第七届全国信息技术应用水平大赛比赛说明
(比赛科目:“中兴通讯杯”智能终端创意大赛 )
一、赛题说明
“中兴通讯杯”智能终端创意大赛分为“UE设计类”及“应用程序设计”两大类选题,参赛选手可从以下选题中自由选择:
(1)UE类设计选题:
1.  智能终端无按钮UI设计
2.  智能终端UI界面设计
3.  智能终端ID设计
(2)应用程序设计类选题:
4.  智能终端重力加速计或陀螺仪应用
5.  智能终端网球游戏
 
二、比赛要求
n  本项比赛为团体赛,参赛者以团队形式参加本次大赛,每个团队不超过3名学生和2位指导教师。
n 
大赛面向全国全日制在校大学生(包括大专、本科、研究生)。
n  参赛作品的内容必须健康、合法,没有任何不良信息。
n  参赛作品必须保证原创性,不违反任何中华人民共和国的有关法律,不侵犯任何第三方之其他权利,一经发现或经权利人指出,主办方将取消其参赛资格。
n  竞赛期间,参赛者不得将参赛作品转让或出售给任何第三方,参赛者同意对任何违反上述规定所造成的纠纷负全部责任。
n  作品著作权归作者所有,中兴通讯拥有获得本科目比赛特等奖(2名)及一等奖(10名)作品的使用权。
n  本次竞赛的主办方对比赛内容及奖品享有最终解释权,竞赛规则若有变更将及时通知。
n  应用程序设计类选题的参赛软件发布平台为“中兴汇天地”(ZTE
AppStore),所有应用软件可从“中兴汇天地”的创意大赛专区下载。“中兴汇天地”客户端可从中兴通讯手机应用商店官网(apps.ztems.com)下载。
n  参赛者请认真阅读上述条款,一经注册参赛,即表明参赛者同意并遵守以上条款。
三、奖项设置
本次竞赛将按“UE设计类”及“应用程序设计类”分别评奖,两类科目各设奖项如下:
“UE设计类”特等奖1名、一等奖5名、二等奖若干名(视实际参赛情况而定);
“应用程序设计类”特等奖1名、一等奖5名、二等奖若干名(视实际参赛情况而定)。
特等奖奖金10000元/队,一等奖奖金3000元/队。
三、作品提交方式
 
参赛作品统一提交至大赛组委会,联系方式如下:
 收件人:刘小江 
    地 址:北京市西单大木仓胡同37号教育部业务楼416室(100816) 
    电 话:010-68083490
    邮 箱:liuxiaojiang@moe.edu.cn
  备注:请在快递上注明“中兴通讯杯智能终端创意大赛”字样,并标明具体的选题。
 
 
 
 
 
 
四、选题一:智能终端无按钮UI设计
1.
设计要求
用纯手势、传感器、3D动态等新特性完成一个常用功能界面,例如建立一个闹钟或创建音乐播放列表等。(支持不低于800*480屏幕尺寸)
2.
选题说明
在手机触摸屏最早使用的控件中,按钮是设计师最常用,用户也最熟悉的一种交互方式;但随着手势的发展,目前已经有一部分按钮功能被手势所替代,比如图片的放大缩小等。
请大家思考,如果不使用传统的按钮交互,而是采用手势、传感器、3D动态等等新技术的设计手段,如何设计一个符合用户的心智模型和日常的使用习惯的常用功能界面流程;要求不给用户增加记忆负担,并容易被用户接受。
其中,手势包括但不限于:

 
其中,传感器包括但不限于:
陀螺仪、加速度传感器、 磁场传感器、光感传感器、 压力传感器、温度传感器;
3.
作品范围:
可以设计一个完整的不使用按钮交互的应用,也可以只设计某一个应用中的一个或者多个任务流程;使用工具不限制。
4.
作品提交要求:
n  APK或者Demo,以及设计说明;
n  设计说明文档以能清楚说明创意来源、目标用户使用场景、推广亮点为准,表现形式不限。
5.
作品初审评审表
 
