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赌博为何“钟情”网络游戏

2006-12-15 9:47:06

  虽然网易的“夺宝奇兵”是两年前的游戏,现在网易方面也表示已经停止运营这款备受争议的游戏,但是综观整个网游市场,似乎伴随着网络游戏的风行,网游涉嫌赌博的话题便一直没有停歇过。

  早至2003年的腾讯QQ博弈游戏被质疑有赌博嫌疑,近到数日前,广东电信旗下中国游戏中心因涉嫌变相赌博被央视曝光,为什么网络赌博屡禁不止?

  “网络赌博是通过虚拟空间赌博,相对于传统赌博来说隐蔽性更强、犯罪风险小、犯罪成本低、监控难度大。

  而且从目前的法律法规来看,无论是《治安管理处罚条例》还是《刑法》,针对利用网络游戏赌博的打击都是空白。一些游戏平台就利用这个空隙游走在法律的边缘。“一位司法界人士这样指出。

  除了法律缺失,还有专家指出,传统赌场使用的是实物、筹码或现金,赌徒会非常紧张,但赌博网络不必用现金交易,所有的输赢都是虚拟的数字,而且网络上不受时间、空间限制,因此开设网络赌场远比现实中的赌场容易赚钱。

  那么,网络赌博又该怎样认定?

  根据我国刑法相关规定,赌博犯罪行为被定义为:以营利为目的,聚众赌博、开设赌场或者以赌博为业。只要符合了三个行为中的任意一项,都可能存在涉嫌赌博的可能。

  看看这些受到质疑的网游产品,无论是“夺宝奇兵”还是中游的棋牌游戏,都有一些共通之处,那就是在游戏中存在虚拟道具或游戏币,这些都是玩家通过现实货币从游戏公司买来,并在游戏世界中自由流通,同时也可以通过私下方式兑换成现实的流通货币。另外,玩家使用这些虚拟道具或游戏币在游戏中下注可以赢或输更多的虚拟筹码,但由于虚拟货币与现实货币之间有了流通的渠道,这在一定程度上也就意味着游戏中虚拟货币的输赢代表了现实货币的输赢,具备了一定的博彩效果。

  但是,尽管如此,市场认为要认定一款游戏是否赌博并不简单。

  有法律专家指出,网络游戏赌博与传统的赌博表现形式不同,在认定上存在困难,特别是在“赌博罪”的认定上,而且网络游戏进行的赌博有娱乐目的,很难区别其是否牟利;更重要的是“虚拟财产”本身是否具有价值性的问题现在仍有争论。

  东方早报
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