| 
第七届全国信息技术应用水平大赛模拟题
    Flash动画设计科目
 注:模拟题题量总计83道。单选题60道,每道题1分;多选题20道,每道题2分;基础操作题1道,分值10分;综合操作题2道,每道题20分。试卷满分为150分,完成时间为180分钟。此模拟题仅供参考,具体题型、题量、分值分配与试题难度以实际预赛题为准。 单选题 (共60题,每题1分,共60分)1. 使用Flash创建的文档,它们保存的文件格式是(   )。
 A:ai
 B:png
 C:fla
 D:pnd
 2. 在Flash中,查看特定场景的方法是(    )。
 A:选择菜单栏中的【窗口】|【设计面版】|【场景】命令,然后选择场景名字
 B:选择菜单栏中的【窗口】|【其他面板】|【场景】命令,然后选择场景名字
 C:选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令
 D:点击场景面版中的【时间轴】按钮
 3. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(    )。
 A:可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
 B:可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
 C:不可以在图形元件中使用声音
 D:可以在图形元件中使用交互式控件
 4.在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是(    )。
 A:
  B:
  C:
  D:
  5.在Flash的绘图工具中,只产生笔触的是(    )。
 A:铅笔工具和线条工具
 B:矩形工具和椭圆工具
 C:刷子工具和铅笔工具
 D:线条工具和椭圆工具
 6.在Flash的 Action Script 中,“while”语句的作用是(    )。
 A:卸载动画片段元件
 B:声明局部变量
 C:当…成立时
 D:对…对象做
 7. 对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,那么可以使用下面四种工具中的(    )。
 A:
  B:
  C:
  D:
  8. 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是(    )。
 A:Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而不可以是位图图像
 B:在 Flash 中,用户也可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
 C:用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
 D:一般来说,矢量图形比位图图像文件量大
 9. 在【对齐】面板中,在不选中【相对于舞台】
  按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以(    )。 
    A:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【左对齐】
  按钮 B:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【水平中齐】
  按钮 C:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【右对齐】
  按钮 D:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【垂直中齐】
  按钮 10. 下列关于场景的说法,正确的是(     )。
 A:各个场景按照添加的顺序在动画中播放
 B:一个影片最多可以添加200个场景
 C:场景可以复制、删除、改变顺序和重命名
 D:可以同时复制多个场景
 11. 下面的四幅图中,应用了“镜像”溢出模式的是(    )。
 A:
  B:
  C:
  D:
  12. 要实现某个对象的精确旋转操作,可以使用以下选项中的(     )。
 A:【信息】面板
 B:【填充】面板
 C:【描边】面板
 D:【变形】面板
 13. 导入一幅完整的汽车图片以后,希望在保持图片本身完整的前提下制作出下图的效果,那么可以使用的技术是(  )。
 
   A:蒙板
 B:遮盖
 C:用两个图层进行遮罩的百叶窗效果
 D:以上都不能实现
 14. 在Flash的【插入】菜单中,【时间轴】|【关键帧】命令表示(    )。
 A:删除当前帧或选定的帧序列
 B:在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
 C:在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个帧
 D:清除当前位置上的关键帧并在它的后面插入一个新的关键帧
 15. 完成Flash动画的制作之后,如果想要测试完整的互动功能和动画,那么可以(    )。
 A:选择菜单栏中的【控制】|【循环播放】命令
 B:选择菜单栏中的【控制】|【启用简单按钮】命令
 C:选择菜单栏中的【控制】|【测试影片】命令
 D:选择菜单栏中的【控制】|【测试场景】命令
 16. 在新建一个元件时,可以选择元件的类型。下面四个选项,不属于元件类型的是(     )。
 A:影片剪辑
 B:按钮
 C:特效
 D:图形
 17. 用钢笔工具绘制的曲线段,如果要移动曲线上的锚记点,那么可以用下列工具中的(    )。
 A:
  B:
  C:
  D:整个删除,重新绘制更准确的曲线
 18. 在按钮的编辑模式中,可以看到它的时间轴上有四个帧,分别是(    )。
 A:“弹起”帧,“按下”帧,“指针经过”帧,“点击”帧
 B:“弹起”帧,“按下”帧,“指针移出”帧,“双击”帧
 C:“弹起前”帧,“弹起后”帧,“指针移出”帧,“点击”帧
 D:“弹起前”帧,“弹起后”帧,“指针经过”帧,“双击”帧
 19. 观察下图,这是一个对话框,该对话框是(  )。
 