  | 
   初赛 
   | 
 
 
  | 
   评分标准 
   | 
  
   分值 
   | 
  
   详细说明 
   | 
 
 
  | 
   创新性 
   | 
  
   30 
   | 
  
   15 
   | 
  
   1、不同于市面上已经有的产品或者概念设计; 
   | 
 
 
  | 
   15 
   | 
  
   2、在1的基础上,能够创造性使用新手势或者新的传感设备; 
   | 
 
 
  | 
   可用性 
   | 
  
   40 
   | 
  
   15 
   | 
  
   1、提示清晰,新手用户也可以顺利操作; 
   | 
 
 
  | 
   15 
   | 
  
   2、设计符合目标用户和使用场景的特点和操作逻辑; 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   3、操作方式有趣,能够让用户印象深刻,形成亮点; 
   | 
 
 
  | 
   美观性 
   | 
  
   30 
   | 
  
   15 
   | 
  
   1、平面和过场的视觉效果符合目标用户与使用场景的特征定位; 
   | 
 
 
  | 
   15 
   | 
  
   2、表达精致,能够形成让人惊喜的视觉体验; 
   | 
 
 
  | 
   附加分 
   | 
  
   5 
   | 
  
   提交完整APK 
   | 
 
6.
作品决赛评审规则及评审表
 
决赛在初赛提供材料的基础上,进行产品介绍和现场答辩,每个团队10-15分钟。评审专家现场打分。内容包括:
n  团队介绍(人员组成和分工)
n  产品创意和设计流程
n  产品展示和特点说明
n  收获与建议(参加此活动的收获心得以及对活动的各方面建议)
备注:提交的答辩介绍产物包括且不限于以上内容,形式不限。
 
 
  | 
   决赛 
   | 
 
 
  | 
   评分标准 
   | 
  
   分值 
   | 
  
   详细说明 
   | 
 
 
  | 
   创新性 
   | 
  
   20 
   | 
  
   10 
   | 
  
   1、不同于市面上已经有的产品或者概念设计 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   2、在1的基础上,能够创造性使用新手势或者新的传感设备 
   | 
 
 
  | 
   可用性 
   | 
  
   30 
   | 
  
   10 
   | 
  
   1、提示清晰,新手用户也可以顺利操作 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   2、设计符合目标用户和使用场景的特点和操作逻辑 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   3、操作方式有趣,能够让用户印象深刻,形成亮点 
   | 
 
 
  | 
   美观性 
   | 
  
   20 
   | 
  
   10 
   | 
  
   1、平面和过场的视觉效果符合目标用户与使用场景的特征定位 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   2、表达精致,能够形成让人惊喜的视觉体验 
   | 
 
 
  | 
   设计过程的严谨性 
   | 
  
   20 
   | 
  
   1、团队组成与设计流程合理,团队成员配合度与参与度高 
   | 
 
 
  | 
   答辩表现 
   | 
  
   10 
   | 
  
   6 
   | 
  
   1、答辩文档与讲解的思路清晰,表达流利 
   | 
 
 
  | 
   4 
   | 
  
   2、答辩文档形式新颖美观,现场表达富有感染力 
   | 
 
 
  | 
   附加分 
   | 
  
   3 
   | 
  
   提出有益建议 
   | 
 
 
五、选题二:智能终端UI设计
1.
设计要求
解锁,待机界面与切换,widget(天气-时间,图片浏览器,音乐播放器,日历等),壁纸(1张静态壁纸,1张动态壁纸)。(支持不低于800*480屏幕尺寸,android平台)
2.
选题说明
解锁,包括解锁界面手势及解锁动画,以及从解锁界面进入待机界面的过场动画。
待机界面:包括待机界面的按钮布局,待机页面提示设计,待机页面切换过场动画。
Widget:包括设计范围所述的4个widget,每个widget完整的操作过程,对应的手势与动画,如天气-时间widget的2种天气变化的动画,时间变化的动画。参赛者也可增加1个与设计主题密切相关的widget。
壁纸:1张静态壁纸,可以是摄影作品或创作的作品,1张动态壁纸。其中部分操作也可以结合传感器应用来实现。
3.
设计范围:
参赛团队必须设计完整的智能终端UI界面,包括解锁,待机界面,widget,壁纸。
4.
作品提交要求:
提供所有设计源文件,如PSD文件,FLASH文件或apk文件;设计说明PPT(包括目标人群分析,创意来源,典型界面展示及说明);5分钟视频短片介绍。
5.
作品初审评审表
 
