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第五届全国ITAT教育工程就业技能大赛预赛试题
  flash动画设计
 

一、单选题(共计60题)

 

(1)下列关于矢量图形的描述,错误的是(  )。C
     A、在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性
     B、可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质
     C、矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片
     D、矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质

 

(2)使用如下的Actionscript语句,
       function Mid(x, y) {
       return (x+y)/2;
       }
       var x1 = 100;
       var y1 = 200;
       var x2 = 300;
       var y2 = 400;
       _root.lineStyle(2,0);
       _root.moveTo(Mid(x1, x2),Mid(y1, y2));
       _root.lineTo(Mid(y1, y2),Mid(x1, x2));产生的效果是(  )。B
     A、
     B、
     C、
     D、

 

(3)让影片在播放过程中自动停止,可以(  )。A
     A、将Actionscript语句stop();绑定到关键帧
     B、将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形
     C、将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮
     D、将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑

 

(4)在Flash中,如果要选取所有层中的所有对象,那么可以(  )。A
     A、在按住“Shift”键的同时进行选取
     B、选择菜单栏中的“编辑→时间轴→选择所有帧”命令
     C、选择菜单栏中的“视图→选择所有帧”命令
     D、在时间轴上点击帧

 

(5)假设有如下Actionscript语句:
       var N:Array = new Array(21, 30, 15, 26);
       var M = N[0];
       for (var i = 1; i<N.length; i++) {
       if (N[i]>M) {
       M = N[i];
       }
       }那么,执行完上述语句后,变量M的值是(  )。B
     A、21
     B、30
     C、15
     D、26

 

(6)在使用影片剪辑进行编程的时候,“_rotation”属性的用途是(  )。D
     A、添加列表框
     B、使用Value(值)对话框添加项目
     C、设置影片剪辑的位置
     D、设置影片剪辑的旋转角度

 

(7)假设有如下Actionscript语句:
       var  x=1,a=0,b=0;
       switch(x){
       case 0: b--;
       case 1: a++
       case 2: a--;b++
       }
       那么在执行完上述语句后,变量a和b的值分别是(  )。B
     A、a=2, b=1
     B、a=0, b=1
     C、a=1, b=0
     D、a=2, b=2

 

(8)下面的程序绘制的图像是(  )。
       var W = 100;
       var H = 60;
       _root.moveTo(W*Math.cos(0), H*Math.sin(0));
       _root.lineStyle(2);
       for (n=1; n < 90; n++) {
       tox = W*Math.cos(n*Math.PI/180);
       toy = H*Math.sin(n*Math.PI/180);
       _root.lineTo(tox, toy);
       }C
     A、
     B、
     C、
     D、

 

(9)下列关于逐帧动画的描述,错误的是(  )。B
     A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
     B、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
     C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
     D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合

 

(10)如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是(  )。D

     A、2
     B、3
     C、4
     D、5

 

(11)下列关于逐帧动画和补间动画的描述,正确的是(  )。B
     A、两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息
     B、前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用
     C、前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息
     D、以上说法均正确

 

(12)若将左图所示的两个对象变为右图的对象,可以(  )。C

     A、使用菜单“修改/合并对象/联合”命令
     B、使用菜单“修改/合并对象/交集”命令
     C、使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令
     D、使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令

 

(13)]“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是(  )。B
     A、填充区域的颜色
     B、组合对象的颜色
     C、线条的颜色
     D、线条的宽度

 

(14)在Flash中,对未定义值进行toString()转换的结果是(  )。B
     A、空字符串
     B、undefined
     C、NaN
     D、null

 

(15)关于形状补间,下列描述错误的是(  )。D
     A、在形状补间中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash将会自动计算出二者之间的帧的形状来创建动画
     B、要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素
     C、要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为形状对象
     D、形状补间不能设置缓动属性

 

(16)在本地测试Flash动画的时候,可以同时显示影片传输的流量。具体的操作方法是(  )。C
     A、选择“控制→播放”命令
     B、选择“控制→测试影片”命令
     C、选择“控制→测试影片”命令,再选择“视图→带宽设置”命令
     D、选择“控制→播放”命令,再选择“视图→带宽设置”命令

 

(17)在Flash中,将一段文字分离为单独的文字,需要使用的命令是(  )。A
     A、分离
     B、分散到图层
     C、改变形状
     D、取消组合

 

(18)要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的(  )完成。A
     A、
     B、
     C、
     D、

 

(19)当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到(  )。B
     A、图形
     B、关键帧
     C、按钮
     D、以上均错误

 

