第七届全国信息技术应用水平大赛比赛说明

(比赛科目:平面设计)

一,软件要求与硬件要求

l  软件要求

Adobe PhotoshopCS4中文版

Illustrator CS4中文版(或CorelDraw X4

l  硬件要求

¨       处理器一般操作推荐2.0GHz或更快

¨       RAM一般操作至少1GB,推荐2GB

¨       硬盘:最少需要1GB(仅限于安装)。

¨       显示器:1024x768 VGA ,真彩色,需要支持Windows显示适配器。

l  运行环境

推荐Windows XP SP3系统或Windows Vista SP1系统

二,题型、题量、考试方式和时间

l  预赛题

1)        题型为客观题(单选题、多选题)和主观题(基础操作题和综合操作题)主客观题分值比例为12

2)        题量总计83道。单选题60道,每道题1分;多选题20道,每道题2分;基础操作题1道,每道题10分;综合操作题2道,每道题20分。试卷满分150分。

3)        比赛方式采用全国统一时间考试的形式,客观题系统自动阅卷,主观题由大赛组委会提供评分标准,各考点自行组织阅卷。

4)        比赛时间为3小时。

l  复赛题

1)        题型为主观操作题。

2)        题量为2道操作题+1道附加题。试卷满分150分,其中附加题50分。

3)        比赛方式为上机操作,由大赛组委会安排专家组统一阅卷

4)        比赛时间为3小时。

l  决赛题

1)        题型为复杂或者创造性比较高的操作题

2)        题量为2道,其中一道考察参赛者综合运用软件功能、解决复杂问题的能力,另一道考察参赛者图像设计的能力。试卷满分为100分。

3)        比赛方式为上机操作,由大赛组委会安排专家组统一阅卷。

4)        比赛时间为5小时。

三, 比赛大纲

l  基本要求

1.掌握计算机的基础知识。

2.了解Photoshop图像处理软件的特色,熟悉软件功能并能进行熟练操作。

3.能够运用IllustratorCorelDraw等软件制作矢量图形和排版。

4.对色彩、版式、字体设计等平面设计常识具有一定的了解。

5.能够应用提供的原稿、或自己组织素材进行创造性的图像设计与制作。

l  预赛部分

预赛主要考察参赛者对Photoshop软件基础知识的全面了解程度以及对PhotoshopIllustratorCorelDraw)各工具、功能、基本技法的熟练使用。

客观题的知识点(只对Photoshop软件进行考查):
(一)Photoshop图像处理基础知识

1. 图像处理基本概念(包括位图、矢量图、分辨率、颜色模式等)

2. Photoshop选区的制作与编辑

3. 图像的绘制与编辑(包括画笔控制面板、渐变编辑器、图像的变形等)

4. 图像的修复与修饰

(二)矢量图形的绘制与编辑

1. 路径的建立与编辑(包括路径面板的使用以及路径与选区间的转换等)

2. 矢量绘图工具组

3. 文字的输入与编辑(文字输入工具,字符和段落面板,变形文字)

(三)图层与通道的应用

1. 图层属性(图层面板中的参数设置,图层混合模式的应用)

2. 特殊的图层应用(以图层样式、图层蒙版、调整图层三种特殊图层应用为主)

3. 通道与蒙版的概念

4. 通道面板,通道与选区间的转换

5. 快速蒙版工具的使用

(四)图像颜色的调整与滤镜特效

1. 阶调的调整(常用的图像明暗阶调的调整命令:色阶,曲线,亮度/对比度)

2. 图像色彩的调整(常用的图像校色功能:色相/饱和度,色彩平衡,替换颜色,可选颜色,黑白,反相,阈值,色调分离等)

3. 滤镜特效

(五)图像输出

1. 文件基本格式的种类和应用差别(例如JPGTIFGIFPNG等)

2. 涉及网页图像元素的要求和概念(例如动态GIF格式、网页透底图像等)

主观题说明:

预赛主观题侧重于考察学生实际动手操作的能力。主要采用的方式是提供平面设计的实际范例(例如封面、宣传页、海报、包装等)和素材,要求学生认真观察范例的效果,使用指定的素材做出同样的效果。

