单选题 |
[1]、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、MOV、SWF
B、FLA、SWF
C、SWF、MOV
D、FLA、MOV |
[2]、在下面的四幅图中,使用“放射状”填充模式进行填充的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、
B、
C、
D、 |
[3]、在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、铅笔工具、线条工具和椭圆工具
B、刷子工具、铅笔工具和多角星形工具
C、线条工具、铅笔工具和矩形工具
D、矩形工具、椭圆工具和多角星形工具 |
[4]、Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隐藏的效果。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、时间轴
B、图层
C、场景
D、关键帧 |
[5]、要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用( )工具拖动线条上的任意点。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、
B、
C、
D、 |
[6]、“舞台”是导出动画之后在播放器中显示出来的播放区域。要定义舞台尺寸,可以( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、在舞台上双击鼠标
B、在关键帧上双击
C、从“视图”菜单内修改
D、从“修改”菜单内选择“文档”命令 |
[7]、在“对齐”面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,如果希望将左图的效果变为右图的效果,那么可以( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮
B、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮
C、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮
D、同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮 |
[8]、在Flash的Action Script中,关键字“var”的意义是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、卸载动画片段元件
B、声明变量
C、当…成立时
D、对…对象(Object)做 |
[9]、要改变线条或者填充区域的形状,可以使用下列工具中的( )完成。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、
B、
C、
D、 |
[10]、如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、2
B、3
C、4
D、5 |
[11]、Flash的Action Script2.0中的“StopAllSounds”意义是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、停止所有声音的播放
B、跳转至某个超级链接地址URL
C、发送FSCommand命令
D、装载影片 |
[12]、下列关于使用“钢笔”工具的作用的描述,错误的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段
B、使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率
C、使用“钢笔”工具不可以将直线转换为曲线
D、使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状 |
[13]、下列关于矢量图形的描述,错误的是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性
B、在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,以及位于图形上的各个像素的颜色
C、可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不影响其外观品质
D、矢量图形是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画曲线、画圆和画矩形等 |
[14]、关于声音的事件驱动,下列描述错误的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放
D、事件驱动的声音只能播放一次 |
[15]、要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间
B、在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”
C、在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”
D、以上方法都可以 |
[16]、以下关于帧名称和批注的说法,正确的是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、帧名称和帧批注的长短都将影响输出影片的大小
B、帧名称和帧批注的长短都不影响输出影片的大小
C、帧名称的长短不会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小有影响
D、帧名称的长短会影响输出影片的大小,而帧批注的长短对输出影片的大小不影响 |
[17]、下列关于形状补间动画的描述,正确的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、Flash 可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度
B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上
C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果
D、以上描述均错误 |
[18]、下列关于遮罩动画的描述,错误的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象
B、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
C、一个遮罩层只能包含一个遮罩对象
D、可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 |
[19]、在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、100%和50%
B、100%和200%
C、200%和50%
D、50%和100% |
[20]、在一个图层中有一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、两个关键帧
B、两个关键帧和它们之间的补间帧
C、一个关键帧和它前面的补间帧
D、一个空白关键帧,一个关键帧,以及它们之间的补间帧 |
[21]、左图所示的是一个影片剪辑的实例。如果希望变成右图的效果,深蓝色变成了暗红色,黄色变成了青色,浅青色变成了浅紫色,那么可以采取的方法是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、添加“调整颜色”滤镜
B、调整属性面板中的“颜色→色调”选项,并调整色彩数量
C、添加“渐变发光”滤镜
D、添加“渐变颜色”滤镜 |
