第七届全国信息技术应用水平大赛比赛说明

(比赛科目:三维动画设计)

一,软件要求与硬件要求

l  软件要求

3ds Max 2009中文版

Mental Ray 渲染器(3ds Max 2009自带渲染器

Adobe Photoshop CS4中文版

l  硬件要求

¨       处理器 Intel AMD,要求主频不低于2.0G

¨       内存:不低于1024MB(1GB)

¨       硬盘:要求软件安装完成后系统盘有1GB以上的硬盘空间。

¨       显示器:要求最低支持分辨率1024x76816位真彩色的显示器及配套显示卡。

¨       输入设备:鼠标(最好三键,中键是滑轮)、键盘。

l  运行环境

Windows XPWindows 7系统

二,题型、题量、考试方式和时间

l  预赛题

1)        题型为客观题(单选题、多选题)和主观题(操作题)。主客观题分值比例为1:2。

2)        题量是81道,其中单选题60道,每道题1分;多选题20道,每道题2分;操作题1道,分值为50分。试卷满分150分。

3)  比赛方式采用全国统一时间考试的形式,客观题系统自动阅卷,主观题由大赛组委会提供评分标准,各考点自行组织阅卷。

4)        比赛时间为3小时。

l  复赛题

1)        题型为主观操作题。

2)        题量为2道操作题+1附加题。试卷满分为150分,其中附加题为50分。

3)        比赛方式为上机操作,由大赛组委会安排专家组统一阅卷

4)        比赛时间为3小时。

l  决赛题

1题型为较为复杂和技术难度较高的三维动画设计作品创作题。

2题量为2道,其中一道考察参赛者解决复杂问题的能力,另一道考察参赛者自主创意设计、制作及临场发挥的能力。试卷满分为120分。

3)比赛方式上机操作,由大赛组委会安排专家组统一阅卷。

4比赛时间为5小时。

三,比赛大纲

三维动画设计本身是一门应用性较强的学科,与我国动画制作及播映需求相适应。因此,参赛者在比赛准备期间,一方面要全面、系统的学习三维动画设计的基础知识,另一方面也要了解三维动画行业的实际需求,并进行有实际应用价值的临摹与创作。本次大赛三维动画设计科目的目的在于促进参赛者基础应用与创新能力的共同发展,最终达到学以致用。

l  基本要求

1)具有一定的计算机应用基础和计算机图形图像处理的能力。

2)有较强的三维空间意识,对立体物件造型、空间结构以及角色造型及动画有一定的认知、分析、审美和设计能力。

3)熟悉三维动画软件3ds Max的常用功能,能熟练的进行常规三维对象的设计和制作。
  4)对三维动画制作的整体环节有较全面的认识和应用,能熟练应用3ds Max的建模、材质、灯光、动画、渲染输出等多个模块。

5)能熟练运用3ds Max进行三维造型及简单动画制作,能利用Photoshop进行三维对象贴图制作及三维渲染图像的简单后期处理,完成以三维设计表现为主并具有一定美学修养的三维静帧图像。

l  预赛部分

预赛部分主要考察参赛者对三维动画设计软件3ds Max的常用基础工具的熟悉程度,具体内容如下:

(一)软件环境的基础设置

  1.操作环境的设置

  2.绘图单位的设置

3.视图的调控和切换

4.工作界面的安排与设置

(二)物体的基本操作

  1.对象的选择、变换

  2.对象的移动、复制

  3.对象的隐藏、群组

  4.对象的对齐、镜像

(三)三维模型的创建与修改

  1.三维模型的创建

  2.二维图形的创建

  3.三维模型的修改

  4.二维图形的编辑与修改

(四)材质编辑及贴图灯光

  1.材质类型及常规编辑

  2.贴图类型及参数

  3.贴图坐标及应用

4.其他常用材质贴图工具

5.灯光的基础应用

(五)动画及渲染输出

  1.动画常规参数的设置和调整

  2.关键帧设置和修改

  3.常规渲染输出尺寸与格式

4.动画渲染输出

l  复赛部分

复赛环节是预赛内容的具体化和实践,主要考察参赛者对三维动画软件3ds Max软件应用的熟练程度和对具体三维动画项目的设计制作能力,要求能完成一定复杂度的三维动画项目,最终能形成具有一定审美标准的三维动画作品。

考核的内容在技术应用上主要建议参赛者把握以下几个要点:

1、熟悉常用的多边形建模工具并能进行常规道具和角色的制作,尤其是能够严格按照设计图或参照图进行准确的制作

2、  熟练使用贴图工具,能使用Photoshop制作常规的贴图

3、  熟练使用材质工具,能制作常规的材质,比如金属、塑料、木板、石材、玻璃等

4、  练使用灯光工具尤其是射灯,进行常规灯光设计,比如三点光源布光等

5能使用相机进行准确构图,能够使用Mental Ray进行最常规的渲染

l  决赛部分

决赛环节是在复赛基础上的深入,除要求能完成更高复杂度的三维动画项目以外,还强调参赛者的设计、创意能力。

具体来讲,决赛环节主要涉及以下方向的考核内容:

1、独立自主的创意设计能力

2、对道具、简单角色的建模工具的熟练应用以及造型能力

3、材质贴图能力

4、常用灯光设计及光影处理能力

5、基础角色动画的制作能力

6、摄像机构图、Mental Ray渲染和Photoshop后期处理及展示能力

四,附注

参赛者在比赛准备期间,可以适当参考全国信息技术应用培训教育工程工作组编核审定、由清华大学出版社出版的“ITAT教育部实用型信息技术人才培养系列教材”之《3ds Max三维建模与动画设计实践教程》、《Photoshop CS4创新图像设计实践教程》。本次比赛中三维动画设计所涉及的参赛知识点,是以这两本书作为基础蓝本,同时对教材知识体系加以适当扩展进行考题设计的。


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