全国高校3D新秀的网络角逐

2014-11-1
       截止10月底,所有的参赛作品均已完成网络作品的上传,今天是网络投票的第一天,虽然距离截止还有很长的时间,但是投票的热度却异常火爆,短短一天,截止21:00,最高的作品票数已达到660票!!而后边的竞争者也紧追不舍,第一名的宝座不断变更着,前六名的队伍成为全网竞赛者的目标,毕竟获得网络人气前六名的队伍将拥有直接进行决赛的资格,并且有着不错的奖励,这足以让热血的少年们争先恐后了。

       当然第一天的投票过程中不乏有十分沉稳的队伍,看着那些争得热火朝天的比赛表现的十分淡然,即便面对最高660的票数压力下依旧不慌不忙,似乎并不在意自己个位数的成绩。或许他们并不在意这些表面的数字,而是喜欢这种取长补短相互学习交流的氛围,又或许他们在沉默中准备最后强有力的爆发,毕竟这种充满变数、拥有无限可能的网络比赛不到最后一刻,谁也不知道最后的赢家是谁。每个队伍或许都在极力拉拢自己的亲朋好友,为自己拉票鼓劲,有的会选择在第一天将自己的所有人脉资源都用上,率先保持自己遥遥领先的地位,给对手一个心理上不可逾越的压迫感,让其自动放弃游戏的角逐。而有的则将自己最大的底牌留到最后,出其不意的反超对手,先将自己隐藏在众多的队伍中,让别人放松对自己的警惕,等到最后一刻,了解对手的底牌,然后以绝对的优势领先对手,却是一种不错的计划。

       但是如果所有人都去斤斤计较自己与别人的票数,为了决赛名额的资格而不择手段,进行暗箱式操作,抛弃了举办方原有的理念,不是去相互学习而是勾心斗角,心胸狭隘的人是没有办法在这条设计的道路上越走越远的,因此我劝诫所有参与比赛的队伍,一个优秀的设计者应该懂得虚心请教,取长补短,敢于承认自己的不足,真心赞美和学习别人的长处,而不是为了利益不择手段。这次比赛过程中,我看到许多的作品,并时刻留意他们的票数,发现许多的优秀作品门前冷落,无人问津,而个别队伍的作品虽不出众却票数极高。有的时候,给予适当的帮助和支持是可以的,但是也应该有一个界限,在众多的作品里相互比较几乎都可以发现自己的不足和需要改进的地方,即便自己做的再好,也能在别人的作品中发现灵感找到提升的方向,相互比较好坏自然会一目了然,所以举办方会利用这个平台,让大家相互学习,共同进步,并希望通过公平公正的方式选出最具人气的作品,可是许多院校的眼界却并不高远,过于偏袒自己学生的作品,甚至别人的作品连看都不看一眼,导致一些并无什么特色的作品却得到极高的票数,如果继续这样下去,最后得票最高的作品居然是一块“板砖”,面对这样的结果,那些凭借实力的队伍会抱有怎样的心情,恐怕真的会毁掉这一次原本公平公正的比赛吧。而且,即便个别学院通过这种方式使得自己学生的作品得到第一名,可是面对后边的决赛,面对众多实力型队伍,你觉得还有多少侥幸可言呢?况且这样的网络人气第一名你拿的会心安吗?

       希望在未来的几天里,那些学院能端正自己的态度,毕竟你不可能永远保护你的学生,通过这样庇护出来的学生日后恐怕也难以在社会上立足,同时希望大家能给众多优秀的队伍一个公平竞争的机会,一起学习、一起促进,设计师的道路应该是充满公平公正的,设计师应该具有知不足而自省的能力、并且要敢于承认自己的不足肯定对方的优秀,这样你们才能在这次比赛中得到真正有价值的东西!我们期待后边的精彩。

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