  A:线样式编辑面板
 B:矩形圆角设定对话框
 C:矩形边长设定对话框
 D:边缘柔化设定对话框
 20. 在【对齐】面板中,在不选中【相对于舞台】
  按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以采取的方法是(     )。 
    A:同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配宽度】
  按钮 B:同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配高度】
  按钮 C:同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配宽和高】
  按钮 D:以上都不对
 21. 如果希望将左图所示的效果变为右图的效果,那么可以(       )。
 
    A:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【联合】命令
 B:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【交集】命令
 C:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【打孔】命令
 D:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【裁切】命令
 22. 使用【钢笔】工具在舞台上单击,可以创建路径的起点。如果在创建路径的第二个点时,希望绘制的是一条曲线,那么可以(      )。
 A:再次单击鼠标
 B:单击并拖动鼠标
 C:双击鼠标
 D:都不可以
 23. 制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,主要思路是(       )。
 A:改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
 B:再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化
 C:直接改变遮罩颜色或Alpha
 D:以上答案都不对
 24. 在一个Flash文档中,只有一个图层“图层1”,其上放置一个由两个元件实例“test1”和“test2”组合成的组合体。选择这个组合体,按“Ctrl+B”打散,然后右键单击,执行“分配到图层”命令,那么最后的结果是(      )。
 A:这个电影中将增加两个新层:“图层2”和“图层3”
 B:这个电影中将增加两个新层:“test1”和“test2”,而原有的“图层1”将消失
 C:这个电影中将增加两个新层:“test1”和“test2”,而原有的图层维持不变
 D:这个电影中将增加两个新层:“test1”和“test2”,而原有的图层1成为空层
 25. 元件和实例的对应关系是(       )。
 A:一个实例可以对应多个元件
 B:一个元件可以对应多个实例
 C:元件、实例之间只能一一对应
 D:以上选项都不对
 26. 矢量形状可以进行合并。如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以选中椭圆和矩形,然后(      )。
 
    A:选择菜单【修改】|【合并对象】|【联合】命令
 B:选择菜单【修改】|【合并对象】|【交集】命令
 C:选择菜单【修改】|【合并对象】|【打孔】命令
 D:选择菜单【修改】|【合并对象】|【裁切】命令
 27. 在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是(      )。
 
    A:选中字母“a”,然后选择菜单【修改】|【形状】|【柔化填充边缘】命令,再添加【投影】滤镜
 B:选中字母“a”,然后添加【投影】、【模糊】滤镜
 C:选中字母“a”,然后添加【投影】、【发光】滤镜
 D:选中字母“a”,然后添加【投影】、【渐变发光】滤镜
 28. 时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。浅绿色的帧背景,表示的意义是(      )。
 A:形状补间动画
 B:静止内容
 C:动作补间动画
 D:空关键帧
 29. 使用【任意变形】工具进行变形,可以将左边的图像变为右边的效果。那么在下面四个选项中,实现这一变形功能的鼠标指针形状是(      )。
 