  | 
   初赛 
   | 
 
 
  | 
   评分标准 
   | 
  
   分值 
   | 
  
   详细说明 
   | 
 
 
  | 
   创新性 
   | 
  
   30 
   | 
  
   15 
   | 
  
   1、界面设计新颖,不同于现有的产品或者概念设计 
   | 
 
 
  | 
   15 
   | 
  
   2、有独特设计语言传达设计理念,能让用户产生深刻印象; 
   | 
 
 
  | 
   可用性 
   | 
  
   40 
   | 
  
   15 
   | 
  
   1、界面操作提示清晰,新手用户也可以顺利使用 
   | 
 
 
  | 
   15 
   | 
  
   2、设计符合目标用户和使用场景的特点和操作逻辑; 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   3、界面设计符合触摸屏操作特点,手指操作方便顺畅; 
   | 
 
 
  | 
   美观性 
   | 
  
   30 
   | 
  
   10 
   | 
  
   1、平面和过场的视觉效果符合目标用户与使用场景的特征定位; 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   2、色彩搭配适合,界面表达精致,能够形成让人惊喜的视觉体验; 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   3、界面布局位置及大小适合,各单元比例协调; 
   | 
 
 
  | 
   附加分 
   | 
  
   5 
   | 
  
   提交完整APK 
   | 
 
 
 
6.
作品决赛评审规则及评审表
决赛在初赛提供材料的基础上,进行产品介绍和现场答辩,每个团队10-15分钟。评审专家现场打分。内容包括:
n  团队介绍(人员组成和分工)
n  产品创意和设计流程
n  产品展示和特点说明
n  收获与建议(参加此活动的收获心得以及对活动的各方面建议)
备注:提交的答辩介绍产物包括且不限于以上内容,形式不限。
 
 
  | 
   决赛 
   | 
 
 
  | 
   评分标准 
   | 
  
   分值 
   | 
  
   详细说明 
   | 
 
 
  | 
   创新性 
   | 
  
   20 
   | 
  
   10 
   | 
  
   1、界面设计新颖,不同于现有的产品或者概念设计 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   2、有独特设计语言传达设计理念,能让用户产生深刻印象; 
   | 
 
 
  | 
   可用性 
   | 
  
   30 
   | 
  
   10 
   | 
  
   1、界面操作提示清晰,新手用户也可以顺利使用 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   2、设计符合目标用户和使用场景的特点和操作逻辑; 
   | 
 
 
  | 
   10 
   | 
  
   3、界面设计符合触摸屏操作特点,手指操作方便顺畅; 
   | 
 
 
  | 
   美观性 
   | 
  
   20 
   | 
  
   10 
   | 
  
   1、平面和过场的视觉效果符合目标用户与使用场景的特征定位; 
   | 
 
 
  | 
   5 
   | 
  
   2、色彩搭配适合,界面表达精致,能够形成让人惊喜的视觉体验; 
   | 
 
 
  | 
   5 
   | 
  
   3、界面布局位置及大小适合,各单元比例协调; 
   | 
 
 
  | 
   设计过程的严谨性 
   | 
  
   20 
   | 
  
   1、团队组成与设计流程合理,团队成员配合度与参与度高; 
   | 
 
 
  | 
   答辩表现 
   | 
  
   10 
   | 
  
   6 
   | 
  
   1、答辩文档与讲解的思路清晰,表达流利; 
   | 
 
 
  | 
   4 
   | 
  
   2、答辩文档形式新颖美观,现场表达富有感染力; 
   | 
 
 
  | 
   附加分 
   | 
  
   3 
   | 
  
   提出有益建议 
   | 
 
 
六、选题三:智能终端ID设计
1.
比赛进程:(本选题决赛阶段涉及模型制作,因此赛程与其它选题稍有不同,请参赛团队注意)
n  
6月1日到10月20日:参赛报名
n  
10月18到11月10日:初赛截稿
n  
10月22日——11月23日:评委评审
n  
11月26日:公布决赛名单,入围者准备决赛资料提交
n  
12月16日:现场决赛
 
