更多地将考察选手的创意能力和想象力,所需完成的作品规模较复赛将更为复杂和综合,因此也要求选手具有更强的综合操作能力和实际动手能力,将创意转化为实际的作品。

  四、附注
  参赛考生在比赛准备期间,可以参考“全国信息技术应用培训教育工程专家组”编核审定、由人民邮电出版社出版的ITAT教育部实用型信息技术人才培养系列教材”,教材书名为《边用边学Flash 8动画设计与制作》,本次比赛的所有参赛知识点,都是以此书作为蓝本,进行考题设计的。


  附件:
AutoCAD机械设计比赛说明
 

  一、软件要求与硬件要求

  软件要求
  AutoCAD 2007或更高(中文版)

  硬件要求
  1) 硬件配置:
  · 处理器:Intel Pentium IV或更高版本处理器。
  · 浏览器:Microsoft Internet Explorer 6.0 SP 1或更高版本。
  · RAM:512MB内存。
  · 硬盘:750M磁盘空间(仅限于安装)。
  · 视频:1024x768 VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。
  · 定点设备:鼠标、轨迹球或兼容定点设备。
  2) 运行环境:
    Windows2000 SP3/SP4、WindowsXP Professional、Windows XP Home、Windows XP for TabletPC SP2等。

  二、题型、题量与时间

  预赛题
  1) 题型为选择题,主要是考察对AutoCAD软件基础知识点的全面了解程度。
  2) 题量是80道,其中单选60道,每道题一分;多选题20道,每道题两分,合计100分。
  3) 考试方式采用网络在线考试。
  4) 考试时间为2个小时。

  复赛题
  1) 题型为主观操作题,主要考察对AutoCAD软件操作类题目的熟练掌握程度以及解决较为复杂的操作类题目的能力。
  2) 题量为两道操作题+附加题。试卷满分为150分,其中附加题为50分。
  3) 考试方式采用上机实际操作。
  4) 考试时间为3个小时。

  决赛题
  1) 题型为复杂或者创造性比较高的操作题。
  2) 题量为两道操作题,其中一道考察解决复杂问题的能力,另一道考察解决创造性发挥能力。试卷满分为120分。
  3) 考试方式采用上机实际操作。
  4) 考试时间为5个小时。

  三、比赛大纲

  基本要求
  1) 具有一定的计算机基础知识。
  2) 具有零件图的识读、分析和绘制能力。
  3) 了解AutoCAD概念、功能和基本的操作技能。
  4) 能熟练应用软件的二维、三维以及辅助功能绘图。

  预赛题
  预赛题主要考察如下知识:
  一、基础知识
  1)工作空间及其切换
  2)工作界面及其重要操作
  3)绘图文件的设置管理等
  4) 对象选择及其键盘操作键
  二、平面绘图
  1) 画线(直线、多线、多段线、构造线等)
  2) 画曲线(圆、弧、椭圆、样条曲线等)
  3) 画折线(正多边形、矩形、边界等)
  4) 图案填充、面域与布尔运算
  三、辅助绘图
  1) 点的输入(绝对坐标和相对坐标)
  2) 点的捕捉(自动捕捉、临时捕捉、栅格与捕捉等)
  3) 点的追踪(正交追踪、极轴追踪、对象追踪、临时追踪等)
  4) 视图调整(视图的平移、缩放、恢复等)
  5) 绘图环境的设置(图形单位、图形界限及相关知识)
  四、图形编辑
  1)图形复制(复制、阵列、镜像和偏移等)
  2)图形细化(倒角、圆角、修剪、延伸、打断、合并等)
  3)图形常规编辑(移动、旋转、缩放、拉伸、拉长、分解等)
  五、立体建模
  1) 三维辅助功能(视点、视口、视图、坐标系、图形显示等)
  2) 曲面建模功能(基本体曲面与复杂体曲面)
  3) 立体建模功能(基本几何体与复杂几何体)
  4) 三维操作功能(三维镜像、旋转、阵列、复制、对齐等)
  5) 实体编辑功能(面编辑与边编辑)
  六、高级功能
  1) 图块(创建块、写块、插入块、编辑块、属性块等)
    图层(设置层、层特性、层的状态控制等)
  2) 设计中心(资源查看、组织与共享功能)
  3) 工具选项板(选项板的定义与使用等)
  4) 图形特性(特性的查看、编辑与匹配等)
  七、图形标注
  1) 文字标注(文字样式、单行文字、多行文字、编辑文字等)
  2) 尺寸标注(基本尺寸、复合尺寸、尺寸编辑等)
  3) 符号标注(公差尺寸、形位尺寸及一些特殊符号)
  八、图形输出
  1) 打印空间(模型空间、布局空间)
  2) 打印设备(绘图仪与打印样式等)
  3) 打印页面(图纸尺寸、图框配置、比例调整等)
  4) 打印与预览

  复赛题
  主要考察对AutoCAD软件的操作能力,内容如下:
  一、平面视图的绘制能力
  1)标准件与常用件
  2)零件三视图
  3)零件剖视图等
  二、立体视图的建模能力
  1)轴测图
  2)零件曲面
  3)零件实体图等
  三、图形的标注能力
  1)尺寸
  2)公差
  3)文字
  4) 一些特殊符号的标注等

  决赛题
  在全面考察常用制图功能的基础上,重点考察学生对AutoCAD软件高级制图功能的理解和综合运用能力,考察学生解决复杂问题的分析能力和创造发挥能力。
  一、由平面视图到立体视图(主要考察学生的分析能力和动手操作能力)
  二、由立体视图到平面视图(主要考察学生的分析能力、创造发挥能力)

  四、附注
  参赛考生在比赛准备期间,可以参考“全国信息技术应用培训教育工程专家组”编核审定、由人民邮电出版社出版的ITAT教育部实用型信息技术人才培养教材”,教材书名为《边用边学AutoCAD 2007中文版机械设计》,本期比赛的所有参赛知识点,都是以此书作为蓝本,进行考题设计的。


  附件
“MCU模型车设计”参赛须知

  一、报名须知
  本次“MCU模型车设计”比赛以学校为单位报名参赛,每所学校最多可推荐2个小组参加比赛,每个小组由一名指导老师和3名以下学生(其中至少有一名本科生)。每名学生限参加一个小组。指导老师可同时指导所在学校的两个参赛小组。
  根据报名顺序,大赛组委会将为前100名的参赛小组免费提供一套由株式会社瑞萨科技赞助的芯片组件。参赛芯片组件包括:赛车专用单片机主板、编程软件、元器件连线各一个。如领取的芯片组件出现质量问题,参赛小组应在收到组件3日内将有问题的芯片组件退回大赛组委会,同时重新申请免费芯片组件一套并确认所收到芯片组件性能正常。直到大赛结束期间,如再次出现芯片组件损坏等情况,大赛组委会将不再免费派发,参赛学校需要自行购买,芯片组件的价格为人民币400元。大赛组委会对赛车车身、马达、车轮等剩余部件不做限制,参赛学校可以自行配备,也可以由大赛组委会代为采购汽车模型组件,组件包含:车身、马达、底盘、车轮、轮胎等配件。汽车模型组件的价格为人民币1400元。芯片组件及汽车模型组件图片将上传到大赛网站上以便参赛小组参考。