主观题的操作步骤中会涉及到Photoshop基础知识点的综合运用,以及IllustratorCorelDraw软件中简单的图形绘制和版式编排能力。

除了掌握基本的制作方法之外,主观题还要考察学生一定的平面设计素养,如制作图像时要具有的透视、色彩、光影、字体、版面等基本设计常识。

l  复赛部分

复赛除要求参赛者能够熟练使用预赛所考察的知识及能力外,主要考察参赛者对PhotoshopIllustratorCorelDraw等软件的综合运用能力,以及解决实际平面设计问题中的创新能力。

(一)多幅图像的拼贴与融合(Photoshop

1)   复杂图像的退底操作

2)   多幅图像的拷贝、拼贴与变形的处理

3)   图像间的淡入淡出效果

4)   图层特技的综合使用(例如图层透明度、混合模式、图层样式、调整图层等的综合运用)

(二)矢量图形的制作(Illustrator/CorelDraw

1)能够灵活运用矢量绘图工具制作复杂路径

2)熟练掌握矢量图形的基本运算功能,能够编辑修改图形

3)能制作沿直线、曲线或封闭图形进行等距离重复排列的图形

4)能够精确地绘制矢量标志图形

5) 掌握混和、变形、封套、投影等常用特效

(三)图像颜色特效的处理Photoshop

1) 熟悉位图、灰度、双色调、索引颜色等颜色模式

2)能自由调节图像的整体与局部色彩

3)能实现黑白图上色和局部着色

4)能制作出“去写实”的颜色特效

(四)文字及版式的编排Illustrator/CorelDraw

1)了解字符和段落的属性

2)能够进行复杂版面的图文混排

(五)立体展示效果制作

1)产品(如折页、包装盒、筒或罐形等)立体造型的制作

2)图形与文字的透视变形

3)体现光的照射方向、材质(如纸或金属)及添加投影效果

(六)光效的制作

1)了解发光效果的原理及类型,会制作外发光、内发光、逆光、侧光、散点光、直线光或曲线光等效果

2)能将发光的效果应用到图像整体、局部及文字上

命题思路:

复赛重点在于平面设计能力的综合考察,在制作过程中应使用大赛指定软件进行图形绘制和版式编排。试题中会提供参照的效果图,但可以依照试题要求进行适度的创意发挥。复赛命题会从以下应用方向中选择:

1、标志设计

2、品牌形象广告设计

包括平面广告、宣传单、折页、名片、信封信纸、请柬、贺卡、手提袋、礼品盒等。

3、包装设计

包括包装的平面展开图与立体造型展示设计。

其他说明:

1、复赛内容可能会涉及到预赛所有的知识点。

2、除平面软件技术外,复赛还涉及到设计和创作方面的素养考察。

在复赛部分,对参赛者的要求是综合地运用各种功能,最终制作出兼具艺术水准和技术水准的作品。

l  决赛部分

决赛题目数量不多,着重于考察参赛者在有限时间和规定空间内的即时思考与实验,评分主要取决于参赛者的创造性发挥与具体的图像效果。除了需要参赛者能够熟练的使用软件,具有创意能力之外,还要求有充足的知识和经验,能做出正确的取舍、决策以及临场应变能力。

决赛中将给参赛者提供一定数量的普通图像素材,通过设计命题的要求进行图像的艺术加工和再创造,一方面要考察参赛者创造性思维的即兴发挥以及对图像的艺术想象能力,另一方面也要着重考察参赛者的设计执行能力。参赛者实现创意的具体软件技术途径不限,但在制作上不能过于草率与粗糙,更不能仅仅是功能的应用和堆砌。

由于考题是与平面设计领域中实际应用相关的新命题,因此参赛者在能够熟练掌握软件应用之余,还应多看一些现代设计作品(如海报、插画、包装、书籍设计等),了解近几年来图像艺术的创新概念和新的风格。在决赛时,鼓励参赛者突破常规的思维界限,运用独特的视觉语言树立自己图形图像的创新风格,体现出视觉设计领域的时代精神。

 

四,附注

参赛者在比赛准备期间,可以参考全国信息技术应用培训教育工程工作组编核审定的“ITAT教育部实用型信息技术人才培养系列教材”中由清华大学出版社出版的《Photoshop CS4创新图像设计实践教程》和由人民邮电出版社出版的《边用边学Illustrator平面设计》、《边用边学Photoshop&Illustrator平面设计》,以及中国青年出版社出版的《CorelDRAW X4 平面设计经典150例》,本次比赛中所涉及的参赛知识点,都是以这四本书作为基础蓝本,同时对教材知识体系加以适当扩展进行考题设计的。

 


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