第七届全国信息技术应用水平大赛模拟题
Flash动画设计科目
注:模拟题题量总计83道。单选题60道,每道题1分;多选题20道,每道题2分;基础操作题1道,分值10分;综合操作题2道,每道题20分。试卷满分为150分,完成时间为180分钟。此模拟题仅供参考,具体题型、题量、分值分配与试题难度以实际预赛题为准。
单选题 (共60题,每题1分,共60分)
1. 使用Flash创建的文档,它们保存的文件格式是( )。
A:ai
B:png
C:fla
D:pnd
2. 在Flash中,查看特定场景的方法是( )。
A:选择菜单栏中的【窗口】|【设计面版】|【场景】命令,然后选择场景名字
B:选择菜单栏中的【窗口】|【其他面板】|【场景】命令,然后选择场景名字
C:选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令
D:点击场景面版中的【时间轴】按钮
3. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )。
A:可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B:可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C:不可以在图形元件中使用声音
D:可以在图形元件中使用交互式控件
4.在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是( )。
A:
B:
C:
D:
5.在Flash的绘图工具中,只产生笔触的是( )。
A:铅笔工具和线条工具
B:矩形工具和椭圆工具
C:刷子工具和铅笔工具
D:线条工具和椭圆工具
6.在Flash的 Action Script 中,“while”语句的作用是( )。
A:卸载动画片段元件
B:声明局部变量
C:当…成立时
D:对…对象做
7. 对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,那么可以使用下面四种工具中的( )。
A:
B:
C:
D:
8. 下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是( )。
A:Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而不可以是位图图像
B:在 Flash 中,用户也可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
D:一般来说,矢量图形比位图图像文件量大
9. 在【对齐】面板中,在不选中【相对于舞台】按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以( )。
A:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【左对齐】按钮
B:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【水平中齐】按钮
C:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【右对齐】按钮
D:同时选中两个矩形,然后在【对齐】面板中,单击【垂直中齐】按钮
10. 下列关于场景的说法,正确的是( )。
A:各个场景按照添加的顺序在动画中播放
B:一个影片最多可以添加200个场景
C:场景可以复制、删除、改变顺序和重命名
D:可以同时复制多个场景
11. 下面的四幅图中,应用了“镜像”溢出模式的是( )。
A:
B:
C:
D:
12. 要实现某个对象的精确旋转操作,可以使用以下选项中的( )。
A:【信息】面板
B:【填充】面板
C:【描边】面板
D:【变形】面板
13. 导入一幅完整的汽车图片以后,希望在保持图片本身完整的前提下制作出下图的效果,那么可以使用的技术是( )。
A:蒙板
B:遮盖
C:用两个图层进行遮罩的百叶窗效果
D:以上都不能实现
14. 在Flash的【插入】菜单中,【时间轴】|【关键帧】命令表示( )。
A:删除当前帧或选定的帧序列
B:在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
C:在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个帧
D:清除当前位置上的关键帧并在它的后面插入一个新的关键帧
15. 完成Flash动画的制作之后,如果想要测试完整的互动功能和动画,那么可以( )。
A:选择菜单栏中的【控制】|【循环播放】命令
B:选择菜单栏中的【控制】|【启用简单按钮】命令
C:选择菜单栏中的【控制】|【测试影片】命令
D:选择菜单栏中的【控制】|【测试场景】命令