(20)将声音的同步方式设置为“事件”,那么意味着(  )。B
     A、声音播放时将会触发相关联的事件
     B、该事件发生时会播放声音
     C、当播放影片时,事件声音一旦开始播放,其他声音就会停止,而不会混合在一起
     D、事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,SWF文件停止播放时,即使声音没有播放完也会停止

 

(21)舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript代码如下:
       on(press)
       {
       var t;
       t=mc1._width;
       mc1._width =mc2._width;
       mc2._width =t;
       t=mc1._height;
       mc1._height =mc2._height;
       mc2._height =t;
       }
       则该动画的效果是(  )。C
     A、点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变的和mc2一样大
     B、点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变的和mc1一样大
     C、点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换
     D、点击按钮后,mc1和mc2交换位置

 

(22)下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是(  )。C
     A、使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段
     B、使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率
     C、使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线
     D、使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状

 

(23)如果对舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的(  )A
键。
     A、Alt 或 Ctrl
     B、Ctrl 或 Shift
     C、Shift 或 Alt
     D、空格或Table

 

(24)在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是(  )。B
     A、补间动画
     B、三维动画
     C、逐帧动画
     D、平面动画

 

(25)]“橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是(  )。C
     A、标准擦除模式
     B、内部擦除模式
     C、擦除线条模式
     D、擦除填充模式

 

(26)当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是(  )。D
     A、降低播放速度
     B、声音可能不连贯
     C、画面可能滞后于声音
     D、可能会丢失某些帧画面

 

(27)制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是(  )。B
     A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点
     B、形状提示最多可以使用29个形状提示点
     C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色
     D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好

 

(28)下列8个ActionScript语句中,不存在语法错误的语句个数是(  )。 D
       n += n+;
       n += +n;
       n += +n+;
       n += n++;
       n += ++n;
       n += +n++;
       n += ++n+;
       n += ++n++;
     A、8
     B、6
     C、2
     D、4

 

(29)在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是(  )。B
     A、图形、按钮、特效
     B、影片剪辑、按钮、图形
     C、行为、按钮、图形
     D、事件、影片剪辑、行为

 

(30)在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,菜单命令“修改→对齐→设为相同高度”实现的功能是(  )。A
     A、使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同
     B、使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同
     C、使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度
     D、使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同

 

(31)使用Flash 8,可以导入Fireworks 的PNG文件。对此,以下各种说法中错误的是(  )。B
     A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
     B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形
     C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本
     D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像

 

(32)Flash中的时间轴特效不包括(  )。C
     A、模糊
     B、投影
     C、连接
     D、分离

 

(33)在Flash中可以将位图转换为矢量图,下列描述正确的是(  )。A
     A、颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图
     B、颜色阈值设定的越大,文件大小也相应较大
     C、“最小区域”的值设置的越大,转换后的图形越接近原图
     D、“曲线拟合”中选择“非常平滑”比选择“像素”转换后的图形更接近原图

 

(34)在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是(  )。C
                  
     A、选中字母“a”,然后选择菜单“修改→形状→柔化填充边缘”命令,再添加“投影”滤镜
     B、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”滤镜
     C、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“发光”滤镜
     D、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“渐变发光”滤镜

 

(35)要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用(  )工具拖动线条上的任意点。C
     A、
     B、
     C、
     D、

 

(36)关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是(  )。D
     A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
     B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
     C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
     D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例

 

(37)下列关于图层的描述中错误的是(  )。C
     A、创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画对象,以避免互相影响
     B、图层文件夹内可以包含嵌套其他图层文件夹
     C、一个图层文件夹中最多放置9个图层
     D、文档中的每一个场景都可以包含任意数量的图层

 

(38)下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是(  )。C
     A、gotoAndPlay()
     B、stop()
     C、gotoFrame()
     D、prevFrame()

 

(39)关键帧是定义在动画中的变化的帧,下列关于关键帧的描述,错误的是(  )。D
     A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
     B、Flash通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧
     C、由于Flash文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在动画过程中有变化时创建关键帧,以减小最终生成的动画文件的大小
     D、关键帧不可以绑定动作脚本,非关键帧则可以绑定动作脚本

 

(40)制作在影片中多次出现的小动画,可以先将它转换为(  )。C
     A、组合
     B、按钮
     C、影片剪辑
     D、形状

 

(41)执行以下代码后,变量x的值等于(  )。A
       var x=0;
       var i=10;
       var j=0; 
       while (i!=j) {
       i--; 
       j++; 
       x+=i-j;
       }
     A、20
     B、30
     C、40
     D、50

 

