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联众借力外加强合作 战略转型酝酿2008年底上市(一)

2007-1-20 10:08:52

    随着创始人鲍岳桥的离任,北京联众电脑技术有限公司(以下简称联众)新的CEO(首席执行官)也开始浮出水面,原副总裁兼CFO(首席财务官)伍国梁将继任这一职位。这是继2006年2月更换新的LOGO标识后,联众的又一重大举措。

    而这一举措也预示着即将席卷联众的一场大的变革。

    借力外部合作

    作为中国最负盛名的休闲游戏平台,联众的发展经历了跌宕起伏的过程。即便2004年韩国NHN收购联众50%的股权以后,也没能让联众立刻声名大振。

    为了改变业务萎靡的状况,联众于2005年下半年开始调整战略规划,并在2006年初实施了“回到游戏、专注游戏,集中一切内部力量把游戏平台做好”的发展策略。

    现任CEO伍国梁对这样的发展策略非常坚定,“以前我们有一个很大的团队在做增值业务和SP业务,还有自己的广告团队做营销。但现在对那些本来不是联众强项和核心业务的工作,我们全部采取了外包合作的方法。”

    2006年2月,在宣布公司更换标识的同时,原CEO鲍岳桥也宣布——联众所有的非核心业务,全部采取外包合作的模式运行。其中,无线业务、搜索、电子商务分别外包给TOM、雅虎中国和卓越网,而在线广告则全权交给了北京创世奇迹广告有限公司负责。

    根据联众与TOM的协议,TOM将成为联众的独家无线增值服务提供商,为他们提供如短信、彩信、互动语音应答(IVR)等服务。

    “我们看中的是他们的内容,但同时我们自己也拥有一个庞大的客户平台。在此基础上,他们提供运营,我们提供用户、渠道和联众币,现在这样的合作取得了非常好的效果。”

    与其他大多数网游运营商不同的是,联众的每个用户都有自己单独的ID地址,用户通过ID和联众的通行货币即联众币,可以消费它所提供的所有产品和服务。通过外部的合作,联众将自己开发的游戏和合作方的游戏都放到联众这个大的平台上。联众在为用户提供便利服务的同时,更能实现保持客户忠诚度的目的。

    “联众的业务平台很大,我们希望通过合作,把这个业务平台的能量尽量释放出来,最终把它打造成为一个开放式的平台。”

    除了自身具有强大研发能力的棋牌游戏外,只要能为用户提供有价值的游戏和服务,联众都不排斥通过合作的方式借鉴进来。

    2006年,微软在成都推出了一个开发XBOX游戏的培育基地。由于国内市场还没有启动这类游戏,因此微软希望在进入这个市场之前先培育一批这样的公司。联众成为了国内唯一一家在XBOX上取得两款游戏开发权的游戏企业,这也是联众平台多样化发展的重要一步。针对大多数的合作,联众都采取了简单易行的按比例分成的办法。

    NHN施以援手

    作为联众的主要股东之一,韩国NHN旗下的Hangame互动娱乐平台拥有网络游戏平台、电子商务社区、IM平台、多媒体平台、社群服务及VOD服务等6方面内容。

    NHN除了不断为联众提供无偿的产品开发经验,近年来更在联众拓展大型图形游戏领域方面发挥了重要的作用。现在很多大型网游都不是网游公司自己开发,而是通过购买的方式直接经营。

    作为占有本地网络市场巨大份额的韩国NHN,自身拥有一个全球性的网游购买团队,他们负责为全世界四个最大的网游市场中国、日本、美国和韩国,寻找和购买大型的网游。由于他们基本上都是一次性购买某个网游产品,并同时满足这四个最大的网游市场的需要,因此谈判时溢价能力非常强。

    2006年,联众成立了专门的图形游戏事业部,通过与韩国NHN共同建立的全球游戏代理平台Global Publishing,引进了首款自主运营的大型图形游戏《灵游记》。

    “我们在购买大型网游的时候,根本不用像国内的其他公司那样,需要自己有一个很强大的团队,去逐一对游戏做测评、评估。”而这也是联众为什么至今都没有像其他互联网企业那样,引入风险投资的重要原因之一。

    伍国梁说,现在联众除了把网游市场的赢利作为资金来源外,股东韩国NHN也是他们最重要的支撑。“如果我们缺乏资金,他们随时都会提供帮助。”

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  财经时报
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