    A:
  B:
  C:
  D:
  30. 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为(       )。
 A:左声道
 B:右声道
 C:淡出
 D:从左到右淡出
 31. 在本地测试Flash动画的时候,可以同时显示影片传输的流量。具体的操作方法是(      )。
 A:选择【控制】|【播放】命令
 B:选择【控制】|【测试影片】命令
 C:选择【控制】|【测试影片】命令,再选【视图】|【带宽设置】命令
 D:选择【控制】|【播放】命令,再选择【视图】|【带宽设置】命令
 32. 在库中有一个名称为“Symbol 1”的元件。在舞台上有该元件的一个实例。如果通过【属性】面板将该实例的颜色改“#FF0033”,透明度改为80%,那么此时库中的“Symbol 1” 元件将会发生的变化是(      )。
 A:颜色也变为“#FF0033”
 B:透明度也变为80%
 C:颜色变为“#FF0033”,透明度变为80%
 D:不会发生任何改变
 33. Flash动作脚本中的“_x”属性表示(      )。
 A:对象的横坐标
 B:跳转至某个超级连接地址URL
 C:发送FSCommand命令
 D:装载影片
 34.下列的菜单命令,可以打开按钮公用库面板的是(       )。
 A:【插入】|【公用库】|【按钮】命令
 B:【修改】|【公用库】|【按钮】命令
 C:【窗口】|【公用库】|【按钮】命令
 D:【文件】|【公用库】|【按钮】命令
 35. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法,错误的是(      )。
 A:从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印
 B:从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
 C:从Flash播放器打印电影,可以给影片剪辑中的打印帧附加Print动作
 D:从浏览器打印电影,肯定比从Flash播放器打印电影效果好
 36. 要将当前选中的关键帧转换为普通帧,选择的菜单命令为(       )。
 A:【编辑】|【清除】
 B:【文件】|【关闭】
 C:【修改】|【时间轴】|【转换为空白关键帧】
 D:【修改】|【时间轴】|【清除关键帧】
 37. Flash 影片频率最大可以达到(       )。
 A:99fps
 B:100fps
 C:120fps
 D:150fps
 38. 在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是(     )。
 A:添加列表框
 B:使用Value(值)对话框添加项目
 C:设置影片剪辑的位置
 D:设置影片剪辑的旋转角度
 39. 菜单操作【修改】|【变形】|【取消变形】的功能是(      )。
 A:取消上一步操作
 B:取消对象的上一次变形
 C:将变形的对象还原到初始状态
 D:取消所有对象的变形
 40. 要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用某种工具拖动线条上的任意点,这种工具是(      )。
 A:
  B:
  C:
  D:
  41. 编辑位图图像时,修改的是(       )。
 A:像素
 B:曲线
 C:直线
 D:网格
 42. 选择菜单栏中的【视图】|【隐藏边缘】命令,它的作用是(      )。
 A:隐藏被选择对象的高亮显示状态
 B:隐藏被选择对象的外框轮廓
 C:隐藏被选择对象的填充区域
 D:隐藏被选择对象的线条
 43. 菜单命令【修改】|【排列】|【下移一层】实现的功能是(       )。
 A:将选取的对象移到最下层
 B:将选取的对象移到最上层
 C:将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中
 D:将选取的对象下移一个图层
 44. 下面的操作中,可以新建“引导层”的操作是(      )。
 A:执行【插入】︱【时间轴】︱【运动引导层】命令
 B:执行【修改】︱【时间轴】︱【运动引导层】命令
 C:按快捷键“Ctrl+L”
 D:B和C都正确
 45. 以下关于影片浏览器的叙述,错误的是(       )。
 A:在影片浏览器中,可以查看到元件的内容
 B:在影片浏览器中,可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、动作脚本等)
 C:在影片浏览器中,可以查看当前电影中的所有实例
 D:使用影片浏览器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
 46. 对比下面的两个图,右边的文字效果使用的滤镜是(       )。
 
   A:“模糊”滤镜
 B:“发光”滤镜
 C:“渐变发光”滤镜
 D:其他滤镜
 47. Date(日期)类的动作不包括(       )。
 A:getDate()
 B:getDay()
 C:getMonth()
 D:getMinute()
 48. 如图所示的直线是一条圆端点的直线。要设置端点的类型,进行设置的位置是(      )。
 