  二、赛制规则
  本次大赛分为预赛和决赛,比赛和颁奖典礼在北京举行。所有的参赛小组均可参加预赛,将根据各小组在预赛中的表现,按完成比赛时间长短来确定成绩,将有32支小组胜出参加决赛,胜出小组按成绩高低排名进行决赛,决赛将采用淘汰赛制,详见附件:“智能车模型设计”决赛淘汰制图。

  三、奖项设置
  本科目以参赛小组为单位评奖,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖四名。获奖的参赛小组及其成员可获得教育部教育管理信心中心颁发的证书和奖金。
  一等奖:一名人民币10000元
  二等奖:三名人民币8000元
  三等奖:四名人民币5000元
  另外,本次大赛设组织奖和伯乐奖,奖励积极组织和取得优异成绩的参赛学校。

“智能车模型设计”决赛淘汰制图

“MCU模型车设计”比赛细则

  一、大赛平台
  
第1条:本次大赛的赛车单片机主板由组委会统一提供,采用Renesas H8/3048F-ONE MCU 作为控制单元,RY3048F-ONE作为底板,以赛车现场成功完成赛道比赛时间长短来决定胜负。

  二、赛车规格
  
第2条:参赛车模必须满足以下规定
  1、所有参赛者制作的赛车模型必须采用大赛主办方提供的单片机主板,限定采用Renesas H8/3048F-ONE MCU作为唯一主板微控制单元
  2、车模电源采用5号碱性电池或者5号充电电池来充当电源。
  3、车模外形尺寸要控制在:宽300mm、高150mm以内,车模长度、重量以及材质不限,赛车的高度必须能够遮挡计时传感器,如下图所示:

  4、在比赛开始后,禁止为了争取时间上的优势来自动变化赛车长度。
  5、车模只能在赛车底盘安装驱动车轮并与赛道表面接触,在轮胎和赛道表面禁止喷洒具有黏附性的物质。
  6、禁止赛车安装在比赛中污染或损伤赛道的装置。

  三、赛道
  第3条:

  1、赛道的厚度为30mm,表面为宽300mm的亚光黑色聚丙烯膜。材质另行规定,如下图所示:

  2、赛道的中心线由宽20mm的白线和其两侧为宽10mm的灰色线组成,赛道两侧的路肩为宽30mm的白线。材质另行规定,如下图所示:

  3、赛道由直线、弯道、直角弯道(90°的左右弯道)、S字弯道(最小内径为450mm)以及倾斜角在7°以内的坡组合而成。如下图所示:


  4、关于赛道直角弯道的说明:在距弯道前500mm处有两条宽度为20mm、间隔为30mm的垂直于赛道的白线。如下图所示:

  5、赛道起始处有一个长为1000mm的出发区,计时器感应器之间的赛道表面有一条宽为30mm垂直于赛道的白色起始线。

  6、赛道结合处的间距在1mm以内。
  7、除计时器传感器及立体交叉点以外,路线两侧50mm以内禁止设置任何墙等障碍物。但是,赛道连接用的金属部件视为赛道的一部分。
  8、附:参赛队伍练习用的赛道图可以在网上下载打印,尺寸为大图。
    说明:网上公布的赛道仅供参考,大赛比赛专用赛道实际布局比赛当日公布。

  四、车检
  第4条:

  1、比赛前,大赛组委会的相关工作人员将对所有参赛队伍的赛车进行集中检查,此过程为赛车检查阶段,检查内容包括车模规格、所用芯片、电路板及轮胎,检查方法以第2条列出的各项规则为准。
  2、检查不合格的赛车,可以在检查阶段中进行改进,然后再次接受检查。
  3、在每轮比赛前,工作人员会对本轮参赛队伍的赛车再次进行检查,规定检查合格的车辆不许在该轮比赛进行前对赛车程序进行调试,同时不允许对赛车结构进行改造,但是参赛队伍可以对赛车进行不违反大赛规则的合理维护。对于检查不合格的车辆,取消比赛资格。
  4、参赛队伍可以在每轮比赛结束后或某轮比赛车检前更换电池,但是在参赛队伍的同一轮比赛中,不允许更换电池。
  5、附:轮胎检查方法为,将赛车放到与车轮对应的四张大小为5cm×5cm的普通复印纸上,将赛车提起,若小纸片不被粘起或者被粘起的纸片在5秒内自行脱落,视为轮胎合格。

  四、比赛方法
  第5条:

  1、初赛为只限一辆赛车分别在规定的两条相同赛道上单独行进的比赛,取每辆赛车在两个单轮成绩中的较好成绩为初赛成绩;并以完成全程赛道时间长短来决定排名,完成全程赛道用时短的排名靠前;决赛为初赛胜出的队伍参加的淘汰赛,每轮比赛只能是两辆赛车在同一赛道不同起点出发。
  2、只有通过车检的赛车才能参加比赛。
  3、比赛开始前,参赛者把赛车放置在出发区内。如下图所示:
    注:放置赛车是指驱动系统(电机、驱动单元)处于静止状态。

  4、裁判示意比赛开始时,此时赛车可以出发,当赛车经过开始线两端的计时器感应器时,开始计时,等到赛车跑完一圈返回的出发点时,计时感应器发出的感应信号受到车体阻挡,计时结束。比赛开始后,如果赛车因为自身故障无法启动,参赛者可以对其故障赛车进行检查,但检查时间不能超过3分钟,超过3分钟的视为失败。赛车须严格按照赛道标注方向行驶,不得偏离赛道。
  5、决赛中,在准备超过其他赛车时,根据主裁判指示,被超赛车的选手将自己的赛车拿出赛道,让超车赛车通过。
  6、在裁判发出比赛开始指令前,赛车开动并造成计时器感应器计时的视为抢跑,抢跑次数不能超过三次。
  7、比赛中赛车的处理方式
   (1)初赛中,在计时器开始计时3分钟内,如果赛车第一单轮中出现冲出赛道或者由其它原因造成塞车无法顺利完成全程赛道的情况下,直接转到另一条赛道进行第二单轮的比赛,如果塞车再次出现冲出赛道或由其它原因无法顺利完成全程赛道的情况,则视初赛为失败。
   (2)决赛中,在计时器开始计时3分钟内,如果其中一辆赛车出现冲出赛道或者由其它原因造成塞车无法顺利完成全程赛道的情况下,在本轮比赛结束前,未完成全程赛道的赛车可以重新从起点出发再次单独行进完成比赛。
   (3)决赛中,出现超车的情况下,被超赛车将在裁判的示意下被该队队员提起,等待超车者完成比赛。当超车者成功走完全部赛道时,比赛结束,判定超车赛车获胜;如果超车赛车没有完成全部赛道,双方将重新从起点出发进行重赛。在重赛中,如果双方车辆仍无一顺利完成比赛,则判定初赛成绩好的赛车获胜。
   (4)决赛中,比赛双方都未能完成比赛的情况下,双方将重新进行一次比赛,在重赛中,如果双方车辆仍无一顺利完成比赛,则判定初赛成绩好的赛车获胜。
   注:塞车在同一轮比赛中出现(3)、(4)两种情况时,只有唯一一次重跑机会。
   (5)参赛队伍在该队同一轮比赛中不能更换电池。
   8、大赛正式比赛赛道将于比赛当日公布,大赛当日,组委会将为参赛队伍提供专用试车车道,严禁参赛队伍在正式比赛赛道上试车。

