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复赛试题 Flash动画设计 A卷

  注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号命名的子文件夹中。凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。

  * 请将源文件(*.fla)和输出动画文件(*.swf)存在相同的文件夹中,没有源文件成绩一律作废。

  一、请参考示例中的“圆球弹跳.exe”的动画效果,制作一个小球弹跳的动画。要求整个动画过程自然流畅。(20分)

  二、请参考示例中的“菜单1.exe”的动画效果,制作一个Flash菜单。要求鼠标指针移动到菜单项的时候,能够有正确的动画效果。(30分)

  三、下图所示的是初中二年级物理课,“大气压强”一章中,关于船闸运行的原理挂图。请为该节课程制作一个动画教学课件,清晰地演示出船通过船闸的动态过程。(50分)

  相关原理介绍:

  图中,船从右向左行驶,A/B两处为阀门,C/D两处为船通行的闸门。

  图1中,B阀门关闭,A阀门由关闭状态打开,中部的闸室内水面逐渐升高。

  图2中,水面与上游水平持平后,打开闸门C,船运行到中间。

  图3中,关闭A阀门,打开B阀门,水面开始下降。

  图4中,水面与下游水平持平后,打开闸门B,船运行到下游。过程结束。

  制作要求与提示:

  请考生首先理解物理过程,注意运动过程中的变化对象,演示过程中,不要遗漏动画对象。

  附加题、完整动画——成语新解“螳螂捕蝉”(50分)

  “螳螂捕蝉,黄雀在后”是一个成语,意思是螳螂正要捉蝉,不知黄雀在它后面正要吃它。比喻目光短浅,只想到算计别人,没想到别人在算计他。

  示例中的“螳螂捕蝉.exe”是对这个成语的动画表现,请参赛者模仿该动画制作其中的片断。参赛者可以自己设计动画形象,也可以参照给出的参考动画制作动画形象。

要求在限定的时间中,尽可能完整地表现故事情节。

  附件: 

复赛试题 Flash动画设计 B卷

  注意:在指定的路径下创建以姓名和准考证号命名的文件夹,并将试题答案存放在以题号命名的子文件夹中。凡未按照要求将试题存放在相应文件夹中的考生成绩一律作废。

  * 请将源文件(*.fla)和输出动画文件(*.swf)存在相同的文件夹中,没有源文件成绩一律作废。

  一、请参考示例中的“落水弹跳.exe”的动画效果,制作一个圆球落水反弹的动画。要求整个动画过程自然流畅。(20分)

  二、制作一个如示例“菜单2.exe”所示的Flash菜单。要求鼠标指针移动到菜单项的时候,能够有正确的动画效果。(30分)

  三、下图所示的是初中二年级物理课,“大气压强”一章中,关于抽水机工作原理的教学演示挂图。请为该节课程制作一个动画教学课件,清晰地演示出抽水机工作的动态过程。(50分)

  相关原理介绍:

  一个完整的抽水过程由“吸水”、“提水”和“出水”三个步骤完成,分别对应于图1、图2、图3。

  图1中,活塞向上运动,上面的单向阀关闭,下面的单向阀打开,水进入水箱下部。

  图2中,活塞向下运动,上面的单向阀打开,下面的单向阀关闭,水进入水箱上部。

  图3中,活塞向上运动,上面的单向阀关闭,下面的单向阀打开,水箱上部的水排出,水箱下部同时吸水。

  然后又回到图2的过程。如此往复运动。

  制作要求与提示:

  请考生首先理解物理过程,注意运动过程中的变化对象,演示过程中,不要遗漏动画对象。

  附加题、完整动画——成语新解“黄粱一梦”(50分)

  “黄粱一梦”是一个成语,比喻虚幻不能实现的梦想。

  示例中的“黄粱一梦.exe”是对这个成语的动画表现,请参赛者模仿该动画制作其中的片断。参赛者可以自己设计动画形象,也可以参照给出的参考动画制作动画形象。

  要求在限定的时间中,尽可能完整地表现故事情节。

  附件: 
 

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