16. 在新建一个元件时,可以选择元件的类型。下面四个选项,不属于元件类型的是( )。
A:影片剪辑
B:按钮
C:特效
D:图形
17. 用钢笔工具绘制的曲线段,如果要移动曲线上的锚记点,那么可以用下列工具中的( )。
A:
B:
C:
D:整个删除,重新绘制更准确的曲线
18. 在按钮的编辑模式中,可以看到它的时间轴上有四个帧,分别是( )。
A:“弹起”帧,“按下”帧,“指针经过”帧,“点击”帧
B:“弹起”帧,“按下”帧,“指针移出”帧,“双击”帧
C:“弹起前”帧,“弹起后”帧,“指针移出”帧,“点击”帧
D:“弹起前”帧,“弹起后”帧,“指针经过”帧,“双击”帧
19. 观察下图,这是一个对话框,该对话框是( )。
A:线样式编辑面板
B:矩形圆角设定对话框
C:矩形边长设定对话框
D:边缘柔化设定对话框
20. 在【对齐】面板中,在不选中【相对于舞台】按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以采取的方法是( )。
A:同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配宽度】按钮
B:同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配高度】按钮
C:同时选中3个椭圆,然后在【对齐】面板中,单击【匹配宽和高】按钮
D:以上都不对
21. 如果希望将左图所示的效果变为右图的效果,那么可以( )。
A:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【联合】命令
B:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【交集】命令
C:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【打孔】命令
D:选中椭圆和矩形,然后选择菜单【修改】|【合并对象】|【裁切】命令
22. 使用【钢笔】工具在舞台上单击,可以创建路径的起点。如果在创建路径的第二个点时,希望绘制的是一条曲线,那么可以( )。
A:再次单击鼠标
B:单击并拖动鼠标
C:双击鼠标
D:都不可以
23. 制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,主要思路是( )。
A:改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B:再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化
C:直接改变遮罩颜色或Alpha
D:以上答案都不对
24. 在一个Flash文档中,只有一个图层“图层1”,其上放置一个由两个元件实例“test1”和“test2”组合成的组合体。选择这个组合体,按“Ctrl+B”打散,然后右键单击,执行“分配到图层”命令,那么最后的结果是( )。
A:这个电影中将增加两个新层:“图层2”和“图层3”
B:这个电影中将增加两个新层:“test1”和“test2”,而原有的“图层1”将消失
C:这个电影中将增加两个新层:“test1”和“test2”,而原有的图层维持不变
D:这个电影中将增加两个新层:“test1”和“test2”,而原有的图层1成为空层
25. 元件和实例的对应关系是( )。
A:一个实例可以对应多个元件
B:一个元件可以对应多个实例
C:元件、实例之间只能一一对应
D:以上选项都不对
26. 矢量形状可以进行合并。如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以选中椭圆和矩形,然后( )。
A:选择菜单【修改】|【合并对象】|【联合】命令
B:选择菜单【修改】|【合并对象】|【交集】命令
C:选择菜单【修改】|【合并对象】|【打孔】命令
D:选择菜单【修改】|【合并对象】|【裁切】命令
27. 在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是( )。
A:选中字母“a”,然后选择菜单【修改】|【形状】|【柔化填充边缘】命令,再添加【投影】滤镜
B:选中字母“a”,然后添加【投影】、【模糊】滤镜
C:选中字母“a”,然后添加【投影】、【发光】滤镜
D:选中字母“a”,然后添加【投影】、【渐变发光】滤镜
28. 时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。浅绿色的帧背景,表示的意义是( )。
A:形状补间动画
B:静止内容
C:动作补间动画
D:空关键帧
29. 使用【任意变形】工具进行变形,可以将左边的图像变为右边的效果。那么在下面四个选项中,实现这一变形功能的鼠标指针形状是( )。
A:
B:
C:
D:
30. 简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为( )。
A:左声道
B:右声道
C:淡出
D:从左到右淡出
31. 在本地测试Flash动画的时候,可以同时显示影片传输的流量。具体的操作方法是( )。
A:选择【控制】|【播放】命令
B:选择【控制】|【测试影片】命令
C:选择【控制】|【测试影片】命令,再选【视图】|【带宽设置】命令
D:选择【控制】|【播放】命令,再选择【视图】|【带宽设置】命令
32. 在库中有一个名称为“Symbol 1”的元件。在舞台上有该元件的一个实例。如果通过【属性】面板将该实例的颜色改“#FF0033”,透明度改为80%,那么此时库中的“Symbol 1” 元件将会发生的变化是( )。
A:颜色也变为“#FF0033”
B:透明度也变为80%
C:颜色变为“#FF0033”,透明度变为80%
D:不会发生任何改变
33. Flash动作脚本中的“_x”属性表示( )。
A:对象的横坐标
B:跳转至某个超级连接地址URL
C:发送FSCommand命令
D:装载影片
34.下列的菜单命令,可以打开按钮公用库面板的是( )。
A:【插入】|【公用库】|【按钮】命令
B:【修改】|【公用库】|【按钮】命令
C:【窗口】|【公用库】|【按钮】命令
D:【文件】|【公用库】|【按钮】命令
35. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法,错误的是( )。
A:从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印
B:从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
C:从Flash播放器打印电影,可以给影片剪辑中的打印帧附加Print动作
D:从浏览器打印电影,肯定比从Flash播放器打印电影效果好
36. 要将当前选中的关键帧转换为普通帧,选择的菜单命令为( )。
A:【编辑】|【清除】
B:【文件】|【关闭】
C:【修改】|【时间轴】|【转换为空白关键帧】
D:【修改】|【时间轴】|【清除关键帧】
37. Flash 影片频率最大可以达到( )。
A:99fps
B:100fps
C:120fps
D:150fps
38. 在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是( )。
A:添加列表框
B:使用Value(值)对话框添加项目
C:设置影片剪辑的位置
D:设置影片剪辑的旋转角度
39. 菜单操作【修改】|【变形】|【取消变形】的功能是( )。
A:取消上一步操作
B:取消对象的上一次变形
C:将变形的对象还原到初始状态
D:取消所有对象的变形
40. 要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用某种工具拖动线条上的任意点,这种工具是( )。
A:
B:
C:
D:
41. 编辑位图图像时,修改的是( )。
A:像素
B:曲线
C:直线
D:网格
42. 选择菜单栏中的【视图】|【隐藏边缘】命令,它的作用是( )。
A:隐藏被选择对象的高亮显示状态
B:隐藏被选择对象的外框轮廓
C:隐藏被选择对象的填充区域
D:隐藏被选择对象的线条
43. 菜单命令【修改】|【排列】|【下移一层】实现的功能是( )。
A:将选取的对象移到最下层
B:将选取的对象移到最上层
C:将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中
D:将选取的对象下移一个图层
44. 下面的操作中,可以新建“引导层”的操作是( )。
A:执行【插入】︱【时间轴】︱【运动引导层】命令
B:执行【修改】︱【时间轴】︱【运动引导层】命令
C:按快捷键“Ctrl+L”
D:B和C都正确
45. 以下关于影片浏览器的叙述,错误的是( )。
A:在影片浏览器中,可以查看到元件的内容
B:在影片浏览器中,可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、动作脚本等)
C:在影片浏览器中,可以查看当前电影中的所有实例
D:使用影片浏览器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
46. 对比下面的两个图,右边的文字效果使用的滤镜是( )。
A:“模糊”滤镜
B:“发光”滤镜
C:“渐变发光”滤镜
D:其他滤镜
47. Date(日期)类的动作不包括( )。
A:getDate()
B:getDay()
C:getMonth()
D:getMinute()
48. 如图所示的直线是一条圆端点的直线。要设置端点的类型,进行设置的位置是( )。
A:属性面板上