   A:属性面板上
  B:属性面板上
  C:属性面板右边的
  D:以上都不是
 49. 要在库面板中显示舞台上的内容,可以(       )。
 A:将舞台上的内容剪贴到库面板中
 B:将舞台上的内容进行组合
 C:将舞台上的内容转换为元件
 D:以上都不对
 50. 以下关于帧名称和批注的说法,正确的是(       )。
 A:帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小
 B:帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小
 C:帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响
 D:帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响
 51. 菜单命令【控制】|【测试影片】的快捷方式是(      )。
 A:Enter
 B:Ctrl+Enter
 C:Ctrl+L
 D:Ctrl+G
 52. 在使用擦除工具时,希望擦除线条和填充区域,但文字不受影响,那么选择的擦除模式是(      )。
 A:普通擦除模式
 B:擦除填充区域模式
 C:擦除线条模式
 D:擦除选定的填充区域模式
 53. 下面各种操作中,正确的是(       )。
 A:要在动画中插入新帧,可以选择【插入】|【帧】命令
 B:要创建新的关键帧,可以选择【插入】|【关键帧】命令
 C:可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择【插入关键帧】
 D:要创建新的空白关键帧,可以按“F5”实现
 54. 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是(       )。
 A:图层可以上下移动
 B:图层可以重命名
 C:图层能锁定
 D:图层不能隐藏
 55. 在Flash的【视图】菜单中,【工作区】命令的作用是(      )。
 A:将作品编辑区域以【工作区】方式显示
 B:在编辑区域中显示标尺
 C:在编辑区域中显示底格辅助线
 D:设置【磁铁】功能
 56. 执行下面的语句:my_mc._x=100; 执行的结果是(      )。
 A:无任何效果
 B:旋转影片剪辑
 C:设置影片剪辑的宽度
 D:设置影片剪辑的水平位置
 57. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(  )。
 A:Flash用来创建并产生动画效果的是矢量图形,而不可以是位图图像
 B:在Flash中,用户可以导入位图图像
 C:用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
 D:一般来说矢量图形比位图图像文件量大
 58. 使用【文本】工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括(      )。
 A:静态文本
 B:输入文本
 C:自动生成文本
 D:动态文本
 59. 如果需要从文件、数据库加载文本,或者需要当SWF文件在Flash Player中播放时更改文本,则应使用(    )。
 A:静态文本
 B:动态文本
 C:输入文本
 D:平滑文本
 60. 在进行下面(  )操作时,可能会出现如下图所示的“解决库冲突”对话框。
 
  A:在复制帧时
 B:在导入外部素材文件时
 C:在给“库”中元件重命名时
 D:在将舞台上的对象转换为元件时
 多选题 (共20题,每题2分,共40分)2. 在Flash中,运用相关知识制作“小车爬山”动画。要求场景尺寸为600x300像素,添加开始按钮控制动画播放,整体色彩自定,最终效果可参考素材中的“小车爬山.swf”示。制作完成后提交源文件和swf格式文件。1. 在如图所示的【信息】面板中,上方的X、Y值分别表示的是(     )。
 
  A:鼠标指针在舞台中所处位置的X值
 B:在舞台中所选对象的选区的X值
 C:鼠标指针在舞台中所处位置的Y值
 D:在舞台中所选对象的选区的Y值
 2. 在Flash中使用声音的时候,可以设置多种同步类型,包括(    )。
 A:Event
 B:Start
 C:Stop
 D:Stream
 3. 如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以采取的方法有(    )。
 
