第四届全国ITAT教育工程就业技能大赛比赛说明

(比赛科目: 3dmax三维设计)


 一、软件要求与硬件要求

  ● 软件要求

  3dmax 8.0中文版

  ● 硬件要求

  1)硬件配置:

   处理器:可以是Intel 或AMD,但要求主频不低于1.2G。

   内存:不低于512MB的内存。

   硬盘:要求软件安装完成后系统盘有1G以上的硬盘空间。

   显示:要求最低支持分辨率1024x768,16位真彩色的显示器及配套显示卡。

   输入设备:鼠标(最好三键,中键可以是滑轮)、键盘。

  2)软件操作系统:

  Windows2000 / Windows XP及以上版本的Windows操作系统。

 二、题型、题量、考试方式和时间

  ● 预赛题

  1)题型为选择题。

  2)题量是80道,其中单选60道,每道题一分;多选题20道,每道题两分,合计100分。

  3)考试方式采用网络在线考试。

  4)考试时间为100分钟。

  ● 复赛题

  1)题型为主观操作题。主要考察两方面内容:一是对3ds max软件操作的熟练程度,二是应用3ds max进行具体三维项目的设计与制作能力。

  2)要求具备能解决一定复杂程度的三维项目的基础设计及操作应用能力。

  3)题量为两道操作题+附加题。试卷满分为150分,其中附加题为50分。

  4)考试方式为上机实践操作。

  5)考试时间为3小时。

  ● 决赛题

  1)题型为有较高复杂度和技术难度的三维设计实践应用及创作题。要求具备熟练的操作应用能力和较高层次的三维对象创造力。

  2)题量为两道题,其中一道考察解决复杂问题的能力,另一道考察考生自主创意设计、制作及临场发挥的能力。试卷满分为120分。

  3)考试方式为上机实践操作。

  4)考试时间为5个小时。

 三、比赛大纲

  ● 基本要求

  1)具有一定的计算机应用基础和计算机图形图像处理的能力。

  2)有较强的三维空间意识,对立体物件造型、空间结构以及角色造型及动画有一定的认知、分析、审美和设计能力。

  3)熟悉三维动画软件3ds max的常用功能,能熟练的进行常规三维对象的设计和制作。

  4)对三维动画制作的整体环节有较全面的认识和应用,能熟练应用3ds max的建模、材质、灯光、动画、渲染输出等多个模块。

  5)能熟练运用3dmax进行三维造型、贴图及简单动画制作,能进行最终图像或动画的渲染,完成具有一定美学修养的三维静帧或序列动态图像。

  ● 预赛部分

  预赛部分主要考察考生对三维设计的常用基础工具的熟悉程度,具体考核内容如下:

  (1)软件环境的基础设置

  1.1 3dmax动画制作环境的基础设置和文件的管理

  1.2 三维造型基本单位及相关参数的设置

  1.3 工作视图的布局、设置和切换

  1.4 电视及电影动画播映格式及设置

  1.5 工作视图的控制及图标的基本功能

  1.6 工具窗口的调用和管理

  1.7 常用快捷键

  (2)物体的创建及基本操作

  2.1 二维线条及三维常规物体的创建

  2.2 三维复合物体和灯光、相机及虚拟物体的创建

  2.3 物体的变换、复制和镜像

  2.4 物体的显示、隐藏、冻结和群组

  2.5 虚拟物体及空间扭曲物体的创建

  2.6 物体坐标轴向的变换和修改

  (3)三维模型的创建与物体的修改

  3.1 二维图形的编辑与修改

  3.2 三维物体基本参数的修改

  3.3 单个空间修改器的修改和编辑

  3.4 多个空间修改器的联合使用

  3.5 灯光和相机基础参数的修改

  (4)材质编辑及贴图

  4.1 材质类型及常规编辑

  4.2 贴图类型及参数调整

  4.3 贴图坐标及应用

  4.4 其他常用材质贴图工具

  4.5 材质编辑窗口的基本功能及使用

  (5)动画及渲染输出

  5.1 动画常规参数的设置和调整

  5.2 关键帧设置和修改

  5.3 物体关键帧动态曲线的修改

  5.4 三维动画渲染输出尺寸与格式

  5.5 三维动画渲染输出

  ● 复赛部分

  复赛环节是初赛内容的具体化和实践,主要考察考生对3ds max软件应用的熟练程度和对具体三维项目的设计制作能力,要求能完成一定复杂度的三维项目,最终能形成具有一定的审美标准的三维静帧作品。主要涉及以下方面的内容:

  1)造型工具的熟练应用和造型能力

  2)材质贴图能力

  3)灯光效果

  4)渲染构图及展示能力

  ● 决赛部分

  决赛环节是在复赛基础上的深入,除要求能完成更高复杂度的三维项目以外,还强调参赛者的设计、创意能力。主要涉及以下方面的内容:

  1)自主创意设计能力

  2)造型工具的熟练应用和造型能力

  3)材质贴图能力

  4)灯光效果

  5)渲染构图及展示能力

 四、附注

  3ds max 三维设计,本身是一门应用性较强的学科,尤其应该与我国动画制作及播映需求相适应。因此,参赛考生在比赛准备期间,一方面要全面、系统的学习3ds max 三维设计的基础知识,另一方面也要了解三维动画行业的实际需求,并进行有实际应用价值的临摹与创作。本次大赛中3ds max 三维设计项目的目的在于促进考生基础应用与创新能力的共同发展,最终达到学以致用的目的。

  参赛考生在比赛准备期间,可以参考由中国青年出版社出版的教材,书名为《3DSMAX8中文版标准教程》,本次比赛的主要参赛知识点,都是以此书作为基础蓝本,同时结合产业实际应用对教材知识体系加以扩展进行考题设计的。


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