B:属性面板上
C:属性面板右边的
D:以上都不是
49. 要在库面板中显示舞台上的内容,可以( )。
A:将舞台上的内容剪贴到库面板中
B:将舞台上的内容进行组合
C:将舞台上的内容转换为元件
D:以上都不对
50. 以下关于帧名称和批注的说法,正确的是( )。
A:帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小
B:帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小
C:帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响
D:帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响
51. 菜单命令【控制】|【测试影片】的快捷方式是( )。
A:Enter
B:Ctrl+Enter
C:Ctrl+L
D:Ctrl+G
52. 在使用擦除工具时,希望擦除线条和填充区域,但文字不受影响,那么选择的擦除模式是( )。
A:普通擦除模式
B:擦除填充区域模式
C:擦除线条模式
D:擦除选定的填充区域模式
53. 下面各种操作中,正确的是( )。
A:要在动画中插入新帧,可以选择【插入】|【帧】命令
B:要创建新的关键帧,可以选择【插入】|【关键帧】命令
C:可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择【插入关键帧】
D:要创建新的空白关键帧,可以按“F5”实现
54. 关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。
A:图层可以上下移动
B:图层可以重命名
C:图层能锁定
D:图层不能隐藏
55. 在Flash的【视图】菜单中,【工作区】命令的作用是( )。
A:将作品编辑区域以【工作区】方式显示
B:在编辑区域中显示标尺
C:在编辑区域中显示底格辅助线
D:设置【磁铁】功能
56. 执行下面的语句:my_mc._x=100; 执行的结果是( )。
A:无任何效果
B:旋转影片剪辑
C:设置影片剪辑的宽度
D:设置影片剪辑的水平位置
57. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( )。
A:Flash用来创建并产生动画效果的是矢量图形,而不可以是位图图像
B:在Flash中,用户可以导入位图图像
C:用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
D:一般来说矢量图形比位图图像文件量大
58. 使用【文本】工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括( )。
A:静态文本
B:输入文本
C:自动生成文本
D:动态文本
59. 如果需要从文件、数据库加载文本,或者需要当SWF文件在Flash Player中播放时更改文本,则应使用( )。
A:静态文本
B:动态文本
C:输入文本
D:平滑文本
60. 在进行下面( )操作时,可能会出现如下图所示的“解决库冲突”对话框。
A:在复制帧时
B:在导入外部素材文件时
C:在给“库”中元件重命名时
D:在将舞台上的对象转换为元件时
多选题 (共20题,每题2分,共40分)
1. 在如图所示的【信息】面板中,上方的X、Y值分别表示的是( )。
A:鼠标指针在舞台中所处位置的X值
B:在舞台中所选对象的选区的X值
C:鼠标指针在舞台中所处位置的Y值
D:在舞台中所选对象的选区的Y值
2. 在Flash中使用声音的时候,可以设置多种同步类型,包括( )。
A:Event
B:Start
C:Stop
D:Stream
3. 如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以采取的方法有( )。
A:选中矩形,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至顶层】命令
B:选中椭圆,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至顶层】命令
C:选中矩形,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至底层】命令
D:选中椭圆,然后选择菜单【修改】|【排列】|【移至底层】命令
4. 以下的各个对象中,可以响应鼠标事件的有( )。
A:文本域
B:按钮
C:图形
D:影片剪辑
5. 以下各种对象,直接做运动动画会产生错误的有( )。
A:形状
B:元件实例
C:图形
D:组
6. 在Flash中,对于笔触来说,可以设置的色彩种类包括( )。
A:无色
B:线性渐变
C:点状渐变
D:实色