2.
选题说明:
参赛团队以一款量产产品或一款概念产品为设计对象,完成相关设计工作:
-     
A.量产产品:
以提升用户体验为目标,结合现有成熟技术进行创新,要求方案1年后可量产。
主   
题:5寸大屏智能手机外观设计
产品尺寸:138*69*7.5mm
目标人群:25~35岁公司白领
-     
B.概念产品:
通过对未来3到5年生活场景的想象结合技术趋势进行概念设计。包括对新功能新业务的创新、功能重新组合后达到1+1>2的效果。
主   
题: Integrate(整合)
产品尺寸:不限
目标人群:18~30年青人
3.作品初审评审表:
 
  | 
   初赛 
   | 
 
 
  | 
   量 
  产 
  产 
  品 
   | 
  
   评分标准 
   | 
  
   分值 
   | 
  
   详细说明 
   | 
 
 
  | 
   亲 
   | 
  
   30 
   | 
  
   1、产品外形大方、配件(如底座&保护套、手写笔)方便易用 
   | 
 
 
  | 
   新 
   | 
  
   50 
   | 
  
   1、量产产品要外观具有独特的识别性 
  2、概念产品要外形新颖、新的操控体验以及新功能新业务的原创性和市场应用价值 
   | 
 
 
  | 
   简 
   | 
  
   10 
   | 
  
   产品简单易用 
   | 
 
 
  | 
   完整性 
   | 
  
   10 
   | 
  
   提交资料的完整性 
   | 
 
 
  | 
   概 
  念 
  产 
  品 
   | 
  
   评分标准 
   | 
  
   分值 
   | 
  
   详细说明 
   | 
 
 
  | 
   亲 
   | 
  
   30 
   | 
  
   产品外形大方、配件(如底座&保护套、手写笔)方便易用 
   | 
 
 
  | 
   新 
   | 
  
   50 
   | 
  
   概念产品要外形新颖、新的操控体验以及新功能新业务的原创性和市场应用价值 
   | 
 
 
  | 
   思 
   | 
  
   10 
   | 
  
   社会责任 
   | 
 
 
  | 
   完整性 
   | 
  
   10 
   | 
  
   提交资料的完整性 
   | 
 
4.作品决赛评审规则及评审表
决赛在初赛提供材料的基础上,进行产品介绍和现场答辩,每个团队10-15分钟。评审专家现场打分。内容包括:
n  团队介绍(人员组成和分工)
n  产品创意和设计流程
n  产品展示和特点说明
n  收获与建议(参加此活动的收获心得以及对活动的各方面建议)
备注:提交的答辩介绍产物包括且不限于以上内容,形式不限。
 
 
 