[22]、下列关于时间轴上的图层的描述,错误的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、图层可以上下移动
B、图层可以重命名
C、图层不能锁定
D、图层能隐藏 |
[23]、在Math类中random方法可以产生随机数。如果从1到100之间产生一个随机整数(大于等于1,小于等于100),并赋值给n,那么下面语句正确的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、n = Math.round(Math.random(100)) + 1;
B、n = Math.round(Math.random() * 100) + 1;
C、n = Math.floor(Math.random(100)) + 1;
D、n = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; |
[24]、以下选项不是ActionScript中定义的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、_y
B、play
C、createNewFile
D、var |
[25]、假设有如下Actionscript语句:
function a(x,y)
{
var t=x;
x=y;
y=t;
return x+2*y;
}
var x=15;
var y=30;
var z=a(a(x,y),y);
那么,执行完上述语句后,z的值是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、180
B、120
C、135
D、150 |
[26]、如图所示填充,可以得到该填充效果的颜色面板是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、
B、
C、
D、 |
[27]、假设有如下Actionscript语句:
var x = [1, 2, 4, 3];
for (i=0; i<4; i++) {
for (j=i+1; j<4; j++) {
if (x[i]> x[j]) {
var t = x[i];
x[i] = x[j];
x[j] = t;
}
}
}
那么,执行完上述语句后,x的值是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、[1, 2, 3, 4]
B、[4, 3, 2, 1]
C、[2, 3, 1, 4]
D、[4, 3, 1, 2] |
[28]、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、对于笔触样式,用户可以创建自定义样式
B、使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积
C、渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种
D、以上说法均正确 |
[29]、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层
B、遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果
C、对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状
D、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果 |
[30]、仔细观察下图。如果绘制图中所示的云朵,那么下列操作最可能的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、选择蓝色笔触色,白色填充色,然后直接利用钢笔工具,绘制出外围路径
B、导入云朵的照片,然后执行菜单命令“修改/位图/转换位图为矢量图”,然后再去除多余的节点
C、以蓝色为填充色绘制一个矩形或者椭圆形,然后使用套索工具,选中不要的部分删除,逐渐得到云朵的图形
D、分别以蓝色和白色绘制不同大小的圆形叠加 |
[31]、有以下程序段:
var k=0;
while (k=1) k++;
下列选项中关于该程序段的描述正确的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、语句不存在语法错误,但while循环将执行无限次,引发错误
B、语句存在语法错误,while循环不能执行
C、语句不存在语法错误,但while循环一次也不执行
D、while循环执行1次 |
[32]、使用如下的Actionscript语句:
function S(x, y) {
return x<y ? x : y;
}
var x1 = 100, y1 = 200, x2 = 300, y2 = 400;
_root.lineStyle(2,0);
_root.moveTo(S(x1, y1),S(x2, y2));
_root.lineTo(S(x1, y2),S(x2, y1));
_root.lineTo(S(y1, y2),S(x1, x2));
该语句产生的效果是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、A
B、B
C、C
D、D |
[33]、使用动作脚本进行编程的时候,若使用trace函数显示一个未定义值的数据,结果将显示为( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、undefined
B、Nan
C、null
D、空字符串 |
[34]、假设有如下Actionscript语句:
var N:Array = new Array(21, 30, 15, 26);
var M = N[0];
for (var i = 1; i<N.length; i++) {
if (N[i]>M) {
M = N[i];
}
}那么,执行完上述语句后,变量M的值是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、21
B、30
C、15
D、26 |
[35]、在ActionScript2.0中,按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标释放”事件,那么应该使用的语句是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、on(release){}
B、on(rollOver){}
C、on(press) {}
D、on(click){} |
[36]、如果要通过ActionScript制作一个对象消失的动画,下列选项中无法实现的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、_visible属性
B、_alpha属性
C、_width属性
D、_rotaion属性 |
[37]、舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript2.0代码如下:
on(press)
{
var t;
t=mc1._width;
mc1._width =mc2._width;
mc2._width =t;
t=mc1._height;
mc1._height =mc2._height;
mc2._height =t;
}
则该动画的效果是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、点击按钮后,mc2尺寸不变,mc1变得和mc2一样大
B、点击按钮后,mc1尺寸不变,mc2变得和mc1一样大
C、点击按钮后,mc1和mc2的尺寸属性互换
D、点击按钮后,mc1和mc2交换位置 |
[38]、下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈
B、当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆圈
C、“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项
D、“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项 |
[39]、在Actionscript2.0中,下列选项属于只读属性的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、_frame
B、_rotation
C、_width
D、_framesloaded |
[40]、Flash具有将位图转换为矢量图形的功能,下列描述错误的是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、“转换位图为矢量图”命令将位图转换为具有分离颜色区域的矢量图形
B、将位图转换为矢量图形后,如果更改库面板中的位图,则舞台上的矢量图形也会变化
C、如果转换前的位图包含复杂的形状和颜色,转换后的矢量图形的文件大小可能会比原来的位图文件还大
D、“转换位图为矢量图”命令与“分离”位图命令的功能完全不同,其作用的效果也不同 |
[41]、如果希望使影片跳转到倒数第30帧,并继续播放,正确的Actionscript语句是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、gotoAndPlay(_currentframes + 29);
B、gotoAndPlay(_totalframes - 29);
C、gotoAndStop(30);
D、{_currentframes =_totalframes - 29;play();} |
[42]、下面的四个选项中,不是影片剪辑属性的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、_id
B、_alpha
C、_yscale
D、_visible |
[43]、在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、“铅笔”工具
B、“钢笔”工具
C、“刷子”工具
D、“矩形”工具 |
[44]、在Flash中可以创建多种类型的文本字段。如果在某个动画中,希望某个文本显示经常更新的内容,例如每小时发布的天气预报,那么应该使用( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、链接文本 |
[45]、下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、图形元件
B、按钮
C、文本块
D、矢量形状 |
[46]、下列有关Flash中文本描述错误的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、文本块在执行一次“分离”操作后,肯定会转化为矢量图形
B、可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作
C、可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画
D、将文本转换为线条和填充之后,就不可以再以文本形式编辑文字内容 |
[47]、Flash中不支持导入的声音文件格式是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA |
[48]、在使用“线条”工具时,为了画出45度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、Ctrl键
B、Shift键
C、Alt键
D、Tab键 |
[49]、在Flash中可以设置的文本属性不包括( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、上标或下标
B、字符间距
C、文本方向
D、文字长宽比例 |
[50]、要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、动画补间
B、时间轴特效
C、形状补间
D、元件动画 |
[51]、以下描述中正确的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、一个路径引导层可以关联多个普通图层
B、一个路径引导层只能关联一个普通图层
C、一个普通层可以关联多个路径引导图层
D、一个路径引导层可以至多关联两个普通图层 |
[52]、以下关于逐帧动画的描述错误的是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于变化复杂的动画
B、逐帧动画会明显减小文件的大小
C、要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像
D、在Flash中,每个新创建的关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧 |
[53]、以下关于“时间轴特效”的描述,错误的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、使用时间轴特效中的“模糊”效果,可以通过更改对象在一段时间内的Alpha值、位置或比例创建运动模糊特效
B、使用时间轴特效中的“变形”效果,可以应用单一特效或特效组合,从而产生淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋特效
C、使用时间轴特效中的“投影”效果,可以在选定元素下方创建阴影
D、使用时间轴特效中的“转变”效果,可以使用放大、缩小或两种特效的组合向内擦除或向外擦除选定对象 |
[54]、下列关于按钮的描述,错误的是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称 |
[55]、如果变量x的初始值分别为0、50、500,则运行下列代码后,变量y的值分别为( )。
if(x>10)
if(x>100)
y=0;
else y=1;
else y=2;
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、2、1、0
B、0、2、1
C、2、0、1
D、1、2、0 |
[56]、关于ActionScript中的“函数”,下列描述错误的是( )。
【答 案】D
【分 数】1分
【选 项】
A、在定义了函数后,就可以从任意一个时间轴中调用它,包括加载的SWF文件的时间轴
B、如果传递给某个函数的参数多于函数的需要,该函数将忽略多余的值
C、如果调用某个函数时,没有传递足够的必需的参数,则函数将为空的参数指定undefined数据类型
D、每个函数必须要有返回值 |
[57]、关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是( )。
【答 案】A
【分 数】1分
【选 项】
A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放
B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例
C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称 |
[58]、下面用ActionScript2.0编写的程序,绘制的图像是( )。
var W = 100;
var H = 60;
_root.moveTo(W*Math.cos(0), H*Math.sin(0));
_root.lineStyle(2);
for (n=1; n < 90; n++) {
tox = W*Math.cos(n*Math.PI/180);
toy = H*Math.sin(n*Math.PI/180);