    A:选中矩形,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至顶层】命令
 B:选中椭圆,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至顶层】命令
 C:选中矩形,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至底层】命令
 D:选中椭圆,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至底层】命令
 4. 以下的各个对象中,可以响应鼠标事件的有(     )。
 A:文本域
 B:按钮
 C:图形
 D:影片剪辑
 5. 以下各种对象,直接做运动动画会产生错误的有(       )。
 A:形状
 B:元件实例
 C:图形
 D:组
 6. 在Flash中,对于笔触来说,可以设置的色彩种类包括(      )。
 A:无色
 B:线性渐变
 C:点状渐变
 D:实色
 7. 对于已经存在的元件,如果希望进入元件编辑模式,可以(       )。
 A:在舞台中双击元件的实例
 B:在舞台中选中该元件实例,然后选择菜单栏【编辑】|【编辑元件】命令
 C:将库中的该元件拖动到舞台中
 D:在【库】面板中,双击该元件
 8. 在Flash中,色彩的应用范围是非常广泛的,它的应用涉及到很多面板。下面选项中,与色彩有关的面板包括(      )。
 A:【混色器】面板
 B:【填充设置】面板
 C:【笔触设置】面板
 D:【颜色样本】面板
 9. Flash的遮罩动画可以有多种形式,例如在遮罩层中创建多种类型的动画。可以实现的形式包括(      )。
 A:把遮罩做成形变动画
 B:把遮罩做成运动动画
 C:把遮罩做成影片剪辑
 D:把遮罩做成逐帧动画
 10. 使用【形状提示】,标识起始形状和结束形状中相对应的点,可以控制复杂的形状变化。可以实现的方式有(      )。
 A:使用【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令
 B:使用“Ctrl+Shift+H”组合键
 C:使用【视图】|【显示形状提示】命令
 D:使用“Ctrl+Alt+H”组合键
 11. 对于已经存在的元件,可以进入编辑模式进行编辑,具体的操作方法为(      )。
 A:双击舞台上的元件实例
 B:选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
 C:双击库面板内的元件图标
 D:将舞台上的元件拖动到库面板之上
 12. 在Flash中可以绘制各种基本的几何形状,这时可以使用的绘图工具包括(      )。
 A:线条工具
 B:椭圆工具
 C:圆工具
 D:矩形工具
 13. 将当前Flash文档在默认浏览器中进行预览,可以实现的方式有(      )。
 A:选择菜单栏中的【控制】|【测试影片】命令
 B:选择菜单栏中的【文件】|【发布预览】|【默认】命令
 C:按“F12”快捷键
 D:按“Ctrl+Enter”快捷键
 14. 在设置影片属性时,播放的速度为12fps,那么在实际播放时,影片的播放速度可能是(      )。
 A:等于12fps
 B:小于12fps
 C:大于12fps
 D:大于、小于12fps  均有可能
 15. Flash播放器中的各种对象,可以进行打印的内容有(       )。
 A:Flash的元件实例
 B:Flash的位图图像
 C:Flash的文本块
 D:Flash的文本域
 16. 下列步骤中,可以创建动作补间动画的操作有(       )。
 A:选中开始帧,在属性面板中设置【补间】为动画
 B:选中开始帧,单击鼠标右键,在弹出快捷菜单中执行【创建补间动画】命令
 C:选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置【补间】为动画
 D:选中开始帧到结束帧的任意一帧,在弹出快捷菜单中执行【创建补间动画】命令
 17. 在Flash中可以使用多种图层来创建动画,图层的类型有(      )。
 A:效果调整层
 B:引导层
 C:常规图层
 D:遮罩图层
 18. 关于“影片剪辑的嵌套”,下列描述正确的有(    )。
 A:嵌套在另一影片剪辑内的影片剪辑是该影片剪辑的子项
 B:嵌套的影片剪辑之间的关系是层次结构关系,对父项所做的修改将会影响子项
 C:不可以使用ActionScript在影片剪辑及它们的时间轴之间发送消息
 D:在影片浏览器中,可以查看文档中嵌套的影片剪辑的层次结构
 19.从Flash文本类型的角度,用户可以向Flash文档添加(     )。
 A:静态文本
 B:动态文本
 C:输入文本
 D:平滑文本
 20. 按钮元件是一种特殊的元件,具有(  )帧,可以根据需要设置这些帧的状态。
 A:“弹起”
 B:“指针经过”
 C:“按下”
 D:“点击”
 基础操作题 (共1题,每题10分,共10分)
 1. 在Flash中,使用“斑马线”样式的线条绘制道路,导入汽车图像,并制作汽车运动的动画,如下图所示。汽车的运动是分段动画,不需要导线。见素材文件夹中的“汽车.png”。将源文件以及生成的动画保存并提交。
 
  汽车运动效果
 综合操作题 (共2题,每题20分,共40分)
 1. 综合运用Flash的绘图、遮罩动画和交互按钮功能,制作一个光盘放入光驱的动画。其参考效果如下图所示。将源文件以及生成的动画保存并提交。
 
     光盘动画效果
 要求:
 (1)光驱、光盘和按钮用矢量绘图工具进行绘制;
 (2)按钮有至少两种显示状态,即当鼠标移到按钮上面的时候,按钮的颜色发生变化;
 (3)动画在开始静止,并用按钮开始动画的播放(不要求用按钮来暂停动画);
 (4)用遮罩效果制作光盘进入光驱的动画;
 (5)画面整体色调要协调。
     |