 
  | 
   决赛 
   | 
 
 
  | 
   量 
  产 
  产 
  品 
   | 
  
   评分标准 
   | 
  
   分值 
   | 
  
   详细说明 
   | 
 
 
  | 
   亲 
   | 
  
   30 
   | 
  
   产品外形大方、配件(如底座、保护套、手写笔)方便易用 
   | 
 
 
  | 
   新 
   | 
  
   50 
   | 
  
   外观具有独特的识别性 
   | 
 
 
  | 
   简 
   | 
  
   10 
   | 
  
   产品简单易用 
   | 
 
 
  | 
   效果 
   | 
  
   5 
   | 
  
   资料呈现效果 
   | 
 
 
  | 
   沟通 
   | 
  
   5 
   | 
  
   沟通表达能力 
   | 
 
 
  | 
   概 
  念 
  产 
  品 
   | 
  
   评分标准 
   | 
  
   分值 
   | 
  
   详细说明 
   | 
 
 
  | 
   亲 
   | 
  
   30 
   | 
  
   产品外形大方、配件(如底座、保护套、手写笔)方便易用 
   | 
 
 
  | 
   新 
   | 
  
   50 
   | 
  
   外形新颖、新的操控体验以及新功能新业务的原创性和市场应用价值 
   | 
 
 
  | 
   思 
   | 
  
   10 
   | 
  
   社会责任 
   | 
 
 
  | 
   效果 
   | 
  
   5 
   | 
  
   资料呈现效果 
   | 
 
 
  | 
   沟通 
   | 
  
   5 
   | 
  
   沟通表达能力 
   | 
 
 
3.
作品提交要求:
n  图片尺寸:A3(横版竖版都可)电子档或纸质文档
n  图片分辨率:300dpi
n  文件大小:不小于1MB,不大于2.5MB
n  图面表达:6视图+多个透视图,包含设计理念表达和局部细节展示
电子文档发到:liuxiaojiang@moe.edu.cn
纸质文件寄到:北京市西单大木仓胡同37号业务楼416(100816)
收件人:刘小江 
电 话:010-68083490
邮 箱:liuxiaojiang@moe.edu.cn
预赛资料提交截止日期:2012年11月10日
提示:
u  每件作品不能多于4张A3图纸
u 
展示图纸上不得出现跟名称(姓名、学校名称等)有关的信息,否则将被取消参赛资格;
u 
为确保电子邮件或打印稿能及时收到,请在发出资料后电话确认
4.
决赛要求:
n  准备资料:A3(横版竖版都可)电子档、视频(格式不限,用于产品介绍时使用)、外观模型(中兴通讯提供模型制作费)
n  图片分辨率:300dpi,图片文件不小于1MB,不大于2.5MB
n  视频:录制时应尽量清晰,长度为5分钟,文件控制在50MB以内
n  图面表达:6视图+多个透视图,包含设计理念表达和局部细节展示
n  模型制作:决赛时需展示产品模型,决赛模型费用由中兴通讯承担,接到决赛通知的参赛团队可自行选择模型厂并在决赛时提供发票报销,或到中兴通讯指定模型厂免费加工
n  决赛通知:初赛评选出10件作品入围决赛,初赛结果将于11月26日网上公布,并电话或邮件通知。
 
1.
设计要求
基于android平台、适用于手机或平板的智能终端重力加速计或陀螺仪应用。
n 
作品的主要功能必须围绕重力加速计或陀螺仪来实现;
n  作品至少支持480*800的分辨率(可以同时支持多款分辨率)
2.
选题说明
基于重力感应技术,实现在智能手机和平板电脑上一些体感游戏或者应用,为智能终端的娱乐应用增加了一种创新的模式,让用户感到了更多的乐趣。创意可以是游戏,也可以是结合手机业务软件,产生新的用户交互方式;
创意举例:以一个最简单的游戏——走迷宫为例,由于到处是障碍,要想让小球向前走,就需要把终端前倾,重力感应系统就会作出判断,根据你的倾斜角度和变化的速度,使小球以一定的速度和方向向前运动。
3.
参赛队员基本要求
n  软件工程基础知识,OOA、OOD;
n  JAVA语言基础,JAVA面向对象程序设计,JDK,JAVA SE核心,JAVA WEB开发;
n  Android开发环境,体系架构,核心组件;
n  掌握Android多媒体开发/游戏编程/传感器技术等;
n  软件测试技术
4.
作品提交要求
n  文档:
产品提交清单一份 
XXX产品设计说明书
XXX软件说明书
备注:以上3个文档是必须提交的,如还有其他补充文档,可以一起提交,并列在作品提交清单中
n  全套代码
n  APK文件
n  视频短片介绍(时长5分钟,至少支持480*800分辨率)
n 
需上传到“中兴汇天地”,上传说明详见“中兴汇天地”相关说明
 
八、选题五:智能终端网球游戏
1.
设计要求
基于android平台的手机或平板上运行的网球游戏软件。
n  作品至少支持480*800的分辨率(可以同时支持多款分辨率)
n  能新建玩家,游戏可切换玩家,每个玩家有自己的数据和游戏进度(如果纯多人联网游戏,可以不需要进度保存)
n  当游戏退至到后台(如来电,或按home键回到桌面),游戏能自动暂停
n  要有正规的网球规则判定和计分系统
n  可通过SNS(如新浪微博,人人网)发布游戏成绩(推荐,不强制要求)
 
2.
选题说明
n  使用场景:不限,可以适用于用户在闲散短时间内使用,也可以是用户者长时间使用该游戏;
n  使用用户:不限,如作品有针对人群,软件说明中可以注明;
n  交互方式:单机版或多人。
 