_root.lineTo(tox, toy);
}
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、
B、
C、
D、 |
[59]、使用ActionScript2.0设置声音大小需要使用的方法是( )。
【答 案】B
【分 数】1分
【选 项】
A、getVolume()
B、setVolume()
C、getTransform()
D、setTransform() |
[60]、假设有如下Actionscript语句:
var m=6, n=7;
var p = m>n?n:m<n?m-1:n;
那么,执行完上述语句后,变量p的值是( )。
【答 案】C
【分 数】1分
【选 项】
A、3
B、4
C、5
D、6 |
多选题 |
[1]、以下说法中,正确的有( )。
【答 案】ABCD
【分 数】2分
【选 项】
A、“getURL”表示使浏览器访问指定的页面
B、“gotoAndPlay”表示跳转到指定帧并播放
C、“gotoAndStop”表示跳转到指定帧并停止播放
D、“loadMovie”表示装载一个外部电影 |
[2]、下列关于Flash软件的描述正确的有( )。
【答 案】ABD
【分 数】2分
【选 项】
A、Flash不仅可用它来创建动画,还可创建复杂的交互式 Web 应用程序
B、可以创建Flash Javascript文件,开发Flash命令,实现一些自定义的特殊功能
C、在Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑
D、Flash生成的动画文件扩展名为.swf |
[3]、Flash可以制作( )。
【答 案】ABCD
【分 数】2分
【选 项】
A、动画
B、视频
C、游戏
D、网站 |
[4]、在如图所示的“信息”面板中,“宽”和“高”的值分别表示的是( )。
【答 案】CD
【分 数】2分
【选 项】
A、文档宽度
B、文档高度
C、在舞台中所选对象的宽度
D、在舞台中所选对象的高度 |
[5]、下列关于补间动画的描述正确的有( )。
【答 案】AD
【分 数】2分
【选 项】
A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性
B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大
D、在补间动画中,Flash 只保存关键帧之间更改的值 |
[6]、在Flash中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有( )。
【答 案】ACD
【分 数】2分
【选 项】
A、使用“选取”工具,右键单击该对象,弹出菜单中有常用的线条优化和图形编辑命令
B、使用“选取”工具,然后在按下Ctrl键的同时,单击一个处于选中状态的对象,将取消对该对象的选择
C、使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线条
D、使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的线条 |
[7]、在ActionScript 2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括( )。
【答 案】BD
【分 数】2分
【选 项】
A、静态文本
B、按钮
C、图形
D、影片剪辑 |
[8]、Flash中可以使用的滤镜包括( )。
【答 案】BCD
【分 数】2分
【选 项】
A、“羽化”滤镜
B、“发光”滤镜
C、“斜角”滤镜
D、“投影”滤镜 |
[9]、在Flash中可以导入的外部文件格式包括( )。
【答 案】ABCD
【分 数】2分
【选 项】
A、PSD
B、GIF
C、MP3
D、MPG |
[10]、下列选项中,不能创建形状补间动画的有( )。
【答 案】ABCD
【分 数】2分
【选 项】
A、影片剪辑实例
B、按钮实例
C、文本块
D、位图 |
[11]、对于动画图形元件的实例,包括下列播放方式中的( )。
【答 案】ABC
【分 数】2分
【选 项】
A、播放一次
B、播放单帧
C、循环播放
D、播放指定次数 |
[12]、ActionScript中支持的循环结构包括( )。
【答 案】AD
【分 数】2分
【选 项】
A、while(判断条件){语句}
B、repeat{语句}until(判断条件)
C、until(判断条件){}
D、do{语句}while(判断条件) |
[13]、要优化颜色,提高动画的播放效果和性能,以下方法中正确的有( )。
【答 案】AD
【分 数】2分
【选 项】
A、尽量把重复的内容制作为元件,并通过属性自定义各个实例效果
B、颜色的种类数量不会影响动画播放流畅程度
C、尽量少使用纯色,因为纯色比渐变色占用更多计算机资源
D、尽量少用Alpha透明度,因为它会减慢播放速度 |
[14]、“线条”工具的“属性”面板上,“接合”设置项包括( )。
【答 案】BCD
【分 数】2分
【选 项】
A、自定义端点
B、圆角端点
C、斜角端点
D、尖角端点 |
[15]、Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有( )。
【答 案】AD
【分 数】2分
【选 项】
A、在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并
B、在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形
C、在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并
D、在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象 |
[16]、假设执行下列语句之前,变量a、b、c的值分别为1、2、3,那么执行下列语句以后,变量c的值发生变化的有( )。
【答 案】BC
【分 数】2分
【选 项】
A、c = (a > b)? 2 : 3;
B、if ( c = 0 ) b++;
C、for (int i = a; i<b; i++) c++;
D、a = c = = b; |
[17]、下列关于时间轴特效的描述,错误的有( )。
【答 案】CD
【分 数】2分
【选 项】
A、通过时间轴特效,可以用简便的操作步骤创建相对复杂的动画,提高工作效率
B、时间轴特效可以应用于文本、图形,包括形状、组以及图形元件
C、时间轴特效是一个封装好的动画元件,用户无法看到其内部的动画结构
D、时间轴特效不能应用于按钮元件 |
[18]、下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有( )。
【答 案】CD
【分 数】2分
【选 项】
A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
B、当修改元件时,默认情况下Flash 会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称 |
[19]、如图所示的是一个动画的时间轴,这一定不是一个( )。
【答 案】ABC
【分 数】2分
【选 项】
A、动画补间
B、形状补间
C、时间轴特效
D、逐帧动画 |
[20]、关于影片剪辑,下列描述正确的有( )。
【答 案】ABCD
【分 数】2分
【选 项】
A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内
B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内
C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象
D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑 |