第七届全国信息技术应用水平大赛模拟题
Flash动画设计科目

注:模拟题题量总计83道。单选题60道,每道题1分;多选题20道,每道题2分;基础操作题1道,分值10分;综合操作题2道,每道题20分。试卷满分为150分,完成时间为180分钟。此模拟题仅供参考,具体题型、题量、分值分配与试题难度以实际预赛题为准。

单选题 (共60题,每题1分,共60分)
    1. 使用Flash创建的文档,它们保存的文件格式是(   )。
       A:ai
       B:png
       C:fla
       D:pnd
    2. 在Flash中,查看特定场景的方法是(    )。
       A:选择菜单栏中的【窗口】|【设计面版】|【场景】命令,然后选择场景名字
       B:选择菜单栏中的【窗口】|【其他面板】|【场景】命令,然后选择场景名字
       C:选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令
       D:点击场景面版中的【时间轴】按钮
    3. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(   )。
       A:可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
       B:可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
       C:不可以在图形元件中使用声音
       D:可以在图形元件中使用交互式控件
    4.在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是(    )。
       A:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat90552009122213251874588.jpg
       B:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat61692009122213254211161.jpg
       C:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat962620091222132601218.jpg
       D:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat30632009122213261071535.jpg
    5.在Flash的绘图工具中,只产生笔触的是(    )。
       A:铅笔工具和线条工具
       B:矩形工具和椭圆工具
       C:刷子工具和铅笔工具
       D:线条工具和椭圆工具
    6.在Flash的 Action Script 中,“while”语句的作用是(    )。
       A:卸载动画片段元件
       B:声明局部变量
       C:当…成立时
       D:对…对象做
    7. 对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,那么可以使用下面四种工具中的(    )。
       A:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat15342009122213285361153.jpg
       B:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat919200912221329379610.jpg
       C:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat56432009122213291212886.jpg
       D:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat47352009122213292040132.jpg
    8. 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是(    )。
       A:Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而不可以是位图图像
       B:在 Flash 中,用户也可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
       C:用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
       D:一般来说,矢量图形比位图图像文件量大
    9. 在【对齐】面板中,在不选中【相对于舞台】说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat84172009122316135062473.jpg按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以(    )。
说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat33472009122213305995828.jpg      说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat532009122213315236843.jpg
       A:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【左对齐】说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat3939200912221333814009.jpg按钮
       B:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【水平中齐】说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat7092200912221333196917.jpg按钮
       C:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【右对齐】说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat99592009122213332956836.jpg按钮
       D:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【垂直中齐】说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat44762009122213334071338.jpg按钮
    10. 下列关于场景的说法,正确的是(    )。
       A:各个场景按照添加的顺序在动画中播放
       B:一个影片最多可以添加200个场景
       C:场景可以复制、删除、改变顺序和重命名
       D:可以同时复制多个场景
    11. 下面的四幅图中,应用了“镜像”溢出模式的是(    )。
       A:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat51592009122213362991483.jpg
       B:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat1164200912221336385075.jpg
       C:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat89082009122213365072751.jpg
        D:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat11162009122213365812772.jpg
    12. 要实现某个对象的精确旋转操作,可以使用以下选项中的(    )。
        A:【信息】面板
        B:【填充】面板
        C:【描边】面板
        D:【变形】面板
    13. 导入一幅完整的汽车图片以后,希望在保持图片本身完整的前提下制作出下图的效果,那么可以使用的技术是(  )。
说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat730920091222145192609.jpg
        A:蒙板
        B:遮盖
        C:用两个图层进行遮罩的百叶窗效果
        D:以上都不能实现
    14. 在Flash的【插入】菜单中,【时间轴】|【关键帧】命令表示(    )。
        A:删除当前帧或选定的帧序列
        B:在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
        C:在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个帧
        D:清除当前位置上的关键帧并在它的后面插入一个新的关键帧
    15. 完成Flash动画的制作之后,如果想要测试完整的互动功能和动画,那么可以(    )。
        A:选择菜单栏中的【控制】|【循环播放】命令
        B:选择菜单栏中的【控制】|【启用简单按钮】命令
        C:选择菜单栏中的【控制】|【测试影片】命令
        D:选择菜单栏中的【控制】|【测试场景】命令
    16. 在新建一个元件时,可以选择元件的类型。下面四个选项,不属于元件类型的是(     )。
        A:影片剪辑
        B:按钮
        C:特效
        D:图形
    17. 用钢笔工具绘制的曲线段,如果要移动曲线上的锚记点,那么可以用下列工具中的(    )。
       A:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat7771200912221494389672.jpg
       B:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat6293200912221495296520.jpg
       C:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat2298200912221410110112.jpg
       D:整个删除,重新绘制更准确的曲线
    18. 在按钮的编辑模式中,可以看到它的时间轴上有四个帧,分别是(    )。
       A:“弹起”帧,“按下”帧,“指针经过”帧,“点击”帧
       B:“弹起”帧,“按下”帧,“指针移出”帧,“双击”帧
       C:“弹起前”帧,“弹起后”帧,“指针移出”帧,“点击”帧
       D:“弹起前”帧,“弹起后”帧,“指针经过”帧,“双击”帧
    19. 观察下图,这是一个对话框,该对话框是(  )。
说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat39842009122214482822038.jpg
       A:线样式编辑面板
       B:矩形圆角设定对话框
       C:矩形边长设定对话框
       D:边缘柔化设定对话框
    20. 在【对齐】面板中,在不选中【相对于舞台】说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat6648200912221451273037.jpg按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以采取的方法是(    )。
说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat59982009122214513766287.jpg      说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat12872009122214514984203.jpg
A:同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配宽度】说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat2445200912221452425718.jpg按钮
B:同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配高度】说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat776200912221453568279.jpg按钮
C:同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配宽和高】说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat1982009122214532766869.jpg按钮
D:以上都不对
21. 如果希望将左图所示的效果变为右图的效果,那么可以(      )。
说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat29582009122215273499684.jpg          说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat57792009122215275222879.jpg
         A:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【联合】命令
         B:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【交集】命令
         C:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【打孔】命令
         D:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【裁切】命令
    22. 使用【钢笔】工具在舞台上单击,可以创建路径的起点。如果在创建路径的第二个点时,希望绘制的是一条曲线,那么可以(      )。
        A:再次单击鼠标
        B:单击并拖动鼠标
        C:双击鼠标
        D:都不可以
    23. 制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,主要思路是(      )。
        A:改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
        B:再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化
        C:直接改变遮罩颜色或Alpha
        D:以上答案都不对
    24. 在一个Flash文档中,只有一个图层“图层1”,其上放置一个由两个元件实例“test1”和“test2”组合成的组合体。选择这个组合体,按“Ctrl+B”打散,然后右键单击,执行“分配到图层”命令,那么最后的结果是(      )。
        A:这个电影中将增加两个新层:“图层2”和“图层3”
        B:这个电影中将增加两个新层:“test1”和“test2”,而原有的“图层1”将消失
        C:这个电影中将增加两个新层:“test1”和“test2”,而原有的图层维持不变
        D:这个电影中将增加两个新层:“test1”和“test2”,而原有的图层1成为空层
    25. 元件和实例的对应关系是(      )。
        A:一个实例可以对应多个元件
        B:一个元件可以对应多个实例
        C:元件、实例之间只能一一对应
        D:以上选项都不对
    26. 矢量形状可以进行合并。如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以选中椭圆和矩形,然后(      )。
说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat21592009122215515436171.jpg          说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat96602009122215521029866.jpg
        A:选择菜单【修改】|【合并对象】|【联合】命令
        B:选择菜单【修改】|【合并对象】|【交集】命令
        C:选择菜单【修改】|【合并对象】|【打孔】命令
        D:选择菜单【修改】|【合并对象】|【裁切】命令
    27. 在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是(      )。
      说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat70232009122215531723062.jpg          说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat63782009122215532742398.jpg
         A:选中字母“a”,然后选择菜单【修改】|【形状】|【柔化填充边缘】命令,再添加【投影】滤镜
         B:选中字母“a”,然后添加【投影】、【模糊】滤镜
         C:选中字母“a”,然后添加【投影】、【发光】滤镜
         D:选中字母“a”,然后添加【投影】、【渐变发光】滤镜
    28. 时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。浅绿色的帧背景,表示的意义是(      )。
        A:形状补间动画
        B:静止内容
        C:动作补间动画
        D:空关键帧
 29. 使用【任意变形】工具进行变形,可以将左边的图像变为右边的效果。那么在下面四个选项中,实现这一变形功能的鼠标指针形状是(      )。
      说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat60182009122215565012586.jpg          说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat9011200912221557572791.jpg
     A:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat55092009122215573315357.jpg
     B:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat62652009122215574036420.jpg
     C:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat26882009122215574718720.jpg
     D:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat54162009122215575474372.jpg
 30. 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为(      )。
     A:左声道
     B:右声道
     C:淡出
     D:从左到右淡出
 31. 在本地测试Flash动画的时候,可以同时显示影片传输的流量。具体的操作方法是(      )。
     A:选择【控制】|【播放】命令
     B:选择【控制】|【测试影片】命令
     C:选择【控制】|【测试影片】命令,再选【视图】|【带宽设置】命令
     D:选择【控制】|【播放】命令,再选择【视图】|【带宽设置】命令
 32. 在库中有一个名称为“Symbol 1”的元件。在舞台上有该元件的一个实例。如果通过【属性】面板将该实例的颜色改“#FF0033”,透明度改为80%,那么此时库中的“Symbol 1” 元件将会发生的变化是(      )。
        A:颜色也变为“#FF0033”
        B:透明度也变为80%
        C:颜色变为“#FF0033”,透明度变为80%
        D:不会发生任何改变
    33. Flash动作脚本中的“_x”属性表示(      )。
        A:对象的横坐标
        B:跳转至某个超级连接地址URL
        C:发送FSCommand命令
        D:装载影片
    34.下列的菜单命令,可以打开按钮公用库面板的是(      )。
        A:【插入】|【公用库】|【按钮】命令
        B:【修改】|【公用库】|【按钮】命令
        C:【窗口】|【公用库】|【按钮】命令
        D:【文件】|【公用库】|【按钮】命令
    35. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法,错误的是(      )。
        A:从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印
        B:从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
        C:从Flash播放器打印电影,可以给影片剪辑中的打印帧附加Print动作
        D:从浏览器打印电影,肯定比从Flash播放器打印电影效果好
    36. 要将当前选中的关键帧转换为普通帧,选择的菜单命令为(      )。
        A:【编辑】|【清除】
        B:【文件】|【关闭】
        C:【修改】|【时间轴】|【转换为空白关键帧】
        D:【修改】|【时间轴】|【清除关键帧】
    37. Flash 影片频率最大可以达到(      )。
        A:99fps
        B:100fps
        C:120fps
        D:150fps
    38. 在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是(     )。
        A:添加列表框
        B:使用Value(值)对话框添加项目
        C:设置影片剪辑的位置
        D:设置影片剪辑的旋转角度
    39. 菜单操作【修改】|【变形】|【取消变形】的功能是(      )。
        A:取消上一步操作
        B:取消对象的上一次变形
        C:将变形的对象还原到初始状态
        D:取消所有对象的变形
    40. 要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用某种工具拖动线条上的任意点,这种工具是(      )。
        A:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat7816200912231063750817.jpg
        B:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat8953200912231064760454.jpg
        C:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat443220091223106562330.jpg
        D:说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat595820091223107481554.jpg
    41. 编辑位图图像时,修改的是(      )。
        A:像素
        B:曲线
        C:直线
        D:网格
    42. 选择菜单栏中的【视图】|【隐藏边缘】命令,它的作用是(      )。
        A:隐藏被选择对象的高亮显示状态
        B:隐藏被选择对象的外框轮廓
        C:隐藏被选择对象的填充区域
        D:隐藏被选择对象的线条
    43. 菜单命令【修改】|【排列】|【下移一层】实现的功能是(      )。
        A:将选取的对象移到最下层
