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IBM推倒虚拟世界隔离墙致力互联互通(二)

2007-10-18 11:27:33

  我们目前可以看到的变化还包括:虚拟人物之间在购物时的沟通、交流和分享,反过来也同样可以促进销售。

  另一个更具竞争力的商业模式是培训和教育,由于有了仿真的活动和社群的交流,学习者可以在虚拟社区里面更有效率的学习。IBM就在SecondLife的虚拟社区里面进行过培训和会议,效果很好。

  此外,虚拟世界还可以提高对管理流程的控制,比如有一个关于医疗保健的病例数据库,医生就可以在虚拟世界里点击病人身体的不同部位,从而实时而且直观地进行观察;一些无法用人工直接操作的工作流程,也同样可以使用这种仿真的技术来直观地进行管理。

  事实上,许多新的商业模式我们现在还无法判断,但是可以肯定的是,3D互联网同各种业务模式的整合都是可以实现的。

  我们发现,虚拟现实平台的用户其实很前卫,他们对于3D化互联网的接受程度会非常快。

  IBM致力互联互通

  《21世纪》:在这个未来的三维虚拟世界发展中,IBM会扮演什么样的角色?

  叶萌:事实上,IBM在现有的许多3D化应用中一直占有重要地位,任天堂的Wii、微软的XBOX、索尼的PSP都在使用IBM的CPU产品,同时IBM在系统架构方面也具有很强的经验。

  IBM认为,在虚拟世界的发展上,不可能完全由一家企业主导。IBM在支撑和应用系统、软件、数据库以及虚拟世界中的商业模式等方面的研究非常广泛,也取得了很多成就,比如研究更适合普通用户使用的简单界面,以及能够让用户在虚拟世界中更容易实现创造物品的工具等等。

  未来,IBM希望在制定虚拟世界之间的互联互通的标准上做出努力。目前,虚拟角色只能在固定某一个虚拟世界区域内活动,而如果希望到另一款虚拟世界中去,他就必须重新注册一个身份。我们希望能够联合虚拟世界的产业各方,共同来制定一套标准,从而解决这一问题。

  《21世纪》:我们注意到,在IBM与林登实验室的合作中,双方强调虚拟世界之间的互联互通。

  叶萌:IBM中国研究院承担了虚拟世界互联互通问题的研究,我们为此与林登实验室展开了合作。

  倡导开放式的社区,是因为我们认为许多用户有这种需求,而且全球的主要的平台之间,也有这种合作的潜力。

  不久前,IBM牵头召集了许多虚拟世界生态链企业,包括思科等大公司,以及一些创业企业,参加研讨会。我们希望让各自的观点进行碰撞,从而为共同制定一个可行的互联互通标准提供参考。

  《21世纪》:从该次会议的情况来看,虚拟世界的互联互通还有哪些门槛?

  叶萌:实际上大家都认为同意建立一个共同的标准,而如何实现基于标准化的规范,大家还将继续讨论。

  其中的门槛其实很多,有包括技术上的,比如现在许多平台开发商采用的虚拟仿真技术并不统一,应用行业上的规范更是层出不穷;还有包括各种应用的整合,以及平台架构的安全性。

  更加复杂的问题还在于,由于各平台生态系统、社会环境并不一致,要想解决问题就需要更多的企业参与进来。

  《21世纪》:目前中国有一些企业也正在发展虚拟世界,IBM怎么看待他们在互联互通中的角色?

  叶萌:在中国,我们也在跟许多的技术服务提供商和平台运营商探讨合作可能。由于目前在国内还没有一款商业化的平台,这方面的步伐可能慢一些。同时,由于国内的法律体系和政策环境不同,虚拟世界的发展需要走自己的特色之路。

  但是,国内正在形成一股投资热潮,至少说明3D化的互联网未来在中国也是一个发展趋势。

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  21世纪经济报道
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