3.
参赛队员基本要求
n  软件工程基础知识,OOA、OOD;
n  JAVA语言基础,JAVA面向对象程序设计,JDK,JAVA SE核心,JAVA
WEB开发;
n  Android开发环境,体系架构,核心组件;
n  掌握Android多媒体开发/游戏编程等;
n  软件测试技术
n  掌握3D技术(推荐)
4.
作品提交要求
n  文档:
产品提交清单一份 
XXX产品设计说明书
XXX软件说明书
备注:以上3个文档是必须提交的,如还有其他补充文档,可以一起提交,并列在作品提交清单中
n  全套代码
n  APK文件
n  视频短片介绍(时长5分钟,至少支持480*800分辨率)
n  需上传到“中兴汇天地”,上传说明详见“中兴汇天地”相关说明
 
九、应用程序设计类评审规则
1.
初审评选原则
n 
交付齐套性:不按照下面要求完整提交的,将取消评选资格
u 
全套作品代码
u 
服务器端数据库(如涉及则可选)
u 
按模板要求提供产品设计说明书和软件说明书
u 
通过参赛邮件参赛的选手,需按要求提供对应文档(需要提供的文档列表见第二部分”中兴汇天地相关说明”)
n 
安装测试并运行:
u 
在客户端可以安装成功
u 
根据软件说明可以进行简单功能操作,无明显bug
n 
其他
u 
严格禁止抄袭、剽窃他人作品(包括开源项目),否则一经发现立即取消参赛资格。
u 
允许引用第三方库,但是对于引用的第三方库、代码需做出注释,引用了什么库(代码)、做什么功能、所占代码量的比重等信息。
 
 
初赛评审表
 
 
  | 
   编号 
   | 
   | 
 
 
  | 
   作品名称 
   | 
   | 
 
 
  | 
   评分项 
   | 
  
   评审要素 
   | 
  
   权重 
   | 
  
   得分 
   | 
  
   评审意见 
   | 
 
 
  | 
   评委会初审 
  (80%) 
   | 
  
   提供全套代码 
   | 
  
   10% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   按模板要求提供产品设计说明书,并能说明软件的设计思路与架构 
   | 
  
   15% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   按模板要求提供软件说明书,说明软件的功能、以及安装操作方法 
   | 
  
   15% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   APK文件能够正确安装运行 
   | 
  
   15% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   可以按照软件需求说明书进行操作 
   | 
  
   15% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   原创性 
   | 
  
   10% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   中兴汇天地 
  (20%) 
   | 
  
   作品成功上架 
   | 
  
   10% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   下载量 
   | 
  
   10% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   总分 
   | 
   | 
  
   100% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   评审老师意见 
   | 
  
   是否进入决赛   □是                 
  □否   
  (请在相应选项前的方框内打“√”) 
  评审意见: 
    
    
    
                
          评审人:              
  日期: 
   | 
 
 
2.
决赛评审原则
n 
作品设计(45%,由参赛队进行答辩,评委主观评估):
n 
软件(25%,由评委进行测试,主观评估):
u 
软件功能实现:按照说明书进行操作   15分
u 
性能与稳定性:黑盒测试          5分
u 
规范性:包括代码风格是否规范、软件操作是否符合日常使用习惯。5分
n 
文档(5%,主观评估):
u 
项目开发文档:编写水平,文档模板由大赛主办方提供下载。 5分
n 
下载量(5%,由中兴汇天地提供)
n 
决赛综合表现(20%,主观评估)
 
决赛评审表
 
 
  | 
   评分项 
   | 
  
   评审要素 
   | 
  
   权重 
   | 
  
   得分 
   | 
  
   评审意见 
   | 
 
 
  | 
   作品设计 
  (45%) 
   | 
  
   创意 
   | 
  
   15% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   实用 
   | 
  
   15% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   技术难度 
   | 
  
   10% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   作品界面设计 
   | 
  
   5% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   软件 
  (25%) 
   | 
  
   软件功能实现 
   | 
  
   15% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   性能与稳定性 
   | 
  
   5% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   规范性 
   | 
  
   5% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   文档 
  (5%) 
   | 
  
   项目开发文档 
   | 
  
   5% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   中兴汇天地 
  (5%) 
   | 
  
   下载量 
   | 
  
   5% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   决赛综合表现 
  (20%) 
   | 
  
   功能陈述(5分钟) 
   | 
  
   5% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   功能展示 
   | 
  
   5% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   答辩(5分钟) 
   | 
  
   10% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   总分 
  (100%) 
   | 
   | 
  
   100% 
   | 
  
     
   | 
  
     
   | 
 
 
  | 
   综合评价 
   | 
   |