  六、违规
  第6条:

  出现下列任何一种行为的情况下,视为违规。
  1、违反第2条规定的。
  2、通过利用赛道两侧来限制赛车左右大幅移动,以避免赛车出道的行为。
  3、赛车上安装故意妨碍其它并行赛车的装置。
  4、故意把赛车制作成多个部分。
  5、赛车在比赛中,车体的任一部分接触到赛道以外的地板、墙壁。
  6、在每轮比赛开始前的车检合格后,参赛队员在赛车上场比赛前修改赛车控制程序。
  7、在每轮比赛开始前的车检合格后对赛车进行改造。
  8、抢跑
  9、裁判宣布比赛开始后,3分钟内赛车无法离开开始区域。
  10、故意污染或损坏赛道。
  11、故意在超车以外的情况下接触其他赛车。但是,在超车时,如果被超的赛车提起失败, 造成撞车的情况下不受此规定限制,由裁判根据现场情况做出判决。
  12、在没有裁判指示的情况下,接触正在参加比赛的赛车。
  13、其它被认为妨碍比赛公正性的行为。
  14、参赛队员与报名单提供的队员身份不相符。

  七、成绩判定
  第7条:

  1、在初赛中
  (1)对于顺利跑完两条全程赛道,且在比赛过程中没有出现违规的赛车,取赛车在两个单轮成绩中的较好成绩为初赛成绩;按完成比赛时间的长短进行排名,用时短的赛车排名靠前。
  (2)对于只顺利跑完一条赛道而没有顺利完成另一条赛道,且在比赛过程中没有出现违规的赛车,取成功完成其中一条全程赛道的成绩为初赛成绩,并按完成全程赛道时间的长短进行排名,用时短的赛车排名靠前。
  (3)对于都没能顺利完成两条全程赛道的赛车,判定初赛失败。
  2、在决赛中
  (1)如果同一轮比赛中的两辆赛车均顺利跑完全程赛道,则按完成时间长短判定胜负,用时短的一方获胜。
  (2)如果同一轮比赛中的两辆赛车只有一辆顺利完成比赛,则判定完成比赛的一方获胜。
  (3)如果同一轮比赛中的两辆赛车均未能顺利跑完全程赛道,则双方将重新进行一次比赛。在重赛中,如双方车辆仍无一顺利完成比赛,则判定初赛成绩好的赛车获胜。
  (4)如果出现超车情况,,被超赛车将在裁判的示意下被该队队员提起,等待超车者完成比赛。当超车赛车顺利完成全程赛道时,判定超车赛车获胜;如果超车赛车没有完成全部赛道,双方将重新从起点出发进行重赛。在重赛中,如双方车辆仍无一顺利完成比赛,则判定初赛成绩好的赛车获胜。
   注:当(3)和(4)两种情况同时出现时,只进行一次重赛。

  八、比赛过程
  第8条:

  1、整个比赛由以裁判长为中心的裁判团推进。
  2、在每轮比赛开始时,由主裁判呼叫参赛队号码编号。
  3、被叫到的选手,在被叫后3分钟内,把赛车按规定放置在出发区内,并使其保持静止,直到裁判下令比赛开始。
  4、裁判发出比赛开始命令后不能开动的赛车,仅允许在短时间(3分钟内)进行开关及连接器的确认等工作。
  5、主裁判在各项比赛中,主裁判有权中止或恢复比赛。
  6、比赛结束后,裁判有权对赛车进行确认,以确保比赛的公正性。
  7、通过主裁判宣布比赛结果,结束比赛。

  九、异议申诉
  第9条:

  1、比赛过程中,任何人都不应对裁判的判决提出异议。。
  2、如对本规则的实施和裁判的判决存在疑义,有疑义的参赛队可以在该队本轮比赛结束后的20分钟内向裁判长提出申诉。

  注:大赛组委会拥有此大赛规则的最终解释权


  附件:
办公自动化模拟题
 
  一、单选题

  1. 在编辑Word文档时,要保存正在编辑的文件但不关闭或退出,则可按(  )键来实现。(知识点:Word 2.1)
  A)Alt+X
  B)Alt+S
  C)Ctrl+C
  D)Ctrl+S

  2. 在Word中,要使每一页的页眉都不相同,则应该先在每页之间设置(  )(知识点:Word 3.2)
  A)分页符   B)分栏符   C)分节符   D)换行符

  3. 在Word 编辑状态下,若要进行字体效果的设置(如上、下标等),首先应打开(  )。(知识点:Word 4.1)
  A)【编辑】下拉菜单    B)【视图】下拉菜单    C)【格式】下拉菜单    D)【工具】下拉菜单

  4. 在Word 2003中,(  )不属于设置段落的格式。(知识点:Word 4.2)
  A)对齐方式
  B)字体设置
  C)间距设置
  D)缩进设置

  5. 在Word文档中插入图形的第一步操作是:(  )(知识点:Word 6.1)
  A)执行"插入"菜单中的"图片"命令
  B)将插入点置于图形预期出现的位置
  C)在图片对话框中选择要输入的图片文件名
  D)单击"确定"按钮,插入图片

  6. 在Excel2003中,C列的值取决于A列和B列,如A列的值大于B列的值,则C列显示“高”,否则显示“低”。根据这一条件来为C1设定一个函数表达式,正确的操作是:(  )(知识点:Excel 8.2)
  A)在C1单元格中输入函数表达式“=IF ($A1>$B1,“高”,“低”)”,然后敲回车键。
  B)在C1单元格中输入函数表达式“=IF(A1>B1,“低”,“高”)”,然后敲回车键。
  C)在C1单元格中输入函数表达式“=IF(A>B,“高”,“低”)”,然后敲回车键。
  D)在C1单元格中输入函数表达式“=IF ($A$1>$B$1,“高”,“低”)”,然后敲回车键。

  7. 在Excel的单元格内输入日期时,年、月、日分隔符可以是(  )(不包括引号)。(知识点:Excel 3.2)
  A)“/”或“-”   B)“.”或“|”   C)“/”或“\”   D)“\”或“-”

  8. 在Excel中,如希望按B列的值进行升序排序,则正确的操作是(  )。(知识点:Excel 9.2)
  A)先选中B列,然后点击【数据】菜单,选择【排序】,以当前选定区域为排序依据,按B列的升序进行排序。
  B)选中整个表格,然后点击【数据】菜单,选择【排序】,按B列的升序进行排序。
  C)先点击【数据】菜单,选择【排序】,然后再根据对话框提示选择相应的排序区域及排序关键字。
  D)排序与选不选择排序区域无关,只需要选择排序关键字即可。

  9. 在Excel中,在选择图表类型时,用来显示某一段时期内数值变化的趋势,应选择(  )。(知识点:Excel 7.1)
  A)柱形图   B)条形图   C)折线图   D)面积图

  10. 在Excel工作表中,单元格区域D2:E4所包含的单元格个数是(  )。(知识点:Excel 8.1)
  A)5   B)6   C)7   D)8

  11. PowerPoint中哪种视图模式用于查看幻灯片的播放效果(  )(知识点:PowerPoint 1.3)
  A)大纲视图
  B)幻灯片视图
  C)幻灯片浏览视图
  D)幻灯片放映视图

  12.新插入的幻灯片会出现在(  )位置。(知识点:PowerPoint 2.2)
  A)所有幻灯片的最上方
  B)所有幻灯片的最下方
  C)所选幻灯片的上方
  D)所选幻灯片的下方

  13. PowerPoint中,为基本元素设计动画的过程不包括以下(  )部分。(知识点:PowerPoint 5.2)
  A)进入   B)强调   C)修饰   D)动作路径

  14. 插入剪贴画的按钮显示为(  )。(知识点:PowerPoint 4.1)
  A)   B)   C)   D)

  15. 在PowerPoint 中,设置幻灯片放映时的换页效果为"垂直百叶窗",应使用"幻灯片放映"菜单下的选项是(  )。(知识点:PowerPoint 5.2)
  A)动作按钮   B)幻灯片切换   C)预设动画   D)自定义动画

  二、多选题

  1. 在Word的【文件】菜单中,包含(  )视图方式。(知识点:Word 1.2)
  A)普通视图   B)页面视图   C)打印视图   D)网页视图

  2. Word的创建表格的方法有以下哪几种(  )(知识点:Word 5.1)
  A)插入法   B)手绘法   C)复制法   D)转换法

  3. 在Excel的单元格中输入如身份证号这类比较长的数字时,系统往往会自动将其转化为科学计数的格式。这实际上是不利于快速输入数据的。要正确设置数据格式的方法有(  )(知识点:Excel 5.1)
  A)选中对应单元格(或者整列),选择“格式”菜单中的“单元格”(或者在右键菜单中选择),在弹出的选项框中的“数字”栏目中选择“文本”。
  B)在输入数据之前,选中要输入数据的单元格(或者整列),选择“格式”菜单中的“单元格”(或者在右键菜单中选择),在弹出的选项框中的“数字”栏目中设置为“文本”格式,然后再输入数据。
  C)如果一列数据全部都要输入超长数字,可以在输入数据之前,加入一个英文状态下的双引号“””,在双引号后面直接输入数字。
  D)如果一列数据全部都要输入超长数字,可以在输入数据之前,加入一个英文状态下的单引号“’”,在单引号后面直接输入数字。

  4. 对Excel 2003自动填充功能描述正确的是(  )(知识点:Excel 3.2)
  A)自动填充可以填充行也可以填充列
  B)自动填充可以实现输入等差和等比数列以及自定义数列
  C)只能进行连续单元格的自动填充
  D)自动填充也能输入没有规律的数据

  5. 要播放幻灯片可以使用下列哪些方法(  )(知识点:PowerPoint 6.1)
  A)按F5键
  B)按F4键
  C)执行菜单中的【幻灯片放映】—>【观看放映】
  D)执行菜单中的【幻灯片放映】—>【幻灯片切换】

办公自动化初赛模拟题答案

  一、单选题

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

D

C

C

B

B

A

A

B

C

B

D

D

C

A

B

  二、多选题

1

2

3

4

5

CD

ABCD

ABD

ABC

AC


  附件:
Java程序设计模拟题
 

  一、单选题

  1.如何强制执行一个对象的垃圾收集器? (  )
  A.垃圾收集不需要强制
  B.Call System.gc()
  C.Call System.gc(), 传递一个引用到垃圾搜集对象
  D.Call Runtime.gc()
  E.设置对象所有的引用到新的值(例如设置为null)
  解答:A
  知识点列表:2.1 JAVA虚拟机.特点及JAVA运行系统

  2.下面代码执行后,正确的输出结果是:(  )
  String s1="You are hired!";
  System.out.println(s1.replace('h','f'));//用f把字串中的h替换了
  System.out.println(s1);
  A.You are fired!    B.You are fired!
  You are hired!     You are fired!
  C.You are hired!    D.You are hired!
  You are hired!     You are fired!
  解答:A
  知识点列表:6.1 Java语言、Object类、数据类型类、Math类和System类的功能及所提供的属性和方法。

  3.下面哪一个特性不是面向对象编程主要体现的(  )
  A.封装性    B.继承
  C.多态     D.类
  解答:D
  知识点列表:1.2 JAVA中支持面向对象的特点。

  4.作为类中新线程的开始点,线程的执行是从下面哪个方法开始的。(  )
  A.public void start()
  B.public void run()
  C.public void int()
  D.public static void main(String args[])
  解答:B
  知识点列表:8.2 多线程程序设计:线程的概念.JAVA线程的创建.线程优先级和线程调度.如何在程序中实现多线程。

  5.Frame类对象的默认布局是什么布局?(  )
  A.FlowLayout布局   B.BorderLayout布局
  C.CardLayout布局   D.GridLayout布局
  解答:A
  知识点列表:7.1 Java常用的布局策略及主要容器组件;图形界面的基本构成。

  6.Panel类对象的默认布局是什么布局?(  )
  A.FlowLayout布局   B.BorderLayout布局
  C.CardLayout布局   D.GridLayout布局
  解答:C
  知识点列表:7.1 Java常用的布局策略及主要容器组件;图形界面的基本构成。

  7.编译Java Application源程序文件将产生相应的字节码文件,扩展名为:(  )
  A.java   B.class
  C.html   D.exe
  解答:B
  知识点列表:2.2 Java Applet程序、Application程序的编辑、编译和运行。

  8.设 x = 1 , y = 2 , z = 3,则表达式y+=z--/++x的值是:(  )
  A.3    B.3.5
  C.4    D.5
  解答:A
  知识点列表:3.4 Java语言变量.常量的使用及其运算操作。

  9.在Java Applet程序用户自定义的Applet子类中,一般需要重载父类的(  )方法来完成一些画图操作。
  A.start(  )   B.stop(  )
  C.init(  )    D.paint(  )
  解答:D
  知识点列表:6.2 Java Applet类的主要方法及浏览器自动调用主要方法的操作过程。

  10.不允许作为类及类成员的访问控制符的是(  )
  A.public   B.private
  C.static   D.protected
  解答:C
  知识点列表:4.2 用户程序自定义类和对象的基本格式。

  11.为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为(  )。
  A. staticvoidmethod(  )   B. publicvoidmethod( )
  C. finalvoidmethod(  )    D. abstractvoidmethod( )
  解答:A
  知识点列表:4.2 用户程序自定义类和对象的基本格式。

  12.创建一个名为 MyPackage 的包的语句是(  )。
  A. import MyPackage;   B. import package MyPackage;
  C. package MyPackage;   D. package import MyPackage;
  解答:C
  知识点列表:4.1 系统定义的类(包);

  13.Java程序中,通过类的定义只能实现(  )重继承。
  A.1   B.2   C.3   D. 4
  解答:A
  知识点列表:5.1 Java方法的重载;构造函数继承与重载的含义。

  14.Checkbox对象可以触发(  )事件。
  A.MouseMotionList  B.ItemEvent  C.ActionEvent  D.TextEvent
  解答:B
  知识点列表:7.3 Java标准组件的创建.使用与事件处理。

  15.java.awt包的Panel类是(  )的子类。
  A.Frame  B.Container  C.Canvas  D.Component
  解答:B
  知识点列表:6.1 Java语言、Object类、数据类型类、Math类和System类的功能及所提供的属性和方法。

  二、多选题

  1.Java开发包括三部分,选择正确的三项: (  )
  A.J2EE    B.J2ME
  C.J2SE     D.J2E
  解答: A, B, C
  知识点列表:2.1 JAVA虚拟机.特点及JAVA运行系统。

  2.从下面列表中,选择三个有效的标示符: (  )
  A.IDoLikeTheLongNameClass    B.$byte
  C.const             D._ok
  E.3_case
  解答:A, B, D
  知识点列表:3.1 强制数据类型的转换格式;了解运算符的优先级和结合性。

  3.下面代码执行后,正确的输出结果是:(  )
  public class Example{
public static void main(String args[] ){
int l=0;
do{
System.out.println(“Doing it for l is:”+l);
}while(--l>0)
System.out.println(“Finish”);
}
}
  A.Doing it for l is 3
  B.Doing it for l is 1
  C.Doing it for l is 2
  D.Doing it for l is 0
  E.Doing it for l is ?C1
  F.Finish
  解答:D.F
  知识点列表:3.5 Java 语言流程控制语句的功能及使用。

  4.下面关于事件监听的说明,哪2个语句是正确的。(  )
  A.大多数组件,允许附加多个监听器
  B.如果多个监听器加在一个组件上,那么事件只会触发一个监听器
  C.组件不允许附加多个监听器
  D.监听器机制允许按照我们的需要,任意调用addXxxxListener 方法多次,而且没有次序区别
  解答:A.D
  知识点列表:7.3Java 标准组件的创建.使用与事件处理。

  5.开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为:(  )
  A.编辑源程序
  B.编译生成字节码
  C.解释运行字节码
  D.反编译字节码
  解答:A.B.C
  知识点列表:2.2Java Applet程序.Application程序的编辑.编译和运行。


  附件:
Photoshop模拟题
 

  一、单项选择题(共15道)

  1.(  )图像是由像素或点的网格组成。(知识点1.1)
  A.位图   B.矢量图   C.放大图   D.缩略图

  2.(  )图像是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形。(知识点1.1)
  A.缩略图  B.放大图   C.矢量图   D.位图

  3.新建文件单击菜单中的(  )/【新建】命令,或按下(  )快捷键。(知识点3.1)
  A.【文件】Ctrl+N      B.【编辑】Ctrl+N
  C.【文件】Ctrl+D      D.【图层】Shift+N

  4.显示标尺单击菜单中的(  )/【标尺】”命令,或按下(  )快捷键。(知识点3.2)
  A.【视图】Ctrl+N      B.【视图】Ctrl+R
  C.【文件】Ctrl+D      D.【图层】Shift+N

  5.使用【距形选框工具】时,如果在其工具属性栏中设置【正常】选项,需要按住键盘中(  )键才可以绘制正方行选区。(知识点4.1)
  A.Shift    B.Ctrl   C.Alt   D.Shift+Ctrl

  6.选用选取工具的【羽化】选项,可以使选择的图像产生(  )。(知识点4.1)
  A.虚化效果   B.锯齿效果   C.新的选区   D.变形效果

  7.按住(  )键,可以边移动边复制选择的图像。(知识点4.4)
  A.Shift    B.Ctrl   C.Alt   D.Alt+Ctrl

  8.图像修饰工具的主要作用是为图像润色或修饰图像清晰度,以下(  )工具用来提亮图像局部。(知识点5.2)
  A.  B.   C.   D.

  9.图像描边执行菜单中的(  )/(  )命令。(知识点6.2)
  A.【图象】/【描边】    B.【编辑】/【描边】
  C.【视图】/【描边】    D.【窗口】/【描边】

  10.单击菜单栏中的(  )/(  )命令或按Ctrl+C组合键,选区内的图像就被复制下来。(知识点6.3)
  A.【编辑】/【拷贝】    B.【编辑】/【粘贴】
  C.【选择】/【拷贝】    D.【图层】/【拷贝】

  11.路径是使用贝塞尔曲线所构成的一段(  )或者(  )的曲线段。(知识点7.1)
  A.闭合封闭    B.压缩伸展
  C.闭合开放    D.关闭敞开

  12.可以对位图进行矢量图形处理的是(  )控制面板。(知识点7.1)
  A.路径   B.选区   C.通道   D.图层

  13.使用【刚笔工具】创建路径时,如果按住(  )键,可以绘制水平垂直或倾斜45o角的标准直线路径。(知识点7.2)
  A.Shift   B.Ctrl   C.Alt   D.Alt+Ctrl

  14.将工作路径快速转换为选区的快捷键是(  )(知识点7.2)
  A.Shift+Enter
  B.Ctrl+Enter
  C.Alt
  D.Alt+Ctrl

  15.执行菜单栏中的【图层】/【删格化】命令可以将下列(  )图层转换为普通图层。(知识点8.1)
  A.形状图形  B.背景图层  C.新调整图层  D.文字图层

