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IBM推倒虚拟世界隔离墙致力互联互通(一)

2007-10-18 11:27:33

  10月10日,在美国加州圣荷塞召开的虚拟世界博览会上,IBM与美国虚拟世界平台SecondLife的运营商林登实验室共同宣布,将联手推倒虚拟世界之间的隔离墙。

  这是IBM针对虚拟世界建设的最新举措。2006年11月,IBM公司曾在SecondLife中虚拟的太和殿举办了一场新闻发布会,其CEO彭明盛宣布,公司未来将投入1亿美元用于建设虚拟世界里的项目。

  2007年1月,IBM全面启动了由公司CTO欧文·伯杰负责的“三维互联网和虚拟世界工程”。IBM计划买下12块岛屿,用作培训、会议、交易以及其他商业活动。为了让公众用户了解这些岛屿的情况,IBM还开发了一套自动导游系统,只需登陆一列IBM火车,用户就可以完成对这12座岛屿的参观。

  事实上,彭明盛本人也是SecondLife的“居民”,会经常在这个3D虚拟世界中召开会议。

  “这只是IBM在新科技研究和探索方面走在前沿的领域之一。”IBM中国研究院高性能解决方案实验室新一代互联网研究部资深经理叶萌在接受记者采访时透露,在IBM去年确定的10个最好科技前沿投资创意中,虚拟世界排在首位。

  在IBM内部,虚拟世界研究项目被称为“3DInternet”,IBM研究院下属的高性能解决方案实验室是这一项目的研究机构。IBM中国研究院的高性能解决方案实验室承担了对3D虚拟社区之间的互联互通方面的技术研究,叶萌恰恰是这一项目的主要负责人。

  3D化是互联网趋势

  《21世纪》:IBM为什么会对3D虚拟世界如此关注,并投入大量资金?

  叶萌:IBM认为3D虚拟世界是现有的以平面为主的2D互联网在技术上的自然延伸,互联网的3D化发展趋势,可能会对未来人们的生活方式产生重大改变。

  我们对虚拟世界的关注集中在对未来互联网形态的改变上,3D互联网时代的生态系统将会发生改变,会出现更广泛的应用。这也就要求我们在支撑系统、软件架构、业务模式等新问题上做出研究。

  《21世纪》:在IBM看来,3D互联网会对人们的生活和企业的商业模式带来哪些具体改变?

  叶萌:我们觉得2D互联网和3D互联网是相互补充,而不是相互取代的关系,两者的许多业务可以平行并且相互使用。这样,许多现有的互联网公司就能够借助3D的仿真化平台为用户提供更加真实的体验。

  比如,在SecondLife里面有一家专门出售家庭装修物品的公司,它就可以首先让用户在虚拟的世界里面根据自己的喜好挑选好家装物品之后,并实现模拟摆放,在用户认为效果满意之后再下订单。有了体验的过程当然可以促进销售。

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  21世纪经济报道
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