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  第五届全国ITAT教育工程就业技能大赛复赛试题
3DS MAX三维设计(A卷)

   1 . 使用合理的建模方法和材质编辑工具,将下图中的造型制作出来,可以不贴图,并将制作好的源文件保存为“1.max”,渲染输出的单帧效果图命名为“1.tif”。(50分)
  要求:重点制作产品的整体和局部造型,可赋予简单材质,进行简单渲染
  上交:max工程文件,渲染分辨率为720×576的一张tif文件。

 

  2 . 使用适当的建模、材质编辑和灯光渲染工具将下图中的动物制作出来,可以不用进行贴图,并将制作好的源文件保存为“2.max”,渲染输出单帧效果图命名为“2.tif”。(50分)
  要求:重点制作动物的整体造型和材质,可设计灯光进行简要渲染
  上交:max工程文件,渲染分辨率为720×576的一张tif文件。
  

  附加题
  以下面提供的场景为基础,制作角色弯腰拾球,然后拍球的动作。请将动画预演文件和最终场景文件分别命名为“3.avi”、“3.max”。(附场景文件:角色动画场景.max)(50分)。
  上交:max工程文件,分辨率为400×320的avi格式动画预演文件。
  

 



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  第五届全国ITAT教育工程就业技能大赛复赛试题
3DS MAX三维设计(B卷)

   1 . 使用合理的建模方法和材质编辑工具,将下图中的造型制作出来,可以不贴图,并将制作好的源文件保存为“1.max”,渲染输出的单帧效果图命名为“1.tif”。(50分)
  要求:重点制作产品的整体和局部造型,可赋予简单材质,进行简单渲染
  上交:max工程文件,渲染分辨率为720×576的一张tif文件。

 

  2 . 使用适当的建模、材质编辑和灯光渲染工具将下图中的动物制作出来,可以不用进行贴图,并将制作好的源文件保存为“2.max”,渲染输出单帧效果图命名为“2.tif”。(50分)
  要求:重点制作动物的整体造型和材质,可设计灯光进行简要渲染
  上交:max工程文件,渲染分辨率为720×576的一张tif文件。
  
  附加题
  以下面提供的场景为基础,制作角色弯腰拾球,然后投球的动作。请将动画预演文件和最终场景文件分别命名为“3.avi”、“3.max”。(附场景文件:角色动画场景.max)(50分)
  上交:max工程文件,分辨率为400×320的avi格式动画预演文件。
  


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