  二、多项选择题(共5道)

  1.计算机图形主要分为(  )两大类(知识点1.1)
  A.位图图像    B.矢量图图像
  C.成像图像    D.镜像图像

  2.Photoshop界面是由(  )这几部分构成(知识点2.1)
  A.标题栏与菜单栏
  B.工具属性栏与工具箱
  C.浮动控制面板
  D.图像编辑窗口

  3.选框工具有(  )(知识点4.1)
  A.矩形选框工具   B.椭圆选框工具
  C.单行选框工具   D.单列选框工具

  4.通过下列(  )方法可以打开【画笔】控制面版(知识点6.1)
  A.单击菜单栏中的【窗口】/【画笔】控制面板
  B.敲击键盘中的F6键
  C.敲击键盘中的F5键
  D.敲击键盘中的F8键

  5.色彩由(  )(  )(  )三个要素组成。(知识点9.1)
  A.色相   B.对比度   C.亮度   D.饱和度

模拟试题答案

  一、单项选择题(15道题)

  1.A  2.C  3.A  4.B  5.A  6.A  7.C  8.B

  9.B  10.A  11.C  12.A  13.A  14.B  15.D

  二、多项选择题(5道题)
  1.AB   2.ABCD   3.ABCD   4.AC   5.ACD

  附件:
3ds max三维设计模拟题
 
  一、单选题(15题每题1分共15分)

  1.执行下列哪些操作,可以显示出3ds max主工具栏中隐藏的工具按钮————。
  A:将光标移动到主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上,按下鼠标左键停留片刻,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具。
  B:在主工具栏中右下角带有一个小三角形符号的工具按钮上单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具。
  C:在主工具栏上任意位置单击左键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具。
  D:在主工具栏上任意位置单击右键,即可显示出该工具按钮下隐藏的工具。
  【知识点:系统基本操作编号:0103
 
  2.3ds max系统默认下,其主工具栏一般只显示部分工具栏按钮,怎样操作才能显示出其他工具按钮_______。
  A:将光标移动到主工具栏空白位置,当光标显示一个小手图标时,按住鼠标左右拖曳,可以左右拖动主工具栏,使其显示出其他工具按钮。
  B:将光标移动到主工具栏空白位置,双击鼠标左键,即可显示出其他工具按钮。
  C:将光标移动到主工具栏空白位置,单击鼠标右键,即可显示出其他工具按钮。
  D:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,双击鼠标左键,即可显示出其他工具按钮。
  【知识点:系统基本操作编号:0103

  3.想对一个模型进行精确变换,执行下面哪个操作,可以打开【缩放变换输入】对话框,对模型进行精确变换操作_______。
  A:将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
  B:将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
  C:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
  D:将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
  【知识点:模型对象的基本操作编号:0201

  4.使用【选择】工具选择一个模型后,按住键盘中的____键沿某一个方向移动该模型,当释放鼠标后会弹出【克隆选项】对话框,对模型进行复制。
  A:Shift
  B:Ctrl
  C:Alt
  D:Alt+Ctrl
  【知识点:模型对象的基本操作编号:0202

  5.要想应用网格捕捉功能,应该激活主工具栏中的哪个工具按钮_____。
  A:【捕捉开关】
  B:【角度捕捉】
  C:【百分比捕捉】
  D:【微调器捕捉】
  【知识点:系统基本操作编号: 0101

  6.创建一个球体之后,可以通过设置_____使球体变的圆滑。
  A:设置【分段】数
  B:勾选【平滑】选项
  C:设置【半径】数
  D:设置【半球】数
  【知识点:模型的创建与修改编号:0301
 
  7.要想使4个视图中的所有模型最大化显示,可以单击视图控制区中的______按钮。
  A:
  B:
  C:
  D:
  【知识点:系统基本操作编号:0103

  8.要想自定义系统单位,该怎样操作________。
  A:执行【自定义】/【单位设置】命令打开【单位设置】对话框。
  B:执行【自定义】/【配置系统路径】命令打开【配置系统路径】对话框。
  C:执行【自定义】/【配置用户路径】命令打开【配置用户路径】对话框。
  D:执行【自定义】/【自定义用户界面】命令打开【自定义用户界面】对话框。
  【知识点:系统基本操作编号:0102

  9.要想删除为模型添加的修改器,该怎样操作————。
  A:选择添加的修改器,单击修改器堆栈下的按钮删除
  B:直接将修改器拖到按钮上删除
  C:双击添加的修改器删除
  D:将修改器拖到界面外删除
  【知识点:模型的创建与修改编号:0303

  10.为一个圆添加一个______修改器,并设置一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。
  A:车削
  B:倒角
  C:挤出
  D:倒角剖面
  【知识点:高级建模——二维图形转换三维模型编号:0402

  11.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作———.
  A:.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器
  B:必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器
  C:必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器
  D:什么都不用做,直接附加
  【知识点:模型的创建与修改编号:0304

  12.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果————
  A:是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数
  B:是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向
  C:是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数
  D:是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器
  【知识点:高级建模——三维模型的修改编号:0501

  13.使用二维图形放样生成的模型,有时会在透视图中看不到模型效果,这是为什么?应该怎么操作才能使其在透视图中显示————。
  A:这是因为放样生成的模型其背面为透明效果,一旦背面向着摄像机,就会显示透明,看不到模型效果,可以为其赋予一个双面材质即可
  B:这是因为放样操作失败,可以从新放样
  C:这是因为放样模型就是这样的,渲染后就可以看到了
  D:这是因为视角不对,变换一下视觉就可以看到了
  【知识点:高级建模——复合对象建模编号:0602

  14.为图1(左)中的二维图形添加【挤出】修改器之后却出现图1(右)所示的效果,是什么原因造成的?如何才能制作出如图2(右)所示的效果———。
  图1

  图2

  A:是因为图1(左)中右下角的4个矩形没有和其他图形进行附加,可以将其附加后再进行【挤出】操作
  B:是因为显示的原因,渲染后就不会是这个效果了
  C:是因为图1(左)中右下角4个矩形和其他图形没有在一个平面上,可以将其调整到和其他图形一个平面上就可以了
  D:是因为视图不对,调整一下视图就可以了
  【知识点:高级建模——二维图形转换三维模型编号:0402

  15.本来想使用【倒角】命令做如图1所示的倒角文字效果,结果却出现了图2所示的效果,该怎么解决这个问题————。

  图1

  图2

  A:勾选【避免线相交】选项
  B:设置【级别1】的“轮廓”数为0
  C:设置【级别2】的“轮廓”数为0
  D:设置【级别3】的“轮廓”数为0
  【知识点:高级建模——二维图形转换三维模型编号:0401

  二、多选题(5题每题2分共10分)

