第一题:动画造型设计(40分)
很多著名的动画形象,他们的设计灵感是来源于生活中的事物的提炼,比如,兔斯基是将一只小兔子拟人化,而悠嘻猴的原型是一只猴子。
本题要求参赛者借助于素材文件夹中提供的动物图片,仔细观察,提炼特征,以它为原型设计一个动画形象,并在Flash中将其绘制为精致的彩色矢量图。请将制作好的源文件保存为“1.fla”,并输出为“1.swf”。
要求:
1、提炼特征自己创作矢量图,不要直接使用原始图片;
2、参赛者可以对动画形象的动作、姿态、神态、颜色、整体效果自由发挥,但是必须保证是以原图为灵感,原图中动物的性格、特点要尽量体现出来;
3、可以创作动物形象,也可以将其拟人化;
4、可以设计一些与动画形象搭配的服饰、道具等辅助元素,也可以不要,不做硬性要求;
5、因为时间有限,本题着重考察形象设计,无需创作场景和动画;
6、有余力的参赛者可以设计出这个形象的不同的姿态或者不同表情,存储在不同的关键帧中即可。注意动画形象的统一性。
素材介绍:
姓名:猫叔
性别:雄性
生日:2002年3月8日
体重:4.5kg
头围:30cm
腰围:50cm
身长:70cm
有一只日本的土猫,生活在日本乡下。它的主人是日本地地道道的农民老哥,虽然它的身价赶不上那些动辄上万的名猫,但它却红遍岛国,成了今年全日本最火、最受大家追捧的超级明星猫,这只土猫的成名奇迹和“英国达人”苏珊大妈相比也毫不逊色,它从日本脱颖而出,火到了中国,火到了全世界,全球的粉丝都可以通过它的博客和它交流。
这只猫是雄性,白黄色体毛。体重4.5kg,头围30cm,腰围50cm,身长70cm,严格说是一只体重超标的大肥猫。它的头出奇大,喜欢眯眼,喜欢戴墨镜,喜欢顶东西,还喜欢钻进狭小的篮子里睡大觉。这只猫的日语名字叫“篮子猫”,可到了中国却有了个很囧的名字“猫叔”,因为它有9岁了,相当于人50多岁,喊它大叔毫不过分,而且它淡定的神态的确很像一个与世无争的大叔。“猫叔”的拿手绝活是头顶重物,任何乱七八糟的玩意它都可以一边眯缝着眼一边顶起来,此外,“猫叔”还喜欢戴花,他的主人喜欢用各种篮子、鲜花和蔬菜来装扮他。
2011年的日本地震后,超级明星猫叔也让人牵挂。猫叔所生活的岩手县是这次日本地震重灾区之一。日本的消息传来后,很多中国的网友都在担心猫叔的安危。这只淡定的猫猫,能不能抵得过这次天灾。而猫叔的网站也曾一度中断更新,失去消息。
在中国猫迷为“猫叔”命运忐忑不安的第四天,好消息终于传来。“猫叔”代言的日用品购物网站在主页的醒目位置发布了“猫叔与饲主一家都平安无事”的消息。远在中国担心猫叔的朋友们,总算松了口气……
昔日猫叔悠闲散步的乡间,现在已变成一片废墟。面对天灾,猫叔现在无法再像以前那样悠闲散步了。好在人猫平安,面对巨大的灾难,再渺小的生活也要以乐观的心情对待,勇敢度过。
第二题:动画叙事创作(60分)
使用第一题已经设计好的动画形象,为其设计背景和其他元素,创作一个动画镜头。可以将第一题中制作的文件内容全部或者部分复制到本题作为素材使用,将制作好的源文件保存为“2.fla”,并输出为“2.swf”。这两个文件都要提交。
要求:
1、根据第一题设计的动画形象,自己设定一个故事场景和简单的情节,创作一个动画镜头。可以参照下面的三个要素做一个简单的叙事交代“谁——在哪——做什么”。比如:猫叔在花园中摘花戴到自己头上;太阳就要落山了,猫叔眯着眼睛,在农田中悠闲的散步。由于考试时间有限,不要求创作复杂的情节和完整的故事,只要求一个完整的镜头即可;
2、本题首先是考察场景的创作,就是叙事要素中的“在哪”。参赛者可以大胆的展开想象和创作,同时要注意合理安排元素,场景特征突出,一目了然。另外要注意场景不要喧宾夺主,还应保证主角形象的突出;
3、本题其次考察主角动作表情等动画的设计,就是叙事要素中的“做什么”。要求主角的动作和表情设计准确,不会产生误会和误解;
4、主角必须制作动画。场景以及其他出现的元素请参赛者酌情安排动画,不做硬性要求;
5、不要求使用声音。不允许使用文字来解释场景、画面元素和动作;
6、设计精美,制作精良,动画生动,符合主角特征;
7、要求使用FLASH软件制作。完稿的动画时长在5秒以上,允许制作循环播放动画;
8、可以使用photoshop等其他软件辅助制作。
复赛B卷附加题:网页动画(50分)
仿照素材文件夹中的动画文件“AD.swf”,使用素材中提供的位图文件,制作一个用于网页的动画,并将制作好的源文件保存为“3.fla”,并输出为“3.swf”。制作的动画与素材中的动画应尽可能一致,不必再做额外发挥。
具体动画要求说明如下:
1、使用素材提供的5幅照片做自动轮换,使用ITAT的标志代替原SPCODE标志;
2、画面切换时要使用和“AD.swf”一致的5段划像式过渡,特别要注意过渡的节奏感;
3、提交作品时需要将FLA文件和SWF文件同时提交;
4、舞台大小为600*300像素,图片大小为500*250像素,其他色彩使用与原作品接近即可;
5、有余力的参赛者还应注意动画的细节把握;
6、不允许使用FLASH反编译软件,如发现以零分计。 |