        B:将选取的对象移到最上层
        C:将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中
        D:将选取的对象下移一个图层
    44. 下面的操作中,可以新建“引导层”的操作是(      )。
        A:执行【插入】︱【时间轴】︱【运动引导层】命令
        B:执行【修改】︱【时间轴】︱【运动引导层】命令
        C:按快捷键“Ctrl+L”
        D:B和C都正确
    45. 以下关于影片浏览器的叙述,错误的是(      )。
        A:在影片浏览器中,可以查看到元件的内容
        B:在影片浏览器中,可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、动作脚本等)
        C:在影片浏览器中,可以查看当前电影中的所有实例
        D:使用影片浏览器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
    46. 对比下面的两个图,右边的文字效果使用的滤镜是(      )。
说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat95002009122310112944048.jpg
        A:“模糊”滤镜
        B:“发光”滤镜
        C:“渐变发光”滤镜
        D:其他滤镜
    47. Date(日期)类的动作不包括(      )。
        A:getDate()
        B:getDay()
        C:getMonth()
        D:getMinute()
    48. 如图所示的直线是一条圆端点的直线。要设置端点的类型,进行设置的位置是(      )。
说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat92902009122310183573789.jpg
       A:属性面板上说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat70052009122310192289228.jpg
       B:属性面板上说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat28062009122310195021436.jpg
       C:属性面板右边的说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat22092009122310201726843.jpg
       D:以上都不是
    49. 要在库面板中显示舞台上的内容,可以(      )。
        A:将舞台上的内容剪贴到库面板中
        B:将舞台上的内容进行组合
        C:将舞台上的内容转换为元件
        D:以上都不对
    50. 以下关于帧名称和批注的说法,正确的是(      )。
        A:帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小
        B:帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小
        C:帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响
        D:帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响
    51. 菜单命令【控制】|【测试影片】的快捷方式是(      )。
        A:Enter
        B:Ctrl+Enter
        C:Ctrl+L
        D:Ctrl+G
    52. 在使用擦除工具时,希望擦除线条和填充区域,但文字不受影响,那么选择的擦除模式是(      )。
        A:普通擦除模式
        B:擦除填充区域模式
        C:擦除线条模式
        D:擦除选定的填充区域模式
    53. 下面各种操作中,正确的是(      )。
        A:要在动画中插入新帧,可以选择【插入】|【帧】命令
        B:要创建新的关键帧,可以选择【插入】|【关键帧】命令
        C:可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择【插入关键帧】
        D:要创建新的空白关键帧,可以按“F5”实现
    54. 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是(      )。
        A:图层可以上下移动
        B:图层可以重命名
        C:图层能锁定
        D:图层不能隐藏
    55. 在Flash的【视图】菜单中,【工作区】命令的作用是(      )。
        A:将作品编辑区域以【工作区】方式显示
        B:在编辑区域中显示标尺
        C:在编辑区域中显示底格辅助线
        D:设置【磁铁】功能
    56. 执行下面的语句:my_mc._x=100; 执行的结果是(      )。
        A:无任何效果
        B:旋转影片剪辑
        C:设置影片剪辑的宽度
        D:设置影片剪辑的水平位置
    57. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(  )。
        A:Flash用来创建并产生动画效果的是矢量图形,而不可以是位图图像
        B:在Flash中,用户可以导入位图图像
        C:用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
        D:一般来说矢量图形比位图图像文件量大
    58. 使用【文本】工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括(      )。
        A:静态文本
        B:输入文本
        C:自动生成文本
        D:动态文本
    59. 如果需要从文件、数据库加载文本,或者需要当SWF文件在Flash Player中播放时更改文本,则应使用(    )。
        A:静态文本
        B:动态文本
        C:输入文本
        D:平滑文本
    60. 在进行下面(  )操作时,可能会出现如下图所示的“解决库冲突”对话框。
      说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2011/12/5/itat447520111259552411991.jpg
       A:在复制帧时
       B:在导入外部素材文件时
       C:在给“库”中元件重命名时
       D:在将舞台上的对象转换为元件时

多选题 (共20题,每题2分,共40分)
    1. 在如图所示的【信息】面板中,上方的X、Y值分别表示的是(    )。
      说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat254200912221340060510.jpg
       A:鼠标指针在舞台中所处位置的X值
       B:在舞台中所选对象的选区的X值
       C:鼠标指针在舞台中所处位置的Y值
       D:在舞台中所选对象的选区的Y值
    2. 在Flash中使用声音的时候,可以设置多种同步类型,包括(    )。
       A:Event
       B:Start
       C:Stop
       D:Stream
    3. 如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以采取的方法有(    )。