  1.使用二维图形中的按钮,可以绘制————。
  A:矩形
  B:倒角矩形
  C:圆角矩形
  D:长方形
  E:正四边形
  【知识点:模型的创建与修改编号:0302

  2.下面哪些工具可以用来选择模型对象————。
  A:
  B:
  C:
  D:
  【知识点:模型对象的基本操作编号:0201

  3.想要从众多的模型中快速选择某一个模型,最简便的方法是————。
  A:使用【选择过滤器】选择
  B:按名称选择
  C:选择工具按住键盘中的Ctrl键一个个加选择
  D:使用工具,在视图拖曳鼠标选择
  【知识点:模型对象的基本操作编号:0201

  4.可以使二维图形转换为三维模型的修改器有————。
  A:挤出
  B:倒角
  C:编辑网格
  D:扭曲
  E:弯曲
  【知识点:高级建模——二维图形转换三维模型编号:0402

  5.要想将一个矩形和一个圆进行附加,必须首先———。
  A:为矩形或者圆图形添加一个【编辑样条曲线】修改器
  B:选择矩形或者圆图形,单击鼠标右键,选择右键菜单中的【转换为】/【转换为可编辑样条线】命令将其转换为“样条曲线”
  C:为矩形或者圆图形添加一个【挤出】修改器
  D:为矩形或者圆图形添加一个【编辑网格】修改器
  【知识点:模型的创建与修改编号:0304】

模拟题答案

  第一题:单选题(15题,每题1分,共15分)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

A

A

A

A

A

A

B

A

A

C

A

A

A

A

A

  第二题:多选题(5题,每题2分,共10分)

1

2

3

4

5

AC

ABD

AB

AB

AB

模拟题
<知识点体系表>

  1.系统基本操作
  1)操作环境的设置
  2)绘图单位的设置
  3)视图的调控和切换

  2.模型对象的基本操作
  1)对象的选择、变换
  2)对象的移动、复制
  3)对象的隐藏、群组
  4)对象的对齐、镜像

  3.模型的创建与修改
  1)创建三维模型
  2)创建二维图形
  3)三维模型的修改
  4)二维图形的编辑与修改

  4.高级建模——二维图形转换三维模型
  1)使用【倒角】命令建模
  2)使用【挤出】命令建模
  3)使用【倒角剖面】命令建模
  4)使用【车削】命令建模

  5.高级建模——三维模型的修改
  1)使用【弯曲】命令建模
  2)使用【扭曲】命令建模
  3)使用【锥化】命令建模
  4)使用【编辑网格】命令建模

  6.高级建模——复合对象建模
  1)使用【布尔运算】命令建模
  2)使用【放样】命令建模
  3)使用【NURBS】建模


  附件:
flash模拟题
 

  一、单选题

  1.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,如果想让椭圆图形变成右边图形的效果,那么应该使用选项栏中的(  )。

    

  A:“旋转与倾斜”功能
  B:“缩放”功能
  C:“扭曲”功能
  D:“封套”功能
  答案:D ,知识点:3.2

  2.时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。浅绿色的帧背景,表示的意义是(  )。
  A:形状补间
  B:静止内容
  C:动画补间
  D:空关键帧
  答案:A,知识点:4.2

  3.优化,可以减小影片的文件大小,便于在网上传播,并让播放过程更加流畅。下面的操作中,不可以使影片优化的是(  )。
  A:如果影片中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
  B:只要有可能,请尽量使用渐变动画,避免使用逐帧动画
  C:限制每个关键帧中发生变化的区域
  D:要尽量使用位图图像元素的动画
  答案:A,知识点:1.1

  4.元件和与它相应的实例之间的关系是(  )。
  A:改变元件,则相应的实例一定会改变
  B:改变元件,则相应的实例不一定会改变
  C:改变实例,对相应的元件一定有影响
  D:改变实例,对相应的元件可能有影响
  答案:A,知识点:4.1

  5.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是(  )。
  A:填充区域的颜色
  B:线条的颜色
  C:组合对象的颜色
  D:线条的宽度
  答案:C,知识点:2.1

  6.滤镜不能应用于(  )。
  A:文本
  B:影片剪辑
  C:按钮
  D:图形对象
  答案:D,知识点:5.7

  7.在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是(  )。
  A:渐变的方向
  B:渐变的跨度
  C:渐变的中心位置
  D:渐变的颜色
  答案:D,知识点:2.3

  8.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是(  )。
  A:图层可以上下移动
  B:图层可以重命名
  C:图层能锁定
  D:图层不能隐藏
  答案:D,知识点:3.5

  9.执行下面的语句:
   my_mc._x+=100;
  执行的结果是(  )。
  A:无任何效果
  B:旋转影片剪辑
  C:设置影片剪辑的宽度
  D:改变影片剪辑的水平位置
  答案:D,知识点:8.2

  10.使用“文本”工具的创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括(  )。
  A:静态文本
  B:输入文本
  C:自动生成文本
  D:动态文本
  答案:C,知识点:2.4

  11.在Flash的 Action Script 中,“while”语句的作用是(  )。
  A:卸载动画片段元件
  B:声明局部变量
  C:当某条件成立时
  D:对某对象执行
  答案:C,知识点:7.2

  12.下面的四幅图中,应用了“镜像”溢出模式的是(  )。

      
     A          B           C         D

  答案:B,知识点:2.3

  13.要实现某个对象进行旋转37度的精确操作,可以使用以下面板中的(  )。
  A:“信息”面板
  B:“填充”面板
  C:“描边”面板
  D:“变形”面板
  答案:D,知识点:3.4

  14.如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象应该是(  )。
  A:形状
  B:元件实例
  C:矢量图形
  D:组
  答案:B,知识点:5.2

  15.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是(  )。
  A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示
  B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
  C:自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩
  D:以上选项均不正确
  答案:B,知识点:5.1

  二、多选题

  1.对于已经存在的元件,可以进入编辑模式对它进行编辑,具体的操作方法为(  )。
  A:双击舞台上的元件实例
  B:选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
  C:双击库面板内的元件图标
  D:将舞台上的元件拖动到库面板之上
  答案:ABC,知识点:4.1

  2.在Flash 8中可以使用多种图层来创建动画。图层的类型有(  )。
  A:效果调整层
  B:引导层
  C:常规图层
  D:遮罩图层
  答案: BCD,知识点:3.5/5.1/5.2

  3.在Flash 8中,可以添加动作脚本的对象包括(  )。
  A:关键帧
  B:影片剪辑元件的实例
  C:按钮元件的实例
  D:图形元件的实例
  答案: ABC,知识点:6.1

  4.以下的各个对象中,可以响应鼠标事件的是(  )。
  A:文本域
  B:按钮
  C:图形
  D:影片剪辑
  答案: ACD,知识点:8.3

  5.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是(  )
  A:可以设置播放的起始帧。
  B:可以设置循环播放的次数。
  C:可以只播放一次。
  D:如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。
  答案: ACD,知识点:4.1

Flash8
<知识点列表>

  1.Flsah动画的基本知识
    1.1 Flsah动画的基本知识
    1.2 Flash动画的基本用途

  2.基本绘图
    2.1绘制矢量图形
    2.2使用外部插图
    2.3设置颜色
    2.4使用文本

  3.编辑图形
    3.1选择、移动、复制、删除等编辑矢量对象的基本操作
    3.2使用Flash中的各种命令对形状进行加工
    3.3用“钢笔”工具绘制直线和曲线
    3.4对图形对象进行组合、合并、变形、对齐等操作
    3.5使用图层

  4.基本动画
     4.1元件与实例
     4.2创建动画的基本知识
     4.3创建动画补间
     4.4创建形状补间动画

  5.高级动画
     5.1创建遮罩动画
     5.2创建引导动画
     5.3逐帧动画
     5.4时间轴特效
     5.5按钮
     5.6声音与视频
     5.7滤镜

  6.ActionScript入门
     6.1基本原理和基础知识
     6.2访问URL
     6.3控制影片的播放过程

  7.ActionScript程序流程控制
     7.1分支语句
     7.2循环
     7.3函数

  8.ActionScript实际应用
     8.1Flash提供的核心类
     8.2控制影片剪辑
     8.3鼠标和键盘控制
     8.4绘图函数
     8.5控制声音


  附件:
Autocad模拟题
 

  一、单选题(15题每题1分共15分)

  1.执行下列哪些操作,可以打开AutoCAD的隐含工具栏菜单————。
  A:按住Shift键单击右键。
  B:在绘图区单击右键。
  C:在任意工具栏上单击右键。
  D:按住Ctrl键单击右键。
  【知识点:界面及其操作编号:0101

  2.在下图所示的坐标系中,B点的绝对坐标为————,如果以B点作为参照点,那么A点的相对坐标为————。

  

  A:(7,6);(@3<90)
  B:(3,1);(@3<90)
  C:(7,6);(@-3,1)
  D:(4,7);(@1<90)
  【知识点:点的输入编号:0201

  3.在系统默认设置下,按住鼠标中键进行拖曳,可以————。
  A:放大视图
  B:平移视图
  C:缩小视图
  D:弹出捕捉菜单
  【知识点:鼠标操作键编号:0102

  4.在输入点坐标时,使用————功能,系统会将输入的点视作相对坐标点。
  A:ORTHO
  B:DUCS
  C:SNAP
  D:DYN
  【知识点:动态输入编号:0202

  5.【复制】命令的简写是————。
  A:CO或CP
  B:CY或CO
  C:PY或CP
  D:OY或OP
  【知识点:复制编号:0301

  6.在下列选项中,————可以被填充图案或渐变色。
  A:点
  B:线
  C:边界
  D:三维实体
  【知识点:图案填充编号:0304

  7.如果从夹点选择集中排除某些夹点对象,需要按住————键。
  A:Esc
  B:Delete
  C:Ctrl
  D:Shift
  【知识点:夹点编辑编号:0306

  8.在下列选项中,————不是系统自动测量出的尺寸。
  A:引线尺寸
  B:折弯尺寸
  C:连续尺寸
  D:基线尺寸
  【知识点:尺寸标注编号:0401

  9.【坐标】命令可以标注点的————。
  A:绝对极坐标
  B:相对极坐标
  C:绝对直角坐标
  D:相对直角坐标
  【知识点:坐标标注编号:0402

  10.命名打印样式表和颜色打印样式表的文件扩展名,分别为————。
  A:.stb;.dwf
  B:.stb;.dws
  C:.ctb;.stb
  D:.stb;.ctb
  【知识点:打印样式编号:0406

  11.在下列选项中,————不属于尺寸公差格式。
  A:对称公差
  B:极限偏差
  C:形位尺寸
  D:基本尺寸
  【知识点:尺寸公差编号:0405

  12.在下列选项中,————不是默认的标准视图。
  A:俯视图
  B:主视图
  C:后视图
  D:透视图
  【知识点:标准视图编号:0203

  13.如果按“尺寸”方式绘制下图所示的圆角矩形,那么矩形的“长x宽”应是————。

  

  A:90x40
  B:95x45
  C:100x50
  D:110x60
  【知识点:圆角矩形编号:0305

  14.下列对【打断】命令叙述正确的是————。
  A:使用对象捕捉可以精确定位第一断点
  B:使用相对坐标可以精确定位第一断点
  C:使用对象追踪可以精确定位第一断点
  D:光标单击的位置就是第一断点的位置
  【知识点:打断编号:0303

  15.在对实体的表面进行锥化时,角度为————,系统将向内锥化;角度为————,将向外锥化。
  A:正值,负值
  B:负值,正值
  C:正值,正值
  D:负值,负值
  【知识点:实体编辑编号:0306

  二、多选题(5题每题2分共10分)

  1.使用【矩形】命令,可以绘制————。
  A:倒角矩形
  B:圆角矩形
  C:宽度矩形
  D:厚度矩形
  E:正四边形
  【知识点:矩形编号:0302

  2.执行下列哪些操作,可以打开临时捕捉菜单————。
  A:单击菜单【标注】/【临时捕捉】命令。
  B:单击鼠标右键。
  C:按住Ctrl键单击鼠标右键
  D:按住Shift键单击鼠标右键
  E:单击菜单【工具】/【草图设置】命令。
  【知识点:临时捕捉编号:0204

  3.如果需要重复执行刚结束的命令,可以按————键。
  A:空格
  B:Enter
  C:Ctrl
  D:Shift
  D:Esc
  【知识点:操作键编号:0103

  4.【快速引线】命令的引线类型主要有————。
  A:直线
  B:多段线
  C:圆弧线
  D:构造线
  E:样条曲线
  【知识点:快速引线编号:0403

  5.使用ED命令,可以修改———。
  A:单行文字
  B:多行文字
  C:外部参照
  D:块属性
  E:尺寸标注
  【知识点:编辑文字编号:0404】 

模拟题答案

  第一题:单选题(15题,每题1分,共15分)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

C

C

B

D

A

C

D

A

C

D

C

D

C

D

A

  第二题:多选题(5题,每题2分,共10分)

1

2

3

4

5

ABCDE

CD

AB

AE

ABDE

模拟题
<知识点体系表>

  1.基础操作
  界面及其操作
  鼠标操作键
  键盘操作键

  2.辅助功能
  点的输入
  动态输入
  标准视图
  临时捕捉

  3.基本绘图与编辑
  复制
  矩形
  打断
  图案填充
  圆角矩形
  夹点编辑
  实体编辑

  4.图形标注与输出
  尺寸标注
  坐标标注
  快速引线
  编辑文字
  尺寸公差
  打印样式


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