7. 对于已经存在的元件,如果希望进入元件编辑模式,可以( )。
A:在舞台中双击元件的实例
B:在舞台中选中该元件实例,然后选择菜单栏【编辑】|【编辑元件】命令
C:将库中的该元件拖动到舞台中
D:在【库】面板中,双击该元件
8. 在Flash中,色彩的应用范围是非常广泛的,它的应用涉及到很多面板。下面选项中,与色彩有关的面板包括( )。
A:【混色器】面板
B:【填充设置】面板
C:【笔触设置】面板
D:【颜色样本】面板
9. Flash的遮罩动画可以有多种形式,例如在遮罩层中创建多种类型的动画。可以实现的形式包括( )。
A:把遮罩做成形变动画
B:把遮罩做成运动动画
C:把遮罩做成影片剪辑
D:把遮罩做成逐帧动画
10. 使用【形状提示】,标识起始形状和结束形状中相对应的点,可以控制复杂的形状变化。可以实现的方式有( )。
A:使用【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令
B:使用“Ctrl+Shift+H”组合键
C:使用【视图】|【显示形状提示】命令
D:使用“Ctrl+Alt+H”组合键
11. 对于已经存在的元件,可以进入编辑模式进行编辑,具体的操作方法为( )。
A:双击舞台上的元件实例
B:选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
C:双击库面板内的元件图标
D:将舞台上的元件拖动到库面板之上
12. 在Flash中可以绘制各种基本的几何形状,这时可以使用的绘图工具包括( )。
A:线条工具
B:椭圆工具
C:圆工具
D:矩形工具
13. 将当前Flash文档在默认浏览器中进行预览,可以实现的方式有( )。
A:选择菜单栏中的【控制】|【测试影片】命令
B:选择菜单栏中的【文件】|【发布预览】|【默认】命令
C:按“F12”快捷键
D:按“Ctrl+Enter”快捷键
14. 在设置影片属性时,播放的速度为12fps,那么在实际播放时,影片的播放速度可能是( )。
A:等于12fps
B:小于12fps
C:大于12fps
D:大于、小于12fps 均有可能
15. Flash播放器中的各种对象,可以进行打印的内容有( )。
A:Flash的元件实例
B:Flash的位图图像
C:Flash的文本块
D:Flash的文本域
16. 下列步骤中,可以创建动作补间动画的操作有( )。
A:选中开始帧,在属性面板中设置【补间】为动画
B:选中开始帧,单击鼠标右键,在弹出快捷菜单中执行【创建补间动画】命令
C:选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置【补间】为动画
D:选中开始帧到结束帧的任意一帧,在弹出快捷菜单中执行【创建补间动画】命令
17. 在Flash中可以使用多种图层来创建动画,图层的类型有( )。
A:效果调整层
B:引导层
C:常规图层
D:遮罩图层
18. 关于“影片剪辑的嵌套”,下列描述正确的有( )。
A:嵌套在另一影片剪辑内的影片剪辑是该影片剪辑的子项
B:嵌套的影片剪辑之间的关系是层次结构关系,对父项所做的修改将会影响子项
C:不可以使用ActionScript在影片剪辑及它们的时间轴之间发送消息
D:在影片浏览器中,可以查看文档中嵌套的影片剪辑的层次结构
19.从Flash文本类型的角度,用户可以向Flash文档添加( )。
A:静态文本
B:动态文本
C:输入文本
D:平滑文本
20. 按钮元件是一种特殊的元件,具有( )帧,可以根据需要设置这些帧的状态。
A:“弹起”
B:“指针经过”
C:“按下”
D:“点击”
基础操作题 (共1题,每题10分,共10分)
1. 在Flash中,使用“斑马线”样式的线条绘制道路,导入汽车图像,并制作汽车运动的动画,如下图所示。汽车的运动是分段动画,不需要导线。见素材文件夹中的“汽车.png”。将源文件以及生成的动画保存并提交。
汽车运动效果
综合操作题 (共2题,每题20分,共40分)
1. 综合运用Flash的绘图、遮罩动画和交互按钮功能,制作一个光盘放入光驱的动画。其参考效果如下图所示。将源文件以及生成的动画保存并提交。
光盘动画效果
要求:
(1)光驱、光盘和按钮用矢量绘图工具进行绘制;
(2)按钮有至少两种显示状态,即当鼠标移到按钮上面的时候,按钮的颜色发生变化;
(3)动画在开始静止,并用按钮开始动画的播放(不要求用按钮来暂停动画);
(4)用遮罩效果制作光盘进入光驱的动画;
(5)画面整体色调要协调。
2. 在Flash中,运用相关知识制作“小车爬山”动画。要求场景尺寸为600x300像素,添加开始按钮控制动画播放,整体色彩自定,最终效果可参考素材中的“小车爬山.swf”示。制作完成后提交源文件和swf格式文件。
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