说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat61602009122214271817685.jpg    说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat85142009122214272753311.jpg
       A:选中矩形,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至顶层】命令
       B:选中椭圆,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至顶层】命令
       C:选中矩形,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至底层】命令
       D:选中椭圆,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至底层】命令
    4. 以下的各个对象中,可以响应鼠标事件的有(    )。
       A:文本域
       B:按钮
       C:图形
       D:影片剪辑
    5. 以下各种对象,直接做运动动画会产生错误的有(      )。
       A:形状
       B:元件实例
       C:图形
       D:组
    6. 在Flash中,对于笔触来说,可以设置的色彩种类包括(      )。
       A:无色
       B:线性渐变
       C:点状渐变
       D:实色
    7. 对于已经存在的元件,如果希望进入元件编辑模式,可以(      )。
       A:在舞台中双击元件的实例
       B:在舞台中选中该元件实例,然后选择菜单栏【编辑】|【编辑元件】命令
       C:将库中的该元件拖动到舞台中
       D:在【库】面板中,双击该元件
    8. 在Flash中,色彩的应用范围是非常广泛的,它的应用涉及到很多面板。下面选项中,与色彩有关的面板包括(      )。
       A:【混色器】面板
       B:【填充设置】面板
       C:【笔触设置】面板
       D:【颜色样本】面板
    9. Flash的遮罩动画可以有多种形式,例如在遮罩层中创建多种类型的动画。可以实现的形式包括(      )。
       A:把遮罩做成形变动画
       B:把遮罩做成运动动画
       C:把遮罩做成影片剪辑
       D:把遮罩做成逐帧动画
    10. 使用【形状提示】,标识起始形状和结束形状中相对应的点,可以控制复杂的形状变化。可以实现的方式有(      )。
        A:使用【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令
        B:使用“Ctrl+Shift+H”组合键
        C:使用【视图】|【显示形状提示】命令
        D:使用“Ctrl+Alt+H”组合键
    11. 对于已经存在的元件,可以进入编辑模式进行编辑,具体的操作方法为(      )。
        A:双击舞台上的元件实例
        B:选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
        C:双击库面板内的元件图标
        D:将舞台上的元件拖动到库面板之上
    12. 在Flash中可以绘制各种基本的几何形状,这时可以使用的绘图工具包括(      )。
        A:线条工具
        B:椭圆工具
        C:圆工具
        D:矩形工具
    13. 将当前Flash文档在默认浏览器中进行预览,可以实现的方式有(      )。
        A:选择菜单栏中的【控制】|【测试影片】命令
        B:选择菜单栏中的【文件】|【发布预览】|【默认】命令
        C:按“F12”快捷键
        D:按“Ctrl+Enter”快捷键
    14. 在设置影片属性时,播放的速度为12fps,那么在实际播放时,影片的播放速度可能是(      )。
        A:等于12fps
        B:小于12fps
        C:大于12fps
        D:大于、小于12fps 均有可能
    15. Flash播放器中的各种对象,可以进行打印的内容有(      )。
        A:Flash的元件实例
        B:Flash的位图图像
        C:Flash的文本块
        D:Flash的文本域
    16. 下列步骤中,可以创建动作补间动画的操作有(      )。
        A:选中开始帧,在属性面板中设置【补间】为动画
        B:选中开始帧,单击鼠标右键,在弹出快捷菜单中执行【创建补间动画】命令
        C:选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置【补间】为动画
        D:选中开始帧到结束帧的任意一帧,在弹出快捷菜单中执行【创建补间动画】命令
    17. 在Flash中可以使用多种图层来创建动画,图层的类型有(      )。
        A:效果调整层
        B:引导层
        C:常规图层
        D:遮罩图层
    18. 关于“影片剪辑的嵌套”,下列描述正确的有(    )。
        A:嵌套在另一影片剪辑内的影片剪辑是该影片剪辑的子项
        B:嵌套的影片剪辑之间的关系是层次结构关系,对父项所做的修改将会影响子项
        C:不可以使用ActionScript在影片剪辑及它们的时间轴之间发送消息
        D:在影片浏览器中,可以查看文档中嵌套的影片剪辑的层次结构
    19.从Flash文本类型的角度,用户可以向Flash文档添加(     )。
       A:静态文本
       B:动态文本
       C:输入文本
       D:平滑文本
    20. 按钮元件是一种特殊的元件,具有(  )帧,可以根据需要设置这些帧的状态。
        A:“弹起”
        B:“指针经过”
        C:“按下”
        D:“点击”
 基础操作题 共1题,每题10分,共10
 1. 在Flash中,使用“斑马线”样式的线条绘制道路,导入汽车图像,并制作汽车运动的动画,如下图所示。汽车的运动是分段动画,不需要导线。见素材文件夹中的“汽车.png”。将源文件以及生成的动画保存并提交。
     说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/23/itat6667200912231144963429.jpg
                     汽车运动效果
综合操作题 (共2题,每题20分,共40分)
1. 综合运用Flash的绘图、遮罩动画和交互按钮功能,制作一个光盘放入光驱的动画。其参考效果如下图所示。将源文件以及生成的动画保存并提交。
说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat77122009122213492864871.jpg说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat52282009122213493995664.jpg说明: http://www.itatedu.com/upload/itatexam/2009/12/22/itat98692009122213494787662.jpg
                                   光盘动画效果
要求:
(1)光驱、光盘和按钮用矢量绘图工具进行绘制;
(2)按钮有至少两种显示状态,即当鼠标移到按钮上面的时候,按钮的颜色发生变化;
(3)动画在开始静止,并用按钮开始动画的播放(不要求用按钮来暂停动画);
(4)用遮罩效果制作光盘进入光驱的动画;
(5)画面整体色调要协调。

2. 在Flash中,运用相关知识制作“小车爬山”动画。要求场景尺寸为600x300像素,添加开始按钮控制动画播放,整体色彩自定,最终效果可参考素材中的“小车爬山.swf”示。制作完成后提交源文件和swf格式文件。

 

 


  附件: Flash基础操作题素材 Flash综合操作第2题素材.rar
 

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