(42)在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是(  )。D
     A、渐变的方向
     B、渐变的跨度
     C、渐变的中心位置
     D、渐变的颜色

 

(43)对于绘制好的线条,如果希望删除尖角上的锚记点,那么可以使用下面四种工具中的(  )。B
     A、
     B、
     C、
     D、

 

(44)当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为(  )。A
     A、Math.PI*d*d/4
     B、Math.E*d*d
     C、3*d*d/2
     D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)

 

(45)Flash的Action Script中,关键字“var”的意义是(  )。B
     A、卸载动画片段元件
     B、声明变量
     C、当…成立时
     D、对…对象(Object)做

 

(46)使用ActionScript设置声音大小需要使用的方法是(  )。B
     A、getVolume()
     B、setVolume()
     C、getTransform()
     D、setTransform()

 

(47)关于补间动画,下列描述错误的是(  )。A
     A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
     B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
     C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
     D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩

 

(48)Flash动作脚本中的“_x”属性表示(  )。A
     A、对象的水平位置
     B、对象的高度
     C、对象的倾斜角度
     D、对象的有效时间

 

(49)简单地制作音效,在声音即将结束阶段,让声音逐渐变小。这种效果称为(  )。.C
     A、淡入
     B、右声道
     C、淡出
     D、从左到右淡出

 

(50)要实现如图所示的火箭运行效果,使火箭的方向永远和运行的路径一致,那么需要设置的选项是(  )。C

     A、同步
     B、对齐
     C、调整到路径
     D、缓动

 

(51)以下描述中正确的是(  )。A
     A、一个路径引导层可以关联多个普通图层
     B、一个路径引导层只能关联一个普通图层
     C、一个普通层可以关联多个路径引导图层
     D、一个路径引导层可以至多关联两个普通图层

 

(52)下列名词中不属于Flash中的概念的是(  )。D
     A、形状补间
     B、引导层
     C、遮罩层
     D、翻转平面

 

(53)关于使用Actionscript控制SWF文件或者影片剪辑的播放,下列说明正确的是(  )。A
     A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放
     B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件
     C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放
     D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

 

(54)如图所示的是(  )。A
       
     A、扩展宽度的静态水平文本
     B、固定宽度的静态竖直文本
     C、固定宽度的静态水平文本
     D、扩展宽度的静态竖直文本

 

(55)矢量形状可以进行合并。如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以选中椭圆和矩形,然后(  )。D
              
     A、选择菜单“修改→合并对象→联合”命令
     B、选择菜单“修改→合并对象→交集”命令
     C、选择菜单“修改→合并对象→打孔”命令
     D、选择菜单“修改→合并对象→裁切”命令

 

(56)不能被滴管工具获取的的对象属性是(  )。C
     A、填充区域的颜色
     B、笔触的类型
     C、按钮元件的颜色
     D、笔触的颜色

 

(57)]“CTRL+A”是一个常用的快捷键,它可以(  )。B
     A、取消选择
     B、进行全选
     C、将当前视图放大显示
     D、在视图中显示整个舞台

 

(58)执行以下代码后,变量x和s的值分别等于(  )。B
        var x=0,s=0;
       while(x<=10)
       {
       x++;
       if(x%2==0)
       continue;
       s+=x;
       }
     A、10、25
     B、11、36
     C、9、26
     D、11、25

 

(59)关于“遮罩”,下列描述正确的是(  )。C
     A、在Flash中用遮罩层不能包含动画对象
     B、对于用作遮罩的填充形状,可以使用动画补间
     C、当使用影片剪辑实例作为遮罩时,可以让遮罩沿着运动路径运动
     D、遮罩层只能对一个图层进行遮盖

 

(60)执行下面的三行语句:
       var x =0;
       var y=x++;
       var x =2;
       此时y值是(  )。A
     A、0
     B、1
     C、2
     D、undefied

 

二、多选题(共计20题)

 

(1)Flash中可以使用的滤镜包括(  )。BCD
     A、“羽化”滤镜
     B、“发光”滤镜
     C、“斜角”滤镜
     D、“投影”滤镜

 

(2)关于影片剪辑,下列描述正确的是(  )。ABCD
     A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内
     B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内
     C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象
     D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑

 

(3)下面这段代码运行后,变量x可能的值是(  )。BC
       var s=0;
       for (var i = 0; i < 100; i++) {
       s+=Math.random()*i
       }
       var x = Math.sin(s);
     A、-1.5
     B、-0.5
     C、0.5
     D、1.5

 

(4)要在创建遮罩层后遮住其它的图层,可以执行以下操作中的(  )。AC
     A、将希望被遮罩的图层拖到遮罩层下面并形成关联
     B、在时间轴面板上单击“新建被遮罩层”按钮
     C、选择菜单“修改>时间轴>图层属性”命令,然后在图层属性对话框中选择“被遮罩”
     D、将希望被遮罩的图层直接拖到遮罩层上面,然后再在时间轴面板上,双击该图层

 

(5)关于墨水瓶工具,下列描述正确的是(  )。AB
     A、可以设置线条的笔触颜色,可以用纯色,也可以用渐变色
     B、可以为填充添加轮廓
     C、可以用来绘制曲线
     D、可以用来填充图形

 

(6)在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述正确的有(  )。BD
     A、变形点最初与对象的左上角端点对齐
     B、变形点的表现形式是一个小“圆圈”。
     C、对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点
     D、变形点可以移动到任意位置,可以在对象上面,也可以移动到对象外部

 

(7)关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有(  )。ABC
     A、编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例
     B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
     C、图形元件的实例不支持滤镜
     D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

 

(8)以下说法中,正确的有(  )。ABCD
     A、“getURL”表示使浏览器访问指定的页面
     B、“gotoAndPlay”表示跳转到指定帧并播放
     C、“gotoAndStop”表示跳转到指定帧并停止播放
     D、“loadMovie”表示装载一个外部电影

 

(9)在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是(  )。BC
     A、色调
     B、Alpha
     C、高级
     D、亮度

 

(10)下列关于ActionScript中break 语句的描述,正确的是(  )。ACD
     A、break语句可以出现在一个循环中
     B、break语句将跳过循环体的其余部分,并转到循环的顶端
     C、break语句可以出现在与switch语句内特定case语句相关联的语句块中
     D、break语句将跳过循环体的其余部分,停止循环动作

 

(11)]“线条”工具的“属性”面板上,“接合”设置项包括(  )。BCD
     A、自定义端点
     B、圆角端点
     C、方角端点
     D、尖角端点

 

(12)为了使形状提示在补间形状时获得更好的效果,以下描述正确的是(  )。AC
     A、在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状
     B、可以创建任意多的形状提示点,尽可能多的使用形状提示点
     C、按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示
     D、形状提示点只有放在笔触上才有效

 

(13)Flash包含预建的时间轴特效,可以用最少的步骤创建复杂的动画。下列对象中可以应用时间轴特效的有(  )。ABCD
     A、文本
     B、图形,包括形状、组以及图形元件
     C、位图图像
     D、按钮

 

(14)下列选项中所述各组事物之间的关系可以与ActionScript中的“事件”和“动作”之间关系类比的有(  )。AB
     A、转动方向盘时汽车开始转向
     B、闹钟到设定时间发出大声铃响
     C、观众走进影院观看电影
     D、打雷后下雨

 

(15)下列关于图层的描述,正确的是(  )。AD
     A、要操作某个图层,需要在时间轴中选择该图层以激活它
     B、时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态,一次可以使多个图层处于活动状态
     C、当创建了一个新的Flash空白文档之后,它不包含任何图层
     D、在Flash中,可以创建多个图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素

 

(16)在“动画补间”中,可以使用自定义缓入缓出定义的属性是(  )。ABCD
     A、位置
     B、旋转
     C、缩放
     D、颜色和滤镜

 

(17)如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以采取的方法有(  )。BC
                   
     A、选中矩形,然后选择菜单“修改→排列→移至顶层”命令
     B、选中椭圆,然后选择菜单“修改→排列→移至顶层”命令
     C、选中矩形,然后选择菜单“修改→排列→移至底层”命令
     D、选中椭圆,然后选择菜单“修改→排列→移至底层”命令

 

(18)要优化文档使动画文件的文件体积更小,播放更顺畅,可以执行的操作包括(  )。ABC
     A、创建动画时,尽量使用补间动画,而非逐帧动画
     B、尽量绘制矢量图,而不从外面导入位图文件
     C、限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域内执行动作
     D、对于声音,尽可能不要使用MP3这种压缩后的声音格式

 

(19)在如图所示的“信息”面板中,上方的X、Y值分别表示的是(  )。BD

     A、鼠标指针在舞台中所处位置的X值
     B、在舞台中所选对象的选区的X值
     C、鼠标指针在舞台中所处位置的Y值
     D、在舞台中所选对象的选区的Y值

 

(20)下列关于“钢笔”工具的描述,正确的是(  )。BCD
     A、“钢笔”工具不能绘制直线
     B、“钢笔”工具可以绘直线
     C、用“钢笔”工具能增加线段的锚记点
     D、“钢笔”工具能绘制曲线

 


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