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预赛试题A卷 3Ds MAX三维设计
 

  * 请将源文件和输出的JPG效果图存在相同的文件夹中。

  1.利用基本几何物体、Editable Ploy工具、材质编辑器及相关工具做出如下图片效果(素材:“卡通”下的“cartoon_diiffuse.jpg”共60分)

  提示:

  1) 创建一个球体,面数不宜太高。(5分)

  2) 将球体塌陷成Editable Ploy,进行点编辑,形成图中形象的雏形。(10分)

  3) 对顶部的最高点运用Chamfer工具,使之形成一个面。(5分)

  4) 在Editable Ploy上,增加TurboSmooth,设置细分精度。(5分)

  5) 编辑max自带的Ink’n Paint卡通材质,在Lighted通道增加cartoon_diiffuse.jpg贴图,调节Shaded通道的影响值,启动Ink Controls,为物体勾勒边缘线。(15分)

  6) 在物体修改面板中,增加UVW Mapping修改器,以调整cartoon_diiffuse.jpg在模型上的投射方式和位置。(10分)

  7) 最后设置自由摄像机,渲染输出,格式为jpeg,尺寸为640x480(10分)

  2.利用基本几何物体、二维样条线、Editable Ploy工具做出如下图片效果。(共60分)

  提示:

  1) 创建一个Box,相应增加各个方向上的Segments数。(5分)

  2) 将其塌陷为Editable Ploy,对相关边缘运用Chamfer工具。(5分)

  3) 在顶部区域积压出新的几何形体,并根据图示,运用相关Editable Ploy工具完成顶部突出小角的创建。(15分)

  4) 在物体修改面板中,增加TurboSmooth,设置细分精度。(5分)

  5) 回到Editable Ploy层级,运用点次物体层级下的Soft Selection制作百利包表面略微不平的效果。(5分)

  6) 根据图示,运用二维样条线获得吸管雏形,通过对样条线Rendering窗口的选项勾选,直接得到如此形状的圆管状。(10分)

  将圆管状物体塌陷为Editable Ploy,运用相关Editable Ploy工具完成吸管中部类似锯齿状的外形。(5分)

   为模型赋予浅灰材质,设置自由摄像机,渲染输出,格式为jpeg,尺寸为640x480。(10分)

  附件: 
3Ds MAX三维设计(B卷)
 

  1.利用适当工具做出如下图效果。(素材无,请使用程序贴图,共50分)

  提示:

  <1>利用Lathe命令完成瓶子建模。10分

  <2>灯光的布置。5分

  <3>瓶子的反射折射贴图。10分

  <4>阴影的半透明效果及瓶子的折射效果。10分。

  <5>整体效果。15分

  2.利用适当的工具做出如下图所示的茶杯效果图。(素材:“配套图片”下的“兰花.jpg”,共70分)

  提示:

  <1>模型的建立,方法灵活多样。15分

  <2>杯子材质的赋予,利用混合贴图完成。15分

  <3>贴图坐标的正确设置,利用UVW map完成。10分

  <4>光线的制作,主要是对质感的表现和阴影的完成。15分

  <5>整体效果为15分


  附件: 
复赛试题A卷 3Ds MAX三维设计
 

  1.利用适当的建模方法和材质编辑工具做出如下图片效果。(共50分)

  2.利用适当的工具做出如下动画。(动画效果参见“香烟.avi”,素材:“香烟”文件夹下,共70分)


  附件: 
复赛试题B卷
 

  1.利用材质编辑器及相关工具做出如下图片效果(素材:“水渍”下的“CEDFENCE.jpg”、“lampenfarbe.jpg”和“water_mask.jpg”共50分)

 

  2.利用适当的工具做出如下动画。(动画效果参见“消防栓.avi”,素材:“消防栓”文件下,共70分)


  附件: 
决赛试题 3Ds MAX三维设计
 

  一. 参考给出图片完成雨伞的制作,并为之添加一个小场景使它更真实,根据自己的理解制作雨伞合上的动画。(素材无,请使用程序贴图,共60分)

  注:请渲染出自己满意的效果图片3张(35分)以及动画一段。(25分)。

  二. 利用自己所学知识完成如下图所示场景(三翻广告牌)模型及贴图,并为之添加三翻动作(可参考给出动画),添加合理的灯光及场景最终渲染一段动画(素材:“素材”下的“三翻广告牌”文件夹中的所有图片及动画,共60分)

  注:请渲染出自己满意的效果图片3张(20分)以及动画(添加灯光及场景)一段(40分)。

  三. 用适当的建模工具和动画编辑工具做出以下动画(参看“机械手臂.avi”文件)(60分)

  提示:

  1、请在场景中创建以下部件:基座x1、下手臂x1、上手臂x1、伸缩轴x1、钳形物x2、圆柱x1、地板x1,并按下图所示摆好位置,模型的具体造型和复杂程度不做硬性要求,可自愿进行修改,对造型美观或结构复杂的模型酌情加分。

  2、根据动画需要,请在Hierarchy面板中将各物体的轴心点进行调解、对齐。

  3、利用Bones工具,正确创建两段骨骼,需带骨骼末端,大小与上、下手臂相似,并将其移动对齐到机械手臂。

  4、使用Ik反向动力学系统连接相应的骨骼,形成动画所需要的骨骼连接。

  5、创建两个Point帮助物体,如上图,一个放在机械手臂的正后方,将其设置为Ik Solover的Target。另一个对齐到Ik Solover的轴心点上,并将Ik Solover父子连接到上这个Point帮助物体上。

  6、将机械手臂的各部分与骨骼系统进行父子关系连接,能够移动Ik Solover的轴心点的Point帮助物体时,整个机械手臂都能够随之正确移动,具体效果参看示意动画。

  7、在基座处创建一个Dummy虚拟物体,并将其与基座对齐。将两个Point帮助物体都父子关联到这个Dummy虚拟物体上。

  8、创建一个Slider控制器,并设置好相关参数。将两个钳形物的相关旋转分别Wire Parameters到Slider控制器的Value上,用Value控制钳形物的旋转。在表达式中可能需要加入DegToRad函数。注意是否加入负号。

  9、设置动画相关参数,动画要求约为8秒,Pal制每秒25帧。

  10、动画中,钳形物需要按示意动画进行开合,在拾取和放下圆柱时,要求在动画控制窗口中加入Link Constraint,以控制圆柱是否跟随机械手臂运动。其它的机械手臂动作需按示意动画做出相似的动作,并将其记录成关键帧动画。

  创建动画预览,设置相关参数,选择Cinepak Codec解码程序,输出整个动画,大小为640x480。


  附件: 
 

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